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Aufruf an alle: Bringen wir Call of Duty auf die RTX 5080 Server! (Täglich Feedback in der App senden)

Hi zusammen,

wie einige von euch sicher wissen, schließt NVIDIA Call of Duty HQ aufgrund der hohen Spielerzahlen/Kapazitäten explizit von den neuen RTX 5080 Servern aus. Das bedeutet, dass wir in Warzone weiterhin auf dem 4080-Tier feststecken. Auf einem 2K-Monitor sieht das Spiel in 1080p, nur um Frames zu jagen, einfach nicht gut aus – aber bei 120 FPS zu bleiben, schränkt das kompetitive Movement massiv ein.

Warum User-Feedback wirklich funktioniert:
Ich habe vor Kurzem erst intensiv den Support bezüglich der Codec-Auswahl zwischen AV1 und H.265 kontaktiert, und nur wenige Tage später ging ein Update live, das diese Auswahl für alle möglich gemacht hat. NVIDIA hört auf uns, wenn wir uns melden!

Der Plan:
Lasst uns einen gemeinsamen Push starten. Jedes Mal, wenn ihr die GeForce NOW App startet, nutzt die Feedback-Funktion und sendet eine Funktionsanfrage.

Unsere Forderung:
Schaltet Call of Duty HQ für die RTX 5080 Rigs frei.

Unser Lösungsvorschlag für die Server-Kapazität:

GFN sollte Stream-Optionen dynamisch basierend auf der Hardware des Nutzers limitieren. Genau wie die App bereits prüft, ob HDR oder VRR möglich sind, bevor sie freigeschaltet werden, sollte sie verhindern, dass Nutzer einen 4K- oder 360-FPS-Stream auswählen, wenn ihr Monitor das gar nicht abbilden kann. Das würde massive Server-Ressourcen einsparen und Kapazitäten für kompetitive Spieler freimachen, die tatsächlich ein 240Hz/360Hz-Setup besitzen.
Wir wissen, dass das aufgrund der Masse an Spielern technisch schwierig ist, aber wenn wir uns nicht wünschen, wird sich in Zukunft auch nichts ändern. Wenn ihr ein flüssiges Spielgefühl und eine faire kompetitive Chance in Warzone/CoD wollt, nehmt euch heute 10 Sekunden Zeit und sendet das Feedback ab!

Wer ist dabei?

reddit.com
u/Veyron__13 — 13 hours ago

GFN Ultimate am Mac Mini M4 + 360Hz QD-OLED: Statisch vs. VRR & HDMI vs. DP?

Hey Leute, ich brauche mal eure Erfahrungswerte für das absolute Competitive-Optimum auf dem Mac.

Mein Setup:

- Mac mini M4 (Base)
- Monitor: Philips Evnia (1440p, 360 Hz QD-OLED)
- Leitung: Stabile 250 Mbit/s Kabel, komplett über LAN (Stream fest auf 100 Mbit/s, AV1 CoDec)

Hauptspiel: Warzone (4080-Server, max. 120 FPS)
Weitere Spiele: Arc Raiders und Battlefield 6 (5080-Server, max. 240 FPS)

Mein aktuelles Dilemma:

Aktuell läuft der Mac über HDMI 2.1 nativ auf statischen 360 Hz (ohne VRR) und der GFN-Stream auf 4K/120 FPS (Supersampling). Bildrisse/Tearing habe ich dank des perfekten Teilerverhältnisses (360 Hz / 120 FPS = 3) absolut gar nicht. Es fühlt sich extrem knackig an.

NVIDIA empfiehlt ja für das beste Frame-Pacing ausdrücklich Cloud G-Sync (macOS auf „Variabel“ + GFN auf VSync „Adaptive“). Wenn ich das aber über HDMI versuche, limitiert macOS mich bei VRR auf max. 120/160 Hz und das Spielgefühl wird spürbar schwammiger/unschärfer (Motion Blur durch die geringere Hz-Zahl bei VRR-Drop).

Meine Fragen an euch:

  1. VRR unter macOS: Nutzt ihr Cloud G-Sync für Shooter am Mac oder lasst ihr den Monitor lieber auf maximalen statischen Hz laufen?

  2. Kabelverbindung: Würde der Wechsel auf ein USB-C-auf-DisplayPort-Kabel mit 1.4 das macOS-VR-Handling verbessern, obwohl HDMI 2.1 theoretisch mehr Bandbreite hat? (Farb-Bandbreite ist wegen des AV1 4:2:0 Streams ja eh wahrscheinlich zweitrangig).

Hat jemand ein ähnliches High-Refresh-Setup am M4 Mac und die absolut latenzärmste Lösung gefunden?

Danke euch! ✌️

reddit.com
u/Veyron__13 — 15 days ago
▲ 3 r/MacOSBeta+1 crossposts

Geforce Now auf MacOS 27 Golden Gate

Hallo zusammen,

hat bereits jemand Geforce Now per nativer App auf dem neuen MacOS 27 Golden Gate getestet? Wird die App bereits gut unterstützt und merkt man hier Leistungsverbesserungen? LG

reddit.com
u/Veyron__13 — 16 days ago