Image 1 — Bulgasal VS el verso de demon slayer
Image 2 — Bulgasal VS el verso de demon slayer

Bulgasal VS el verso de demon slayer

Para los que no conocen al bulgasal es un monstruo de la mitologia coreana,y hay una serie de esto en netflix.

Y lo enfrentare al bulgasal de la serie,para ser mas justo ya que el de la mitologia es mas poderoso.

Habilidades del bulgasal: inmortalidad,ya que no tiene alma este es inmortal,tiene regeneracion,fuerza sobre humana,tambien tiene **velocidad y reflejos sobrenaturales,**con varios siglos de experiencia de combate,ya que originalmente era un cazador de monstruos,ademas tiene percepcion sobrenatural,pudiendo sentir,ver y enfrentar a otros seres sobrenaturales,la unica debilidad que tiene es que esta conectado al alma,de cierto personaje de la serie y esto afecta su **inmortalidad,**pero aun asi si matas su cuerpo el bulgasal seguir ya que este va a reencarnar,asi que matar su cuerpo no lo mata,ademas esta su regeneracion,que es tal que no envejece.

Den sus opiniones gente

u/finn1090 — 1 day ago

aequor mess

I know it's an unpopular team, since people think "Aequor" is the worst for Glotan, but the truth is it's quite comfortable and easy to use.

You're constantly dealing damage with the tentacles, covering those downtimes for Glotan, which are when you're in the death duel and have to wait for the boss to land a high-damage attack to maximize your damage output, or you get good shields from "Calm Tide" that allow you to withstand a lot of damage.

As you can see, reaching high levels of strength isn't that difficult. Goliath and his "Rouse Awakening" provide constant damage every turn, Tulu grants large amounts of temporary strength and critical hit rate as well. As you can see, I reached 80k base damage on a boss without any attacks. Another good thing is that you'll almost certainly have these characters at least level E2 or E3, all except Glotan of course, unless you've been lucky. So despite the negative criticism towards Aequor, it does a good job anyway. And remember to activate Glotan's "Rouse Awakening" before his exalt; it's important, as it gives an additional attack to all his cards and increases the exalt damage from 1% up to a maximum of 90%.

u/finn1090 — 18 days ago

Glotan

This is a character that can deal massive damage, but building her takes time due to her mechanics. You need to play "Long Sword" and "Short Sword" three times, and to get these cards, you have to play Attack and Defense. So, you'll easily be without her Exalt for 4-5 turns. That's why it's important to have equipment that protects her and provides buffs for when you finally get her Exalt.

How to maximize her damage: This character has three main scaling stats:

S****trength: This is one of her main sources of damage, as her Exalt reaches up to 2100% at max level. Using characters that boost Strength, such as Arachne, Goliath, Katie Gura, Doresain, Tulu, etc., will work very well, significantly increasing her damage output.

Critical damage: Since his Exalt is a guaranteed critical hit, increasing his critical damage also works, although it only increases the damage of his Exalt. That's why characters like Jenkins and Tinct increase critical damage, although Tinct needs to be E3 for this, while Jenkins already does it with his Rouse Awakening and Exalt.

Enemy damage: This is one of the most important aspects, as it increases damage more than the previous two. Nobody is talking about this, and it's fundamental to maximizing damage. For example, if we have a boss with an attack of 362, its damage will increase from 3300 to 11k because it gains an additional 150 damage for each point of damage dealt by the enemy. This is often translated as "for the damage you receive," but it's actually for damage dealt by the enemy, and I know this confused many people. However, it's not that simple, since when bosses don't attack, the damage drops significantly. Also, avoid characters that reduce strength, as this will ultimately lower Glotan's damage output.

All of this, plus the Wheels of Fate (WoD) ability, which in my opinion is one of the best, is Silver Heart. It grants a certain amount of strength when using a Posse, and considering you can use up to 3 Posses in a turn, this WOD ability would greatly increase strength. Combined with the Silver Keys, this character ends up being a massive DPS.

u/finn1090 — 21 days ago

Larue

Larue**/defensor/SSR.**

Habilidad.1) Intercambio directo:Larue lanza una rafaga de golpes haciendo 150% de daño fisico**(3 golpes),si el enemigo esta bajo los efectos de atraer ataques o stun,da un aumento de daño fisico 30% a todos los aliados.(** por 2 turnos**).(a un enemigo)**

**Habilidad.2)**Yo los protejere ( 25 CE):Obtienes reduccion de daño recibido 30%,extiende la duracion de stun y atraer ataques en 1 turno.

