Image 1 — HEX Aerials - il nostro primo browser game
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HEX Aerials - il nostro primo browser game

TL;DR; mi sono piaciuti gli scambi di opinioni riguardo ad un nuovo progetto a cui sto lavorando, sentiamo i pareri rispetto ad uno "vecchio".

EDIT: Link al gioco

Ciao a tutti, siccome le interazioni degli scorsi giorni mi sono piaciute e parecchio, ho pensato "Perché non mostrare un progetto vecchio giusto per sentire un po' di pareri anche rispetto a qualcosa che ormai è fatto e finito".

Sono qui a presentarvi il mini game AERIALS realizzati per il collettivo musicale HEX per il lancio della loro singolo, cover dell'omonimo AERIALS dei System of A Down.

Un po' di informazioni per i più tecnici: realizzato in Unity, è un titolo a scorrimento verticale, genere arcade shoot'm up, rhythm action 2D (è stato pensato per mobile, si da Desktop è un po' scomodo). Rilasciato a titolo gratuito sul web con fine di promozione/visibilità. Il titolo al lancio era un modo per ascoltare in anteprima il singolo che è stato poi pubblicato a distanza di qualche giorno.

Ci abbiamo lavorato in 3 persone: sviluppatore (tutto lato Unity), game director (tutta la comunicazione tra dev e art + realizzazione UI e micro animazioni) e game Artist (tutti i r stanti contenuti di gioco, dai personaggi agli sfondi). Tempo di lavoro 3 mesi e mezzo circa, non full time (abbiamo tutti altri lavori full time).

Per il nostro team è stato il primo lavoro per clienti veri, risale al 2023, anno in cui abbiamo provato a spingere molto con il progetto. Personalmente mi ritengo piuttosto soddisfatto (da game Artist), ho fatto un infinità di esperienza con questo piccolo progetto e disegnato sprite su sprite giorno e notte. Con il senno di poi che idea discutibile quella di fare un personaggio con le ali d'angelo animate.. ma ci piaceva e l'ho proposta io quindi bene così.

E niente, che ne pensate? Cosa avreste fatto/cambiato ;)? Venuto bene? O avreste fatto di meglio/diversamente?

Avevamo quasi carta bianca, solo il pezzo che ci è stato dato dopo il pitch. Nei commenti metto la bozza fatta durante la presentazione per far capire cosa volevamo realizzare

u/gianoart — 4 days ago

Dubbi sullo stile pt.2

TL;DR; Stiamo valutando di passare dallo stile di destra a quello di sinistra per un gioco di satira politica america. Convinti al 100% delle motivazioni del cambio ma dubbiosi sul risultato estetico, per trovare conferme (dei dubbi o del cambio) siamo qui a collezionare feedback. Nuovi disegni a sinistra vecchi a destra

Eccomi con la parte due, disegni fatti da me, niente AI sta volta. Ho aspettato per farlo perché stavo aspettando il montaggio di questi nuovi disegni nell'UI per fare un paragone completo ma avverrà nella presumibile parte 3 perché le ferie sono sacre per tutti (quale miglior momento se non ferragosto?).

Come descritto brevemente nella parte 1 stiamo realizzando un videogioco a scelta multipla satirico a tema politico nel quale il giocatore interpreta il/la presidente degli US.

Queste sono le bozze di alcuni personaggi che il/la giocatore/ice incontrerà e con i quali interagirà. Da prima pensavo di realizzarli ispirandomi alle caricature sei giornali/fumetti satirici, ora che abbiamo un interfaccia montata ci sembra possano funzionare meglio dei ritratti più cartoon che richiamino di più i cartoni satirici americani.

Non è solo un processo di semplificazione per leggere più velocemente il soggetto ma anche per avvicinare l'estetica a qualcosa di più affine al contenuto del gioco. Siamo piuttosto sicuri della scelta ma da artista il dubbio è sempre tanto forte in questi casi, esteticamente trovo più interessanti le vecchie soluzioni (destra) ma da un punto di vista comunicativo ritengo più funzionali e adeguate le ultime (sinistra).. che ne pensate?

P.S. si li so, per essere completo il paragone vanno viste nei loro casi d'uso, è un po' superfluo il paragone su sfondo bianco. Ci arriviamo

u/gianoart — 7 days ago

Dubbi sullo stile grafico

TL;DR; personaggi statici gioco di carte a scelta multipla, funziona meglio con stile cartoon o la caricatura?

Premessa: nessuna delle grafiche proposte è definitiva per motivi differenti, quella non a colori è una bozza che stiamo usando come placeholder prima di fare la sua versione colorata e rifinita, la versione a colori è un sample generato con GPT dal mio socio sulla base della mia bozza.

Ora non sono in studio (FERIEEEEEE) , non ho strumenti a portata e non riesco a fare una bozza con quello stile che non sia AI quindi fingeremo che possa essere un sample abbastanza vicino a quello che desideriamo come soluzione finale.

Ok fatte queste premesse, non mi dilungo sul cosa stiamo realizzando, perché o per come, magari lo farò in futuro con calma e con gli strumenti giusti. Quello che per il momento mi interessa è avere uno scambio di opinioni sullo stile delle grafiche di gioco, siamo già piuttosto sicuri delle interfacce e lo eravamo anche per i personaggi (realizzati circa una trentina, non finiti perché sapevo potesse cambiare qualcosa quindi per il momento sono solo bozze che temporaneamente coloriamo giusto per avere dei placeholder coerenti alla struttura di gioco). Da qualche giorno stiamo ragionando sul fatto di rendere più semplice e cartoon i personaggi per renderli più facili da leggere e meno pesanti nella schermata (con meno dettagli e magari inserendo delle piccole animazioni che con lo stile attuale sono impossibili).

Lo stile obiettivo è più verso uno stile classico cartoon americano (Griffin, American dad, Simpsons, Rick and Morty ecc..), occhi tondi, bordi spessi, pochi dettagli. Lo stiamo considerando perché sarebbe più in linea con il tono di gioco dato è un gioco di satira politica a scelta multipla.

Ora il dubbio, siccome sono l'artista che dovrà ridisegnare tutto volevo sondare un po' così a caldo qualcuno di esterno.. siamo piuttosto convinti del cambio ma lo eravamo anche dello stile precedente (attuale più che altro hehe) ma avendo finalmente le interfacce a loro posto possiamo vederle nel contesto dove verranno inseriti.

Fatemi sapere cosa ne pensate :)

u/gianoart — 17 days ago

Hunting for feedbacks on the art style

TL;DR: Which style do you prefer for a game based on politics?

Hello there! I'm working on the art style of the game that my team and I are developing. I'm trying slightly different stylizations to understand what is working better, but overall the vibe that I want to keep is the "satire comic caricature - stupid cartoon" (satire because the main topic is politics and jokes about that, so...).

These three are an example of an early stage of the characters that we will use in our game. Those are sketches; the final version will include colors and shading, but the style will remain the same. I will clean the lines and redraw them, but yeah, these are well represented.

I'm open to discussion, by the way, I already drew like 30 characters, and I'm not even sure that these 3 will be part of the final version. 90% of Bush will be discarded because "it's too evocative," but you know, we will see ;)

u/gianoart — 30 days ago