u/Quirky_Toe_6714

▲ 20 r/ICGA

Death Stranding non doveva diventare una saga

Dopo un periodo di curiosità misto ad incertezza, ho finalmente deciso di acquistare (si, avete capito bene) il secondo capitolo dell'ultima fatica di Kojima.

Periodo durato molto a causa dei dubbi che mi hanno sempre accompagnato sin dal primo annuncio.

Death Stranding, l'ho già scritto più e più volte in questi lidi, è uno dei miei titoli preferiti di sempre.

Bizzarro, sregolato, folle, esattamente come il suo autore. Un capolavoro post-moderno di rara bellezza che riscrive in parte le regole del medium. Un unicum.

Che tale doveva rimanere.

Decidere di estendere quella che doveva rimanere una semplice frase ad un discorso lungo e prolisso, è sempre stata per me una pessima scelta, che rischiava di togliere fascino all'originale.

E così infatti è stato.

Intendiamoci, per queste prime 20 ore, ho goduto.

Stato dell'arte per la realizzazione grafica a parte (il Decima è fantascienza pura, non c'è un cazzo da fare), il gameplay è di una morbidezza gustosissima: i movimenti sono più fluidi, i comandi più reattivi e tutte le spigolosità sono state sapientemente levigate. Il tutto è estremamente giocoso e cazzo, divertentissimi.

Giocarci è una vera e propria goduria dei sensi.

Ma è tutto qui.

Perchè tolta questa malleabilità, non c'è altro e anzi, si seguono le orme (a volte pedissequamente) del capitolo precedente.

Si, il combattimento ora è più vivace, le traversate sono più leggere e il mondo è visivamente più bello, ma le poche aggiunte sono uno specchietto per le allodole atto a nascondere la carenza di tutto quell'apparato di intuizioni che hanno reso grande il primo episodio.

Fosse uscito come appendice in formato di DLC, avrei gioito di più, ma data la sua natura di sequel, il peso da reggere è davvero troppo e l'unica cosa che fa è diluire l'epica con i suoi protagonisti.

Il gioco comunque resta bello, bellissimo e mi ci chiuderò sicuramente per un altro centinaio di ore, ma rimane comunque l'amaro in bocca.

Death Stranding è un'esperienza che consiglio a chiunque, anche a chi non è avvezzo al mondo videoludico. Questo secondo capitolo invece, resta più contenuto nelle ambizioni e non riesce ad eludere i confini del medium.

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u/Quirky_Toe_6714 — 4 days ago
▲ 1 r/ICGA

Monster Hunter Wilds è il Monster Hunter della terza età

Ed è una cazzo di bomba, con buona pace dei veterani, che probabilmente avranno finito il gioco con la benda sugli occhi.

Finalmente un titolo pensato anche per gli incapaci come me, che apprezzano la saga e il concept del prendere a badilate il mostro grosso a cui segue quello ancora più grosso, ma che non sono stati capaci di arrivare fino in fondo, abbracciando il gameplay profondo e variegato e affrontando tutte le sfide del gioco.

Manca l'essenza della caccia del precedente World (il più immersivo di tutti) e la verticalità di Rise, ma il combattimento brilla come non mai, con queste creature così pachidermiche e meravigliose.

Ottime le aggiunte che migliorano notevolmente l'esperienza, anche se qualcosa sicuramente si è perso (di nuovo, l'esperienza immersiva resta appannaggio di World).

Permangono ancora alcune spigolosità del vecchio retaggio (il sistema di cure è quanto di più idiota ci possa essere), ma sono contento che anche gli artritici come il sottoscritto possano immergersi nella saga, senza il timore di affogare

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u/Quirky_Toe_6714 — 18 days ago

Monster Hunter Wilds è il Monster Hunter della terza età

Ed è una cazzo di bomba, con buona pace dei veterani, che probabilmente avranno finito il gioco con la benda sugli occhi.

Finalmente un titolo pensato anche per gli incapaci come me, che apprezzano la saga e il concept del prendere a badilate il mostro grosso a cui segue quello ancora più grosso, ma che non sono stati capaci di arrivare fino in fondo, abbracciando il gameplay profondo e variegato e affrontando tutte le sfide del gioco.

Manca l'essenza della caccia del precedente World (il più immersivo di tutti) e la verticalità di Rise, ma il combattimento brilla come non mai, con queste creature così pachidermiche e meravigliose.

Ottime le aggiunte che migliorano notevolmente l'esperienza, anche se qualcosa sicuramente si è perso (di nuovo, l'esperienza immersiva resta appannaggio di World).

