u/The_puppet_jave

Mensaje para la comunidad que si me decepciono un poco

Mensaje para la comunidad que si me decepciono un poco

Los desarrolladores pidieron feedback por algo, hasta en el juego te da para elegir, el feedback no es una crítica destructiva, estamos en una generación intolerante, que si no piensas como ellos y le das una razon en todo, se enojan

El juego tiene cosas mal, como todos, ni un juego se salva, por eso existe el feedback, para que los desarrolladores vean los problemas que tiene

A continuación voy a responder a unas respuestas que me parecieron muy malas en el sentido de que no saben cómo funciona el feedback

  1. “el juego salió hace 2 dias”
    - mientras más rapido demos feedback más rapido mejorarán el juego, no tenemos que esperar a que los errores nos abrumen para reclamárselos. Y que demos mucho feedback tampoco significa que deben agregar todo en una sola actuación

  2. “si mo te gusta no lo juegues”
    - el juego si me gusta, pero asi como me gusta tambien puedo ver los errores que tiene, y les puedo hacer notar para que el juego me guste más si lo arreglan

  3. “el juego esta perfecto”
    - no hay que ni explicar porque esto está mal, tapar el feedback solo hará que no lleguen a los desarrolladores

  4. “solo disfruta”
    - si el juego se muere, no solo me quedo sin juego, si no que desarrolladores pueden quedarse sin dinero y sin empleo

  5. “el juego no es pvp”
    - ya se que no es pvp, pero asi como Brawl tiene modos pve, clash chino tambien empezó agregar modos pve, moco podria ampliar tambien sus horizontes y agregar más modos pvp, porque ya tiene, porque solo quedarse con un solo modo

Porfavor jugadores, acepten el feedback

u/The_puppet_jave — 3 hours ago

Porque la comunidad odia el feedback?

Hice un post dando feedback para que el juego tenga una base de jugadores estables y no le pase lo mismo que a squad buster, y se lleno de fans no aceptando el feedback, y eso que mi feedback no era algo descabellado, literal era:

  1. más modos
  2. mejorar el sistema de progresión
  3. que perder una partida tenga una consecuencia
  4. que los mundos abiertos tengas cosas interactivas, como los trampolines de la plaza cuando empiezas
  5. eventos
  6. un sistema de trofeos
    Son cosas que incluso habíamos visto en el antiguo neo moco

Y no es que las respuestas sean dando feedback mejor, son tipo: el juego esta perfecto

u/The_puppet_jave — 10 hours ago

El juego va morir en 1-2 meses, no arreglaron el problema principal

La nueva actualización solo sirvió para devolverle la vida el juego, pero no la mantendrá con vida si sigue como esta, el juego ahora se convirtió en un juego casual, pero no tiene lo básico para sustentarse a la larga, voy a enumerar los problemas que deben arreglar o su juego se muere

  1. solo hay 4 modos y 2 son casi lo mismo, un juego casual como brawl stars o cualquier juego que cambia de modo por dia, apenas entras a esos juegos y ya te presentan unos 6 modos a los que jugar, y todos son bastantes diferentes de otros, y lo principal, hay tanto pve como pvp. en moco no hay esa variedad, y eso que podrían agregar varios modos que queden bien, incluso daré ideas

. Captura la bandera: modo competitivo 3vs3 o 5vs5, hay tanto una bandera azul como roja, y cada equipo debe robar la bandera del equipo rival y llevarla donde está su bandera

. Defensa del portal: pve de 5 personas, hay un portal en el medio del mapa el cual debes mantener a salvo, vendrán oleadas de enemigos hacia el portal y tu debes intentar que no rompan el portal en el tiempo que dure la partida

. Destrucción: pvp, 10 jugadores, todos contra todos, en un mapa grande deveras matar 5 personas para ganar el primer puesto, el jugador que esté apunto de alcanzar el objetivo sera marcado en el mapa.

  1. un sistema de avance viable, por ejemplo, un sistema de trofeos, como en Brawl, clash, boom beach y casi todos los juegos básicamente, cada vez que ganes una partida (la única excepción serían los mundos abierto), ganas trofeos, cada ciertos trofeos, (por ejemplo: 100) alcanzas una recompensa, y si pierdes una partida, te quitarían trofeos, esto porque cada modo de juego tiene sus propio sistema de puntuación, y no hay una forma de ver que tanto jugaste en general, esta el sistema de elite si, pero eso es cada temporada, y no está en todos los modos, Ademas de que no puedes perder puntos de elite.

2.5) este punto es lo mismo que el anterior pero para especificarlo más sirve: castigar al jugador si pierde

  1. el sistema de progresión ahora no creo que sirva a la larga, deberían dejar los cristales, pero convertir el sistema de progresión en un arbol de habilidad, esto haría que devuelta puedas hacer tu propio build por asi decirlo de las armas, y que ahora te lo pienses más en si gastar los cristales o guardártelos para una próxima arma que vas a conseguir o te gusta más

  2. agregar algo interactivo a los mapas para que no parezcan tan planos, por ejemplo, el trampolín que aparece en el inicio, podrían ponerlo en los mapas, para saltar a zonas que podrían estar medio ocultas, portales, que te lleven del punto A al punto B, que para pasar por algunas zonas, por ejemplo el castillo, debas romper una puerta, arbustos para poder ocultarles de los enemigos, y esas cosas que harían que el mapa no sea un lindo lugar plano

  3. eventos, por ejemplo eventos de clubs, eventos de temporada, pero algo que incentive a los Jugadores a meterse cada mes

Y ya, esas cosas creo que son 100% necesarias para que el juego no muera a los pocos meses

u/The_puppet_jave — 11 hours ago

Amalgamas de juguetes, que apenas pueden moverse, el sujeto en sus interiores, son científicos, como preston, estos mutantes serían los enemigos de la nueva zona del capítulo 6, la ciudad subterránea

u/The_puppet_jave — 15 days ago

Desde el capítulo 4 se introdujo que cada capítulo tenga un color característico, en el capítulo 4 era el azul, en el capítulo 5 era el rojo, y el capítulo 6 probablemente sea amarillo, y suponiendo que el color azul es del prototipo, entonces tengo la teoría de que player es el hermanastro de Poppy junto a el prototipo, el experimento 1008

Déjenme explicar:
Yo no me creo que Elliot con lo destruido que quedo tras la muerte de su hija, y con lo inmaduro que puede ser al no dejarla ir, no haya hecho un plan para que vuelva pero como humana, y si vemos que antes de intentar revivirla, uso a otro Niño de prueba, ollie, no me cabe la duda de que despues de revivirla, elliot intentará hacer un experimento humano, revivir a un niño que mató pero en su piel humana, para ver los resultados de este, lo dejo en el playcare, para ver cuáles eran los efectos a largo plazo, pero al morir elliot, el experimento 1008 quedó como un humano más a los ojos de los demás, y nunca pudo cumplir el propósito de elliot, y esta puede ser la razon de porque volvimos, como dijo el prototipo, todo se trata de ella, y como dice tambien Lily, Poppy siempre fue la favorita de Poppy, asi como puede que Poppy sea la “favorita” de player, player volvió porque tenía una extraña conexión con Poppy, nunca la conocío, pero Poppy si parece haber conocido a player, eso refuta más esta teoría, somos otro experimento más para revivir aún más a Poppy, el prototipo fue hecho para revivir su vida, y nosotros para revivir su humanidad

u/The_puppet_jave — 19 days ago