Каким должен быть half-life 3 чтобы произвести революцию?

У меня есть несколько вариантов:

  1. Возможность пройти игру в режиме клава/мышь/джойстик или в режиме VR на выбор, с максимально похожим игровым опытом между двумя этими режимами но с поправкой на используемый интерфейс. Насколько я знаю такого ещё нет, а если какие либо игры и портируют на VR, которые изначально были заточены под клаву/мышь/джойстик, то она выглядит костыльно, без ребаланса, не оптимизирована под VR и т.п.

  2. Что то с бесконечной реиграбельностью. Вот не знаю даже что, но чтобы каждое прохождение было интересным и как в первый раз. Пусть сам костяк сюжета остаётся во всех похождениях одинаков, но по этой линии сюжета пускай будет множество вариантов продвижения, и эти варианты в каждое прохождение будут переплетаться и наслаиваться друг на друга, но все равно оставаться в рамках одного сюжета с одной единственной концовкой. Прохождения на Ютуб таким образом будут все разные, и нигде не будет как бы единственно верного, все правильные. Примерно как Чёрное Зеркало - Брандашмыг. Но только с одним финалом, хотя путь к финале заковырист и каждый раз может быть разным и зависеть часто от случайного стечения обстоятельств и от реального ран дома, например сдует ветер деревянный ящик или нет, и если сдует то ГГ должен пойти налево, а если не сдует, то пойдёт направо так как ящик загородит путь налево. Тупой пример, но суть думаю ясна))

  3. Игры с физикой. В сливах итак говорится что физика будет круто прокачена, но надо ее прокачать до эффекта ВАУ: Допустим где-то в сюжете прорвет какую нибудь бочку и оттуда на всех хлынет вода, одежда на героях будет намокать реалистично, при ходьбе брызги, эти брызги попадают на одежду, и сделать специальный акцент на этом, конечно с этим можно играться много. Если бы ещё апгрейднутой гравипушкой можно было бы собрать шар разлитого бензина из лужи, запульнуть в комбайнов, и затем как либо поджечь, вот это тема. Да, игры гравипушкой с реальной жидкостью - бензином или т.п. вот это тема. Следующая ступень в революции игровой физики, это, кажется - вода и жидкость, вот если сделать много моментов в игре завязанного на этом, это будет уровень потрясения ХЛ2 с ее физикой в 2004м. Тут сразу вспоминается Портал 2, но там были гели а не вода, да и так себе кстати реализовано если смотреть на это с контекста реализма, но красиво, да.

Что думаете? Какие у вас идеи?

reddit.com
u/Sharhaaan — 5 days ago