









Il gioco si chiama XENOFLEKT e lo trovate quì: https://store.steampowered.com/app/4620950/XENOFLEKT
L'ispirazione al Mikiri di Sekiro credo sia evidente ;)
Qualsiasi feedback è il benvenuto!
More than 10 years have passed since my last game... No, i'm pretty sure you can’t remember what it was... But I never stopped developing.
So finally… it’s time for my return! :)
Meow Over Moo is an original digital board game born to be cozy but competitive.
And of course... lots of cats and cows
Hopefully coming to Early Access soon!
Ciao a tutti,
sto lavorando a un prototipo di GDR testuale con AI e vorrei un feedback più da game dev che da utente generico.
L’idea è: scegli ambientazione, personaggio e tono della storia, poi l’AI fa da master/narratore e il giocatore prende decisioni.
Il problema è chiaro: se resta una chat con un prompt fantasy, non è un gioco. È solo una demo AI.
Secondo voi cosa serve per trasformarlo in un’esperienza davvero giocabile?
Sto pensando a:
Domanda principale: cosa dovrebbe avere un prodotto del genere per essere diverso da “lo faccio già con ChatGPT”?
Prototipo: https://giochi.ai
Mi interessano soprattutto critiche su game design, loop, retention e struttura del prototipo.
Ciao a tutti, sperando di non ricevere ondate di insulti per l'essere un Director senza studi specifici alle spalle (ho studiato informatica e sistemistica, diploma senza laurea), voglio parlare con voi della mia situazione attuale
Non è un ruolo che ho scelto ma qualcosa che mi sono "ritrovato a essere": ho avuto un'idea e delle persone hanno iniziato a credere in quell'idea, e solo io ne avevo una visione chiara e completa
Così, tra collaboratori retribuiti e collaboratori volontari, ormai sviluppiamo da quasi 2 annetti
Talvolta non mi sento all'altezza del mio ruolo, eppure i collaboratori continuano a credere in me e nelle mie idee; l'esperienza da gamer finora sta bastando, ma la mia paura è che un domani non sarà più sufficiente
Grazie a tutti per gli spunti di conversazione e riflessione che mi offrirete!
Ciao a tutti! Come da titolo, sto sviluppando LexiMint, un browser game stagionale basato sul "collezionismo di parole", o meglio sul collezionismo di ticket digitali originati dall'invio di parole.
Il loop base è molto rapido: invii parole, ottieni ticket, aiuti la community a far diventare popolari altre parole, fai progredire missioni/eventi e costruisci una collezione tra diverse tipologie di ticket: DISCOVERY, ECHO, MILESTONE, DAILY, WEEKLY, EVENT e MASTERY.
Il progetto è in alpha privata da qualche settimana con amici, ma ora vorrei aprire un piccolo test con giocatori esterni. Stasera farei partire una nuova season pulita alle 19:00, quindi sto cercando feedback soprattutto su:
- onboarding: si capisce cosa fare nei primi minuti?
- game loop: la submission di parole è abbastanza chiara e gratificante?
- UI mobile/desktop: si naviga bene?
- game design e balancing: progressione, XP, ticket, cosmetici, LexiPass, missioni ed eventi sembrano interessanti, ben bilanciati, o troppo complessi?
- chiarezza: la guida di gioco e il tutorial bastano a orientarsi?
È gratis, browser-based, in alpha, e per ora la monetizzazione resta in modalità Stripe test. Non sto cercando vendite, mi interessa capire se il gioco regge con persone fuori dalla cerchia iniziale, specialmente considerando che è un gioco che mostra il suo potenziale quando c'è una community ampia e vasta che porti un flusso di parole quanto più "naturale" possibile.
Link: https://leximint.net/
Guida di gioco dettagliata: https://leximint.net/how-it-works
Se lo provate, mi farebbe molto comodo sapere dove vi siete bloccati o cosa avete capito male nei primi 5-10 minuti. C'è un sistema di feedback implementato in-game, ma qualsiasi opinione o considerazione è super ben accetta in qualsiasi modo.
Grazie!
Ciao a tutti!
Siamo un piccolo team indie italiano che sta lavorando a NoxProspera, un souls-like card game che unisce strategia, tensione e atmosfera dark fantasy e che uscirà sia in formato fisico che digitale.
Negli ultimi 6 mesi ci siamo presi del tempo per concentrarci completamente sullo sviluppo del progetto, migliorando il gameplay e il comparto artistico del gioco.
Lo scorso weekend abbiamo partecipato alla nostra prima fiera, ovvero lo Svilupparty a Bologna, una fiera dedicata agli sviluppatori indie italiani, dove abbiamo avuto la possibilità di mostrare NoxProspera al pubblico per la prima volta in modo più concreto.
Durante l’evento abbiamo portato:
Siamo davvero felici del feedback ricevuto dai giocatori presenti: vedere persone provare il gioco, discutere di build, strategie e atmosfera ci ha dato ancora più motivazione per continuare questo percorso.
Il gioco uscirà (sia in formato fisico sia in digitale) in 9 lingue, così da portare ovunque questo mondo! Fondi permettendo :)
Se volete supportarci e portare in alto il nome del nostro paese nel panorama videoludico e ludico internazionale, trovate qui i nostri contatti e social! 🇮🇹 🇮🇹 🇮🇹
Il team:
Dove trovarci:
🌐 Sito ufficiale: https://www.noxprospera.com/
💬 Discord: https://discord.gg/YjAhQtGeND
📱 Social: https://linktr.ee/noxprospera
© & ™ NoxProspera, 2026
Hey everyone!