Habilidad.3)Agarre y remate ( 20 CE):Lanza la mano gigante para atrapar al objetivo,provocando un stun( por 1 turno),y larue ataca haciendo 250% de daño fisico.

Habilidad definitiva.)Hearth catch:Usa la mano gigante haciendo 1400% de daño fisico,provoca atraer ataques( por 2 turnos).

Habilidades pasivas/automaticas.

Ustedes son mi familia:Si un aliado cae por debajo del 40% de vida larue lanza un atraer ataque ( por 2 turnos) ( 3 veces por batalla**).**

Siente el calor de mi corazón: Si algun enemigo ataca a larue,y atraer ataques esta activo, reduce la resistencia a criticos 25% ( por 3 turnos**)** y un aumento de daño recibido 30% ( por 3 turnos**)**

u/finn1090 — 1 month ago

poor Kahono

After Black Clover, Kahono went to London to paint. She's slowly but surely not yet an idol, so please support Kahono in her new adventures.

u/finn1090 — 1 month ago

ideas for a collaboration

I've thought a lot about this topic and I have several ideas for it, and one of them is Clive Barker jericho, which would be a good but very controversial collaboration, since the game is so gore that it was banned in some countries like Germany, and removed from digital stores.

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To this day it is not legally sold in digital format; only those who still have it in physical format could play it. And some characters from Chaos or Aequor could come from here, since there were bosses with tentacles too, but seriously, its lore is very dark and disturbing. If you're going to look for the game, it's at your own risk. The image I posted is enough to see this, but things like that make it fit with Morimens, even though it's definitely an 18+ game because of everything mentioned. It was good in its mechanics and gameplay, with enormous difficulty, though.

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I played it when it came out in 2007, and I was younger and more of a noob when it came out of video games.

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And what do you think? Although I know few people will know the game, because of everything that happened to it, would it be good or bad? Tell me.

u/finn1090 — 2 months ago

Hannah

Chicos,se me ocurrio una version jugable de hannah,ya que hay varios personajes de la historia que estan muy interesantes pero no son jugables.

Hannah**/personaje limitado/caos/**coro:

Golpe: Causar 8 de daño y hannah gana 10 puntos de locura.

Defensa: Obtener 10 puntos de escudo hannah obtienes 10 puntos de locura.

Atributos al nivel 60:

Contitución: 150. Ataque: 75. Defensa:84.

Estadisticas que sube en la ascension: amplificación de daño/maestria de reino.

Despertar rouse. Reportando en terreno: Hannah obtiene 50 de alienación. **Activar:**Cada vez que ganas 10 puntos de aritmetica usando cartas de comando de hanna,aumenta la cantidad maxima de aritmetica,cada vez que juegas una habilidad de hannah,recupera 1 de aritmetica. (Coste 3).

Buscando pistas: Buca una carta en el monton de descarte aumenta su coste de aritmetica en 1,obtiene ilusion/consumo y aumenta sus efectos**(escudo/recuperación de vida/daño)** en un 15% (coste 3).

Rumores: Elige un despertador,y agrega 1 carta de cada tipo agregalas a la mano (coste 3)

**Exaltación. Noticias de ultimo minuto!!:**Reduce el coste de atirmetica, de las cartas de comando de hannah en **-1,**luego roba una cantidad de cartas igual a la aritmetica maxima,puedes sobrepasar la cantidad de cartas maximas en la mano hasta el final de este turno,gana 24 puntos de escudo por cada 2 cartas robadas

Muchas gracias a todos y si recibe el suficiente apoyo,sacare la segunda parte,con los efectos de sus dupes y OE y su WODS.

u/finn1090 — 3 months ago

SP de ino

Bueno como es un personaje tan odiado e infavalorado decodi hacerle un SP a inodeidad.

Ajustes:

Habilidad.2)Numero 1 kaichi: Ahora aumenta su daño de rotura 80% y su daño ritual 40%,(maximo 2 acumulaciones) (por 2 turnos).

Y hace un daño de 550% de daño ritual,si estas en el estado tortuga espiritual,da un aumento de 30% de daño infligido.

SP1.):Pasiva estado de tortuga espiritual :

Ahora obtienes un aumento de daño fisico 50%,y daño ritual 50% (este buffo es permanente).

Si estas en accion doble recibes un aumento de daño infligido 40% (por 4 turnos),si recibes un estado negativo mientras estas en accion doble recupera 5 de CE,y extiende la duración de accion doble en 1 turno mas.

SP2.):Uiltimate,invocación de bestia aupiciosa: Aumenta tu daño ritual 50% (1turnos/1 vez ).

