我的类“土豆兄弟”游戏《水线之下》打算定价 $3.9 美元,这个价格合理吗?想听听大家的意见
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我的类“土豆兄弟”游戏《水线之下》打算定价 $3.9 美元,这个价格合理吗?想听听大家的意见

我是《水线之下》的开发者,游戏核心玩法受《土豆兄弟》启发,但加入了一些我自己“折磨人”的小创意。目前商店页面已经准备得差不多了,定价暂定 3.9 美元(约 28 元人民币)。在最终确认之前,很想听听社区的看法——这个价位你们会觉得“值”还是“再等等打折”?

先简单介绍一下游戏模式,方便大家判断内容量:

  • 普通模式(标准生存) 最接近《土豆兄弟》的体验——刷怪、捡金币、堆 Build,每局 15~20 分钟,节奏紧凑,适合熟悉操作和爽一把。
  • 迷雾模式(脑力+操作双重考验) 地图上会不断扩散紫色迷雾。你必须主动去清除迷雾(踩点或使用道具),否则负面 BUFF 会层层叠加。最要命的是——清雾的同时,怪物照样追着你打。等于你要同时管“清雾”“走位”“输出”三件事,脑子很容易过载,但习惯了会上头。
  • 导弹模式(走位变“引怪炸怪”) 天上会定期锁定你发射导弹。你跑,导弹追。好消息:导弹可以炸死怪物;坏消息:它也能炸死你。所以走位变成“把导弹引到怪堆里再躲开”,刺激感翻倍,失误就是自己炸自己。
  • 战役模式(爬塔+肉鸽 Build) 类似爬塔式的节点地图,每一局的奖励随机生成。你要注意每个主节点和副节点的说明,选择一条适合你 Build 的发育路线。比普通模式更策略,更看决策。
  • **为什么定 $3.9?** 因为我本身是玩家,知道独立游戏定价太贵会劝退,太便宜又怕给人“质量不行”的印象。参考同类游戏(比如《土豆兄弟》本体约 $4.99,但它是现象级作品),我的内容量肯定比不上它,所以定低 1 美元,算是一个“尝鲜价”。同时 3.9 这个数字在 Steam 上看着比较“有诚意”,也不是那种 0.99 的“廉价感”价位。

我的顾虑:

  • 会不会有人觉得“才 3.9 美元,肯定内容少”反而跳过?
  • 还是说这个价正好能吸引“试试也不亏”的路人玩家?
  • 首发要不要再搞个 10% 折扣(变成 $3.5)冲一波销量?

诚恳求各位老哥老姐给点真实意见,无论你是买爆党、等折扣党,还是白嫖党,我都想听。毕竟第一次上 Steam,定价这事儿真的心里没底。

如果觉得游戏看着还行,欢迎加个愿望单,对独立开发者是最大的支持。如果觉得定价高了或低了,也请直接喷,我扛得住。

水线之下的商店页链接

谢谢大家!

u/easymemo — 8 days ago
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我把游戏的场景和效果又重新修改了一版,这次看上去如何?

介绍一下我的游戏《水线之下》(FIsh Slayer)

目前DEMO中你可以玩到三种玩法模式:

普通玩法(类土豆兄弟)最经典的体验,适合刚上手。每局快速选择武器和被动,感受弹幕海里的生存压力。如果你玩过土豆兄弟,会很快找到感觉。

迷雾机制这个模式加入了地图迷雾。迷雾区域会给你减防御、减伤害的Debuff。你需要灵活穿梭在迷雾与安全区之间,一边保持输出,一边规划路线。想头铁硬扛?后果很严重。

导弹机制地图上会定时出现导弹,导弹爆炸会对玩家和怪物都造成伤害。这就很有意思了——你不仅要躲子弹,还要引导怪物走到导弹附近,利用导弹的AOE打出爆炸性伤害。高风险高回报,玩起来非常刺激。

这三种玩法已经在DEMO中实装,欢迎各位来试,看看哪一种最合你的口味。

steam商店页:https://store.steampowered.com/app/4542590/Fish\_Slayer/

u/easymemo — 2 months ago

FISH SLAYER just hit Steam Next Fest and my anxiety hit all-time high.Is there an audience for this?

I've created a game, FISH SLAYER, and it's part of the Steam Next Fest this June. I keep wondering – will people enjoy this kind of game? Honestly, I'm pretty nervous about it.

u/easymemo — 2 months ago

After playing Elden Ring, I followed the impressions of the game in my mind and painted an illustration.

Hope you will like it

u/easymemo — 3 months ago
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Chinese Zodiac Loong, AZ, Digital, 2024 [OC]

u/easymemo — 3 months ago

Flower thick painting practice – soft/hard edge control is a real struggle (but so addictive)

Just started learning thick painting, focusing on flowers. I used to obsess over every single petal detail, which made my work stiff and flat. Then I realized – edge control is everything.

Here’s what I’m playing with:

  • Sharp petals in front, soft edges in back
  • Center of the flower sharp, outer edges blurred
  • Lit areas sharp, shadowed areas soft
u/easymemo — 3 months ago