Üssün tamamen hareketli olduğu co-op hayatta kalma oyunu fikri nasıl sizce?

Selamlar herkese,

Yaklaşık 7 yıldır sektörde oyun geliştiricisiyim. Bir süredir aktif olarak geliştirdiğim 1-5 oyunculu, co-op bir survival projem var Valheim formülüne yakın. Bu projede kalıcı üs kurma mantığını tamamen çöpe atıp, Şamanizm ve eski Türk-Moğol kültüründen ilham alan, tam anlamıyla göçebe bir yaşam tarzını merkeze alıyorum.

Şu an üzerinde çalıştığım ana oynanış döngüsü şu şekilde:

  • Hareket Eden Üs (Oba) ve Han: Oyundaki ana üssünüz tamamen hareketli bir kamp (yani bir Oba). Oyunculardan biri "Han" seçiliyor ve harita üzerinde tüm bu hareket eden üssü aktif olarak yönlendirip süren kişi o oluyor. Üs aslında sabit de durabiliyor ama durduğunuz yerde kaynaklar tükendikçe ve su bulma gibi hayati problemler baş gösterdikçe obayı sürekli yeni yerlere göçürmek zorunda kalıyorsunuz.
  • Modüler Çadırlar: Sabit ahşap kulübeler inşa etmek yerine, bu hareketli üsse doğrudan bağlanan ve puzzle gibi birbirine eklemlenen geleneksel çadırlar (yurtlar) üretiyorsunuz. Oba haritada aktif olarak ilerlerken siz içeride eşya üretebiliyor, loot'unuzu düzenleyebiliyor ve takılabiliyorsunuz.
  • At Evcilleştirme ve Atlı Okçuluk: Kamp sürekli hareket halinde olduğu için atlar her şeyiniz. Han üssü sürerken, diğer oyuncular at sırtında önden gidip keşif yapıyor, yeni binekler evcilleştiriyor ve düşmanlardan korumak için hızlı, aksiyonlu atlı okçuluk mekanikleriyle savaşıyor.
  • Amaç: Haritada bulunan mitolojik/tarihi boss'ları kesmek. Boss'ları temizledikçe bir sonraki teknoloji çağını açıyor ve ilerliyorsunuz.

Gelecek Planları: İlerleyen aşamalarda mitolojik yaratıklar eklemeyi ve kamp ateşi etrafında toplanıp buff almak ya da yolda giderken sadece ambiyansın tadını çıkarmak için bir hömey (boğaz şarkısı) mekaniği, değişik ok çeşitleri ile farklı mekanikler, farklı giysiler, tonlarca craft malzemesi falan da getirmeyi planlıyorum.

Bu konsept hakkında dürüst geri bildirimlerinize ihtiyacım var.

Bir oyuncunun ortak ana üssü sürdüğü, ekibin geri kalanının ise at sırtında etrafı kolaçan edip üssü koruduğu bir co-op döngüsü kulağa eğlenceli geliyor mu? Yoksa hareketli üs mantığında ileride tasarımsal olarak ne gibi problemlerle karşılaşabilirim? Ne düşünüyorsunuz?

reddit.com
u/arch-weirdo — 9 days ago
▲ 4 r/videogameideas+2 crossposts

What do you think about co-op survival game where your base is literally moving camp? (Nomadic Steppe theme)

Hey guys,

I'm prototyping a 1-5 player co-op survival game where building permanent base is out the window. Instead, you live full-on nomadic lifestyle inspired by Eurasian steppe folklore.

Here is the core loop I'm messing around with:

  • The Moving Base (Oba) & The Khan: Your main base is completely mobile camp (an Oba). One player gets chosen as the "Khan" and they are the one actively steering and driving this entire moving base across the map.
  • Modular Tents: Instead building static wooden cabins, you craft traditional tents (yurts) that connect and snap together directly into this moving base. You can literally craft, sort your loot, and hang out inside the camp while it’s rolling through the map.
  • Horse Taming & Mounted Archery: Since your camp is always on move, horses are life. While the Khan drives the base, other players scout ahead, tame/breed mounts, and use fast-paced mounted archery to keep enemy scouting parties and harsh environment hazards off the camp's back.
  • The Goal: Map is dotted with fortresses belonging to rival nations. Your macro-goal is to march your mobile camp to these foreign castles, raid the hell out of them, and kill their champion lords for unlock the next tech tier and gear up.

Future Stuff I'm Cooking: Down the line, I really want to double down on roleplay and social interaction mechanics. I’m thinking about adding deep social systems for the squad, and honestly, a dedicated mechanic for throat singing around the campfire to give buffs or just vibe out while traveling.

I’m looking for some brutal feedback on this concept.

Does the dynamic of one player driving shared home base while the rest of squad scouts and defends it on horseback sound like a fun co-op loop, or do you foresee major gameplay headaches with moving base? Let me know what you think!

reddit.com
u/arch-weirdo — 8 days ago