Infligue un daño de 1500% de daño ritual ,al objetivo seleccionado **(2 golpes),*si estas en estado tortuga espiritual,obtienes un aumento de 150%* de daño de rotura (1turnos/1 vez)

Creo que con esto ya mejora bastante,ya que tiene accion doble asi que con su habilidad 2 llegaria a un 160% de rotura mas un 80% de daño ritual adicional,mas el buffo permanente,asi no solo aumentaria su daño,si no que su versatilidad al romper tambien,lo cual tiene sentido ya que es un cuerno que lo atraviesa todo el kaichi

u/finn1090 — 3 months ago

Por que es tan infravalorada?

Me salió wanda,y vi que esta muy infravalorada,pero al usarla he visto que es muy buen tanke,dando mucho counter,ademas de que baja el ataque de forma monstruosa,he dejado a jefes en 3 puntos de daño con ella,incluso a 1 de daño, me ha sorprendido mucho y como ven logre hacer medio millon de daño solo a counters,se que me faltan cosas como mas nivel en las ruedas de destino,y los pactos.

u/finn1090 — 3 months ago

Consejos para mejorar esta composició?

Esta es una composición de critico,que he creado espero me den consejos para mejorarlas.

El equipo es: tinc/jenkin/caecus/aurita y asi con estos personajes obtener la maxima tasa y daño critico posible, ya que con la keyflare rouse de jenkin es un 25% de tasa critica mas de forma permanente,mas un aumento de 15% de daño critico por cada vez que jenkin hace daño,mas la exalt de jenkin con un 66% de daño critico y la exalt de tinc con un 17% de tasa critica adicinional,y su carta de comando melodia distante que aumenta hasta un **45% la tasa critica,**es esa carta que da escudo de tinc,eso mas las ruedas de destino que aportan con mas tasa y daño critico aun.

Y para el sustain y defensa esta caecus que termina curando mucho,mas las cartas defensivas de tinc y sus debuff de fuerza,claro como soy un jugador algo nuevo probe este equipo en el tren acelerado para probar a nivel alto los personajes y ver como rinde todo,lo bueno es que con el turno extra puedo aumenta la cantidad de tentaculos y el daño de estos de forma gratia y si preocupaciones,cada 5 turnos,mas las posturas de estos para mas defensa,o daño y teniendo en cuenta que las cartas de aurita y su exalt escalan en daño de tentaculo,ademas de su carta principal.

Observaciones: Me di cuenta que pude conseguir daños explosivos por algunos turnos y llege a conseguir 90% de tasa critica y 180% de daño critico aun que se puede conseguir aun mas ya que impacto de enjambre,aumenta mucho el daño critico segun la cantidad de golpe que tenga,pudiendo aumentar el daño critico hasta un 150% en 10 golpes asi que en cuanto a tasa y dsño critico se puede consefuir numero mas grandes aun,como tengo todo a nivel bajo solo consegui eso y quise comparte este equipo por si a alguien le sirve,ayuda o interesa muchas gracias por su atencion.

u/finn1090 — 3 months ago

Guia de sistema gacha

En esta ocacion traigo la guia sobre el sistema gacha,ya que vi que hay dudas sobre esto.

El sistema gacha en este juego es super amigable y economico,ya que una multi**(** osea una tiarada multiple) vale 1000 puntos de plata,si lo comparamos con otros gachas como jujutsu kaisen phantom parade donde sus multis valen 3000 cubos el equivalente a 3000 puntos de plata hay una diferencia en precio muy grande con otros gachas,aun que las multis aqui son de 5 tiradas a comparacion de los demas gachas donde son de 10 tiradas,pero la mas grande diferencia esta en su sistema pity.

Sistema pity:Esto es muy comun y es la cantidad maxima de tiradas que tienes que hacer para garantizar un SSR,en otros gachas es de 200 hasta 300 tiradas y con probabilidades super bajas,aqui en morimens no.

Aqui las probabilidades base de que te salga un SSR son: Hay una probabilidad base del 3,02% el cual sube hasta un 5% con las tiradas garantizadas,ya que aqui cada 30 tiradas,hay una tirada garantizada con el aumento del 5% de que aparesca un SSR y con las ruedas del destino hay un 15,85% de probabilidad base hasta un 25% con la tirada garantizada.

Recomendaciones: En este momento hay 7 banners,el primero de arriva del todo es de paga,con lo barato que es la multi,y free to play que es el juego no lo recomiendo.