I’m working on a small puzzle game called ZLOP, and I recorded a short clip of one of the levels I’m building.
The core idea is simple:
you have to push letters around the level to form the word ZLOP in any direction.
Letters can only be pushed, never pulled, so the challenge comes from planning your moves, using the environment, and avoiding getting stuck.
In this level I’m experimenting with rotating bridges, floor buttons, and some interactions between the player, the letters, and the environment.
I’d love to hear your thoughts:
I’m still early in development, so any feedback is super welcome.
Thanks!
After a year of development, today I finally released the Steam page for my video game Socialiskigrad, a citybuilder set in a fictional post-Soviet Balkan republic in the 1990s.
If you want to check it out, here's the link to my Steam page: https://store.steampowered.com/app/3651840/Socialiskigrad/
Hi everyone,
we recently published a devlog about the procedural generation system behind the rocky planets in Essence – Cosmic Engine.
Each planet starts from a 5-dimensional physical signature:
These values are derived from the physical context in which the planet forms: position, mass, distance from nearby stars, and other simulation-driven parameters.
From that signature, a GPU-driven pipeline generates terrain, climate maps, moisture, biomes, cloud coverage, surface color ramps and atmosphere.
The goal is not to generate random-looking planets, but worlds where surface, climate, colors and atmosphere feel connected.
Full devlog:
https://www.epiccube.org/procedural-generation-of-rocky-planets/
Feedback is welcome, especially on the visual coherence and readability of the generated planets.
Ciao a tutti, siamo Davide ed Emanuele, due dev italiani sotto il nome Paka Games. Da un po' di tempo stiamo lavorando a Eden Lumina, un Metroidvania 2.5D in Unity, e abbiamo pensato fosse il momento di condividere qualcosa con voi.
Lo stile è tutto disegnato a mano, con i livelli costruiti in 2.5D per dare profondità al 2D. È un progetto a cui teniamo molto e che portiamo avanti tra mille altre cose, quindi qualsiasi feedback per noi vale tantissimo.
Qui sotto qualche riferimento, tra artwork, presentazione del progetto e un timelapse del workflow:
Artwork di esempio: https://drive.google.com/file/d/1lTpoJHP42HlpzAdcvrXB15kWntgCgjPO/view?usp=sharing
Presentazione del progetto in PDF: https://drive.google.com/file/d/1v1Px84M0lR2a8wY2zowoxFy48IqoTCq-/view?usp=sharing
Layering dell' artwork: https://drive.google.com/file/d/1fM76JtwXmiSb9aSC8X8bPCREEQmrF0_O/view?usp=sharing
Timelapse di un asset dall'inizio alla fine: https://drive.google.com/file/d/1N5EfVuj08omgaFYCgOS_TDBOTkHGrgKJ/view?usp=sharing
Un asset finito: https://drive.google.com/file/d/1wTEADERufECswuAhIq2xGqbNjnGtut5F/view?usp=sharing
Per quanto riguarda il team, al momento siamo in due e ci piacerebbe trovare un terzo, un animatore 2D frame-by-frame, in revshare. Se siete del settore o conoscete qualcuno, scriveteci pure.
Per contattarci ci trovate in DM o all'email main.pakagames@gmail.com.
A presto,
Davide ed Emanuele
Ciao a tutti! Sono un indie gamedev italiano che collabora con un piccolo team composto all'80% da italiani e mi chiedevo se in Italia esistessero delle opportunità per studi di sviluppo indie italiani (finanziamenti a fondo perduto, eventi o cose del genere)
Grazie a tutti per le risposte! ^^
Ciao ragazzi, mi chiamo Ale e volevo sapere la vostra opinione sul gioco che sto sviluppando con un mio amico! (Spero non venga considerato spam, altrimenti mi dispiace!) Comunque, FOREST è un gioco d’avventura in cui il testo, le scelte e gli oggetti vengono generati casualmente. Il compito del giocatore sarà trovare un modo per uscire dalla foresta. Più o meno può succedere di tutto: si possono incontrare alleati, mostri di ogni tipo e vivere avventure sempre diverse (a giusto e si può giocare con più giocatori). Visto che una volta conclusa l'avventura il testo si può scaricare il mio sogno è creare una community in cui tutti condividano le proprie storie e si possa decidere insieme quale sia la migliore! Quindi, cosa ne pensate? Vi sembra un’idea originale?
Sono passati solo 2 mesi da quando eravamo a 500 membri, segno che qui su Reddit c'era la necessità di un canale per dar voce agli sviluppatori di videogiochi in Italia.
Questo chiaramente è solo l'inizio per questa comunità, infatti ci sono vari progetti in sviluppo:
Collaborazioni con altre comunità in Italia, per dar voce ancor di più agli altri sviluppatori di videogiochi in Italia ed organizzare con loro eventi ed iniziative.
Creazione di una piattaforma dedicata e gratuita per pubblicare i propri progetti, cercare collaboratori (o assumere), avere un canale per pubblicare playtest senza che si perdano nei meandri di Reddit o altri canali. Per chi fosse interessato sto cercando persone per testarla (Studi, Solo Devs o anche persone che cercano progetti retribuiti e non per esempio per costruirsi il proprio portfolio).
Ci sono altre cose, ma non voglio spoilerare troppo, chiaramente essendo una community se avete idee o progetti che volete proporre restiamo aperti a consigli.
Ancora una volta, grazie a tutti!