Belmont Curse, Mina the Hollower, Celeste, Doom,... Que dire des modes d'accessibilités (ou mode de personnalisation de l'expérience de jeu) ?
Je suis content qu'il y ait des modes d'accessibilités, je vais pouvoir tester les armes et les sorts sans me prendre la tête dans Belmont.
Ceci dit, des modes d'accessibilité aussi poussé questionne si les réalisateurs du jeu voulaient faire en sorte que tout le monde puissent jouer (ce qui est louable) ou est ce que c'est une preuve d'incompétence sur l'équilibrage du jeu ?
Avant j'étais contre les modes de difficultés, j'étais de ceux qui voulaient que la vision des dévs soit préservé (Souvenez vous des débats sur le mode facile dans les jeux de FromSoft), mais je me suis rendu compte petit à petit que c'était une vision réactionnaire du jv.
Si il y a des modes d'accessibilités pour mes concitoyens plus jeunes, plus vieux, casu, porteurs de handicapes,... Je suis content pour eux, si on donne accès à la culture à tous, et bien je trouve ça cool.
De plus, ça reste une option, donc je trouve ça stérile de faire des jugements de valeurs sur les choix de gameplay de joueurs que vous ne connaissez ni d'adam ni d'eve.
Déjà dans Silksong il y avait des margoulins qui critiquaient ceux qui jouaient avec les "mouches" parce que comme quoi c'est considérer comme le mode facile, et donc c'est pas des vrais gamers,... alors qu'ON S'EN FOUT (même chose pour la classe magicien dans les FromSoft).
Ya des gens, ils veulent absolument que tout le monde souffre sur le jeu comme eux ils ont souffert, c'est déprimant.