Banner luz nocturna,un banner de eleccion de 4 despertados,aqui las probabilidades son las mismas del **3% hasta el 5%,**pero si no sale un SSR seleccionado en la tirada garantizada habra un 50% de probabilidad de que salga uno de los despertados de tu eleccion,aqui podras sacar buenos despertados ya que hace poco agregaron mas personajes a este banner,y es recomendable este banner aun que usa nucleos de lumen lo cuales son mas dificil de conseguir.

Banner permanente:Aqui el banner permanente es diferente a los demas gacha,ya que aqui puedes seleccionar un reino,para obtener despertados de ese reino en especifico,lo cual ayuda mucho para poder armar equipos de 1 o 2 reinos,hace poco agregaron mas personajes a este banner,los cuales son los que muestro1 de las imaguenes que puse ahi,y ahora si vale la pena ya que agregaron algunos despertados limitados.

Banner fase de rotación: Este banner seria para obtener las primeras ruedas de destino SSR,ya que ahi mismo te recomiendan un despertado para aprovechar mas esas ruedas de destino,y asi podras guiarte mejor para armar build de despertado y la rueda de destino que aproveche las mecanicas del despertado**,ayudandote un poco para armar tus primeras build de despertado con su rueda de destino**,y asi esto te incentiva a seleccionar bien y leer las ruedas de destino,y segun las mecanicas de esta,ver algun despertado que la aproveche.

En mi opinion son los banner mas recomendable si eres nuevo,el de arachnes no lo recomiendo ya que es un support y de ultra,y siendo nuevo el reino ultra,te complicara algo usarlo,ademas de que se viene el anni 2.5 asi que gastar muchos recursos no es recomendable

u/finn1090 — 3 months ago

Guia basica

Estas guias son para ayudar a lo jugadores nuevo,hoy traigo una guia de cosas basicas,de las primeras que deberian aprender.

Aqui van algunas mecanicas basicas como la **locura,alienación,llave de plata,kayflare rouse,**aritmestica,agotamiento.

Locura: Esto es la barra de ultimate de los despertados/personajes,y hay algunos personajes que tienen mas ya sea 120 de locura, 130 de locura, aun que son pocos estos ya son personajes exclusivos,y por lo general tiene 100 puntos de locura maximo.(el icono de esta mecanica esta arriva a la izquierda con la cara de los despertado con una barra amarilla)

Alienación: Esto es basicamente el rusheo de ulti es una cantidad de ulti adicional que se gana,**ejemplo:**La ultimate de miryam puede dar 10 puntos de alienación a un aliado si los tentaculos estan en postura mar tranquilo,y con esto le da 10 puntos de ultimate adicional.

Llave de plata: es una mecanica muy importante,ya que ayuda bastante con diferentes efectos,dependiendo de la llave de plata que uses estas se desbloquean avanzando en el modo historia. Tambien se puede usar 2 veces en un turnos,ya que al llegar a los 1000 puntos de llave de plata,puedes usar 1 llave de plata,y si llegas a los 2000 puntos de llave de plata,puedes usarla 2 veces,y en la segunda vez te permite seleccionar 1 de 3 llaves de plata que tengas, y esta se carga por cada carta que juegas y al final del turno obtienes una cierta cantidad de llave de plata que escala con diferentes cosas como**, el daño echo,maestria de reino,cartas jugadas**.(el icono de esta mecanica esta abajo a la izquierda,con la cara del guardian/portagonista)

**Keyflare rouse:**Esta mecanica es parte de la llave de plata,y te permite jugar las cartas de borde blanco,que todos los personajes tienen,esta carta es exclusiva de un personaje,y dan buffos muy importante que pueden cambiar la partida a tu favor,si usas la kayflare rouse no podras usar la llave de plata en el mismo turno,esta mecanicas se puede usar en modo historia y algunos eventos,no en todos los eventos,y tambien tener cuidado ya que esta mecanica **usa 2000 puntos de llave de plata,**pudiendo quedar con agotamiento.

Aritmetica:Basicamente es el mana/energia del juego,puedes pasar la cantidad maxima con algunas cartas pero lo podras usar hasta el final del turno,ya que al siguiente se recetea y quedas con la cantidad normal.

**Agotamiento:**Esto sucede cuando usas muchos puntos de llave de plata, como al usar la kayflare rouse,donde usas 2000 puntos de llave de plata,y la barra de llave de plata se pone roja,no puedes usar efectos de llave de plata,aun que hay cartaa que usan el agotamiento para activar algunos efectos.

Doy las gracias a todos y ya tengo planeadas unas guias sobre los reinos y sus mecanicas,asi como una guia del sistema gacha,con sus porcentajes y recomendaciones.

u/finn1090 — 3 months ago