






HEX Aerials - il nostro primo browser game
TL;DR; mi sono piaciuti gli scambi di opinioni riguardo ad un nuovo progetto a cui sto lavorando, sentiamo i pareri rispetto ad uno "vecchio".
EDIT: Link al gioco
Ciao a tutti, siccome le interazioni degli scorsi giorni mi sono piaciute e parecchio, ho pensato "Perché non mostrare un progetto vecchio giusto per sentire un po' di pareri anche rispetto a qualcosa che ormai è fatto e finito".
Sono qui a presentarvi il mini game AERIALS realizzati per il collettivo musicale HEX per il lancio della loro singolo, cover dell'omonimo AERIALS dei System of A Down.
Un po' di informazioni per i più tecnici: realizzato in Unity, è un titolo a scorrimento verticale, genere arcade shoot'm up, rhythm action 2D (è stato pensato per mobile, si da Desktop è un po' scomodo). Rilasciato a titolo gratuito sul web con fine di promozione/visibilità. Il titolo al lancio era un modo per ascoltare in anteprima il singolo che è stato poi pubblicato a distanza di qualche giorno.
Ci abbiamo lavorato in 3 persone: sviluppatore (tutto lato Unity), game director (tutta la comunicazione tra dev e art + realizzazione UI e micro animazioni) e game Artist (tutti i r stanti contenuti di gioco, dai personaggi agli sfondi). Tempo di lavoro 3 mesi e mezzo circa, non full time (abbiamo tutti altri lavori full time).
Per il nostro team è stato il primo lavoro per clienti veri, risale al 2023, anno in cui abbiamo provato a spingere molto con il progetto. Personalmente mi ritengo piuttosto soddisfatto (da game Artist), ho fatto un infinità di esperienza con questo piccolo progetto e disegnato sprite su sprite giorno e notte. Con il senno di poi che idea discutibile quella di fare un personaggio con le ali d'angelo animate.. ma ci piaceva e l'ho proposta io quindi bene così.
E niente, che ne pensate? Cosa avreste fatto/cambiato ;)? Venuto bene? O avreste fatto di meglio/diversamente?
Avevamo quasi carta bianca, solo il pezzo che ci è stato dato dopo il pitch. Nei commenti metto la bozza fatta durante la presentazione per far capire cosa volevamo realizzare