I built a mobile word game entirely in French and it turned out to be a fun way to build vocabulary

I built a mobile word game entirely in French and it turned out to be a fun way to build vocabulary

Hello everyone! I am a French speaker and a huge fan of word games. I always found that French had very few good mobile word games compared to English, so I spent a few months making one myself. It is called Ratatouille de mots (photo attached so you know what to look for on the stores).

The concept is simple: you get a grid of letters and a theme, and you swipe to trace the 5 hidden words that match the theme. Early themes are easy everyday vocabulary like fruits, colors or food. Later themes get more clever and teach you real French wordplay, like "a color hides inside each word": maNOIR contains NOIR, guiMAUVE contains MAUVE. There are also themes built on French expressions, like things you can lose in French (la tête, le nord, la face).

I think it works nicely for learners because every level groups words around one topic, so you review vocabulary in context instead of random lists. And the letters are right there in the grid, so even when you do not know a word yet, you can find it and learn it.

It is free on iOS and Android, made by just me on my spare time. If you try it, I would love to hear if the difficulty feels right for learners. Merci beaucoup et bon courage avec votre français !

u/Southern-Beach-1402 — 4 days ago

J'ai développé seul un jeu de mots mobile en français, il vient de sortir

Salut ! Fan de Cemantix et de jeux de lettres, je trouvais qu'il manquait un équivalent français de Word Salad, alors je l'ai fait moi-même : Ratatouille de mots. Tu glisses le doigt sur une grille pour former les 5 mots d'un thème. Les thèmes vont du simple (« Fruits ») au retors (« Une couleur se cache dedans » : maNOIR, guiMAUVE…). 400+ niveaux, gratuit avec des pubs. Développé en Flutter sur mon temps libre. Preneur de tous les retours, surtout sur l'équilibrage de la difficulté.

lien Android https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.ratatouilledemots.ratatouille_de_mots
ou Apple https://apps.apple.com/fr/app/ratatouille-de-mots/id6793572234

u/Southern-Beach-1402 — 4 days ago

Joueur de Cemantix depuis longtemps, j'ai fini par créer mon propre jeu de mots et j'aimerais votre avis

Salut à tous ! Comme beaucoup ici, je commence mes journées avec Cemantix (et je connais trop bien la douleur d'être à 998°C pendant vingt minutes 😅).

À force de jouer, j'ai eu envie de créer mon propre jeu de mots en français : Ratatouille de mots. Le principe est différent de Cemantix : une grille de lettres, un thème, et tu glisses le doigt pour retrouver les 5 mots cachés du thème. Ça commence gentiment (« Fruits », « Fast food ») puis les thèmes deviennent latéraux, dans l'esprit de ce qu'on aime ici : « Une couleur se cache dedans » (maNOIR, guiMAUVE, ROUGEole…), « On peut le perdre » (la tête, le nord, la face…), « Ils ont une langue » (le chat, le feu, la chaussure…).

C'est gratuit, sur iOS et Android, développé en solo sur mon temps libre. Je le partage ici parce que si un public peut me dire franchement si mes thèmes sont trop faciles, trop durs ou trop tirés par les cheveux, c'est bien vous. Lien en commentaire pour ne pas spammer.

reddit.com
u/Southern-Beach-1402 — 4 days ago

My iOS build is ready to ship but Google Play's 14-day closed test is holding my whole launch hostage

Solo dev here, and I've hit the most anticlimactic wall of the entire project: waiting.

iOS: build submitted, metadata done, screenshots polished, basically ready to go live any minute.

Android: because I'm on a newer personal Play account, I have to run a closed test with 12 testers for 14 continuous days before I can even request production access. I'm 6 days in. So ~8 more days of watching a progress bar, then a production review on top of that.

The frustrating part isn't the wait itself it's the timing. I don't want to launch iOS-only and split my marketing push in two. I've got content ready, momentum I want to ride, and people already asking where they can download it… and all I can say is "soon." Watching that early hype cool off while a countdown ticks is brutal.

I get why the rule exists (quality, spam prevention). But for a solo dev trying to coordinate one clean cross-platform launch, it genuinely kills the momentum.

So how did you handle this? Did you soft-launch iOS first and market Android separately later, or bite the bullet and wait to launch both together? Did going live on one platform early actually hurt or help you?

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u/Southern-Beach-1402 — 21 days ago