Üssün tamamen hareketli olduğu co-op hayatta kalma oyunu fikri nasıl sizce?
Selamlar herkese,
Yaklaşık 7 yıldır sektörde oyun geliştiricisiyim. Bir süredir aktif olarak geliştirdiğim 1-5 oyunculu, co-op bir survival projem var Valheim formülüne yakın. Bu projede kalıcı üs kurma mantığını tamamen çöpe atıp, Şamanizm ve eski Türk-Moğol kültüründen ilham alan, tam anlamıyla göçebe bir yaşam tarzını merkeze alıyorum.
Şu an üzerinde çalıştığım ana oynanış döngüsü şu şekilde:
- Hareket Eden Üs (Oba) ve Han: Oyundaki ana üssünüz tamamen hareketli bir kamp (yani bir Oba). Oyunculardan biri "Han" seçiliyor ve harita üzerinde tüm bu hareket eden üssü aktif olarak yönlendirip süren kişi o oluyor. Üs aslında sabit de durabiliyor ama durduğunuz yerde kaynaklar tükendikçe ve su bulma gibi hayati problemler baş gösterdikçe obayı sürekli yeni yerlere göçürmek zorunda kalıyorsunuz.
- Modüler Çadırlar: Sabit ahşap kulübeler inşa etmek yerine, bu hareketli üsse doğrudan bağlanan ve puzzle gibi birbirine eklemlenen geleneksel çadırlar (yurtlar) üretiyorsunuz. Oba haritada aktif olarak ilerlerken siz içeride eşya üretebiliyor, loot'unuzu düzenleyebiliyor ve takılabiliyorsunuz.
- At Evcilleştirme ve Atlı Okçuluk: Kamp sürekli hareket halinde olduğu için atlar her şeyiniz. Han üssü sürerken, diğer oyuncular at sırtında önden gidip keşif yapıyor, yeni binekler evcilleştiriyor ve düşmanlardan korumak için hızlı, aksiyonlu atlı okçuluk mekanikleriyle savaşıyor.
- Amaç: Haritada bulunan mitolojik/tarihi boss'ları kesmek. Boss'ları temizledikçe bir sonraki teknoloji çağını açıyor ve ilerliyorsunuz.
Gelecek Planları: İlerleyen aşamalarda mitolojik yaratıklar eklemeyi ve kamp ateşi etrafında toplanıp buff almak ya da yolda giderken sadece ambiyansın tadını çıkarmak için bir hömey (boğaz şarkısı) mekaniği, değişik ok çeşitleri ile farklı mekanikler, farklı giysiler, tonlarca craft malzemesi falan da getirmeyi planlıyorum.
Bu konsept hakkında dürüst geri bildirimlerinize ihtiyacım var.
Bir oyuncunun ortak ana üssü sürdüğü, ekibin geri kalanının ise at sırtında etrafı kolaçan edip üssü koruduğu bir co-op döngüsü kulağa eğlenceli geliyor mu? Yoksa hareketli üs mantığında ileride tasarımsal olarak ne gibi problemlerle karşılaşabilirim? Ne düşünüyorsunuz?