Меню, туторіал і всяке таке…
/дещо ніби думки-роздуми/
Зіткнувся з такою штукою. Ніколи не думав, що розробка Меню гри і Туторіалу (how to play) займе стільки часу. 🤔
У мене вже десь 1/3 по відношенню до самої гри.
Саме на етапі створення Меню+ (а я це залишив на завершення проєкту; думаю так більшість роблять) починаєш розуміти концепт дизайну гри. Тут хочеться і не дуже ускладнювати, але це і ніби візитівка самої гри. Додаєш якісь візуальні ефекти, якими не хотів переобтяжувати саму гру. Але з іншого боку мусиш не сильно відступати від візуалу самої гри. Шукаєш компроміс.
Цікавий досвід.
Про систему навчання - окрема історія. Якщо таке не було закладено з самого початку (якісь простенькі навчальні рівні, а в мене не було - бо гра без рівнів🫠), потім довго сидів і думав: як цю всю «саму круту біліберду з твоєї голови» пояснити іншим. Знову компроміси.
Але мені сподобався процес. Досвід хороший.
Тепер, коли наважусь писати нову гру (ще би ту «добити») - деяких концептуальних помилок можна уникнути на етапі початково проектування. Принаймі для Меню і Туторіалу.😀
То що хотів сказати: кожен Тетріс/Арканоїд/Лінес має право на гарне Меню і власний how to play!😋
ps. /а ще хочу відео промо - аааа 🤯. Навіть не знаю з чого почати 🤣/