Permangono ancora alcune spigolosità del vecchio retaggio (il sistema di cure è quanto di più idiota ci possa essere), ma sono contento che anche gli artritici come il sottoscritto possano immergersi nella saga, senza il timore di affogare.

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u/Quirky_Toe_6714 — 19 days ago

Consiglio Allenamento A -B- A / B - A - B

SESSIONE A: SPINTA & LOWER (Focus Panca/Squat)

1.    Squat Low Bar: 5 x 5 | Riposo: 180'' rpe8

2.      Panca Piana: 5 x 5 | Riposo: 180'' rpe8

3.      Leg Press 45°: 3 x 10-12 | Riposo: 90''

4.      Trazioni Presa Neutra: 3 x 8 | Riposo: 120''

5.      Alzate Laterali: 3 x 12 | Riposo: 60''

SESSIONE B: TRAZIONE & LOWER (Focus Stacco)

Obiettivo: Forza catena posteriore e ipertrofia funzionale.

  1. Stacco da Terra (Regular): 4 x 4 | Riposo: 240'' rpe 8
  2. Military Press (Seduto): 4 x 8 | Riposo: 120'' rpe8
  3. Rematore Pendlay: 4 x 6 | Riposo: 120'' rpe8
  4. Affondi Bulgari: 3 x 10 (per gamba) | Riposo: 90''
  5. Leg Extension: 3 x 15 | Riposo: 60''

Che ne dite? Fatta da gemini, M32, 177, 63.5kg, ho avuto un passato di ernia cervicale c6/c7 e protusione lombare.

Stilata su 8 settimane con una fase di scarico leggero alla quarta settimana. Obiettivo, incrementare la forza sui fondamentali senza dover rinunciare ad una piccola componente di incremento massa.

Arrivo da anni di monofrequenza e allenamenti intensi in cui l'unica cosa che ho fatto è stata bruciami il sistema nervoso.

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u/Quirky_Toe_6714 — 27 days ago
▲ 0 r/ICGA

Ho finito Saros

Non posso aggiungere altro a quanto già detto, se non ribadire le cose espresse nel Thread precedente: raga, un cazzo di giocone.

Lo so, sto parlando ad una community che utilizza il PC, però porco zio comprate una cazzo di PS5 su Amazon e fate il reso dopo 30 giorni, usate i vostri cervelli da mentecatti ingegneri/informatici e create un emulatore capace di riprodurlo (non prima di aver sganciato un bel bonifico a Housemarque), rubate la console a qualcuno e poi datele fuoco per mandare un messaggio a Sony, non lo so, porca troia, trovate il modo di giocare a questa perla videoludica.

Non privatevi della gioia di prendere in mano il pad e provare la goduriosae viscerale sensazione di sparare, così sexy che a momenti dovrebbe essere immorale.

Lo stato dell'arte degli sparatutto 3D.

Insomma, GIOCATELO.

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u/Quirky_Toe_6714 — 2 months ago

Nonostante gli scetticismi inziali che nutrivo nei confronti di questo nuovo capitolo per Housemarque, che condivideva qualche somiglianza di troppo con il precedente Returnal (ad oggi, la migliore "esclusiva" della generazione PS5), Saros mi ha pienamente convinto e lo dico, è droga finissima.

Scevro dell'effetto sorpresa del predecessore, ma ugualmente frenetico e più mastodontico.

Cambiano gli scenari, molto più aperti e pieni delle suggestioni più disparate, da quelle di matrice elleniche fino a quelle più Gigeriane, le atmosfere si fanno meno soffocanti e il gameplay, che pure ricalca quello introdotto da Returnal, si allarga, proponendo nuove dinamiche.

Anche la progressione diventa meno spietata e si fa più carezzevole, con elementi di progresso continui che rendono l'esperienza più morbida, un po'sulla falsariga di Hades 2.

Quello che rimane invariato è la pura goduria del Dualsense di quando inizi a sparare come un forsennato mentre schivi tsunami di proiettili e ti fai largo tra orde di nemici, fino ad arrivare ai mastodontici boss, pachidermiche creature che sembrano essere uscite dalla folle mente di Lovercraft.

Un gameplay ossessivo e soddisfacente che crea piena dipendenza.

Certo, la spesa iniziale scoraggia, ma sono questi i kolossal che vanno supportati, i tripla A che rendono grande l'industria.

Consigliatissimo a tutti.

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u/Quirky_Toe_6714 — 2 months ago