r/GameDevelopersItaly

▲ 813 r/GameDevelopersItaly+19 crossposts

No AI-generated assets! We’re building our horror game by hand

Hey everyone,

We know many players dislike AI-generated assets in games, and we totally understand that.

We’re a small indie team working on The Infected Soul, a 2-4 player co-op psychological horror game. We don’t use AI-generated assets in the game itself. We only use AI as a support tool during early concept and idea development.

Everything you see in-game is built by our team.

We really care about our community, so your feedback and suggestions mean a lot to us.

The game is still WIP, and if it looks interesting to you, wishlisting The Infected Soul on Steam would support our small team a lot.

The Infected Soul – Steam Page

u/Guilty_Weakness7722 — 10 hours ago

Cerco 20 beta tester Android!

Cerco 20 beta tester Android!

Sea Tycoon è un idle game dove costruisci un impero marittimo anche quando sei offline.

Mi servono solo 20 persone per superare il test chiuso di Google Play.

🎁 Tutti i tester riceveranno VIP e ricompense esclusive nel gioco e nel momento del lancio.

reddit.com
u/ObligationSpecific29 — 18 hours ago

Diablo 4: set portafortuna dell’invisibile

Ciao a tutti. Nel set da 3 dell’invisibile la descrizione dice “occultamento ottiene tutti i potenziamenti senza costi”, quindi vuol dire che ottengo tutti i 7 rami dei modificatori? Ho fatto delle prove e mi sembra che i rami a 2 effettivamente sono presenti anche se non sono accesi nell’albero abilità, mentre il modificatore centrale a 3 vie non viene ottenuto.

reddit.com
u/Aterlake — 17 hours ago
▲ 9 r/GameDevelopersItaly+3 crossposts

How we stopped a game's story from splitting across five different tools (free live narrative design session)

Quick disclosure: I work on Arcweave, an online collaborative and visual based narrative design tool, and we're running a free live session next week that I think is relevant to anyone coordinating a narrative design team. Not posting to plug it, posting because of a failure pattern I keep seeing in narrative teams and wanted to write it down properly.

The failure point for a team's story isn't writing, it's sync. The moment a second person touches the story, three or four sources of truth start drifting independently: the doc has the newest dialogue, the spreadsheet has the newest state variables, the flowchart hasn't caught up, the engine has whatever got imported last sprint. Nobody decides to let it drift. It happens one small edit at a time, until someone quietly becomes the full-time translator between all of them.

Quick way to check if your team already has this: pick one branch and trace a single edit through every place it lives: doc, spreadsheet, flowchart, build. If you have to touch more than one file to make that edit "real," you've already paid the sync tax.

The teams that don't have this problem aren't more disciplined. They just collapsed the translation step: story text, branching logic, and state variables live in one file everyone edits directly, so there's nothing left to reconcile by hand.

Since I am a UX and Narrative designer I am genuinely curious how people here handle it at scale. Do you use one shared tool, a strict doc-to-engine pipeline, or a person whose job is quietly keeping it all in sync?

(Unrelated to the above, but if anyone wants to see the "one too, one place, one team" approach in practice: free live session 8 July @ 6pm CEST, two of us building a story from scratch on a shared canvas in real time, then exporting straight to engine.

No signup, on Discord: https://discord.gg/zxZAutg7s?event=1522530518002958517

u/InformationMission — 1 day ago
▲ 46 r/GameDevelopersItaly+5 crossposts

I don't work in the gaming industry, but my solo project "The Macabre Journey" just made the Game of the Year Finals at the Pocket Gamer Mobile Games Awards. I'm speechless.

Hey everyone,

I’m still trying to process this. By day, I’m a software developer working on completely different things (not games). But in my free time, I poured my heart into creating "The Macabre Journey", a solo-developed gothic 3D adventure. It’s a small premium game, and I launched it as a pure passion project.

Today, I found out it actually made the official finalist list for "Game of the Year" at the Mobile Games Awards 2026.

I am literally competing side-by-side with multi-million dollar studios and massive corporate IPs.

Here is the catch: the voting phase is open right now, but it's restricted to "industry peers and professionals" (they require a professional/company email to validate the vote and prevent spam). Since I don't work in the gaming industry, I don't have a network of game devs or a PR team to back me up.

If there are any fellow developers, engineers, or industry pros here who appreciate a solo dev project fighting against the giants, I would be incredibly grateful for your vote.

You can cast your vote here for Game of the Year:
https://www.pocketgamer.biz/mga2026/vote/game-of-the-year/

Even if you don't vote, thank you for reading. Just seeing my tiny game's name on that list next to the giants is already a win I’ll never forget.

u/Additional-Fee-7996 — 2 days ago

Come avete iniziato a programmare?

Ciao, sono Gio e sono su reddit da qualche giorno, sono entrato in + comunita’ e ho trovato anche questa, e mi interessava. Sono qui x chiedervi come avete iniziato: linguaggio, corsi, studi a scuola (cosa), engine, 3D models… . Io ho iniziato un corso di un certo PitoneProgrammatore su youtube di python ma inizio a dubitare se questo sia il modo giusto per iniziare qualcosa. Ho alcuni progetti e vorrei attuarli il prima possibile perche’ sono curioso e penso che anche agli altri possano piacere. Fatemi sapere :D

u/sonosologioo — 5 days ago
▲ 2 r/GameDevelopersItaly+3 crossposts

H-im (HORROR WW2 3D GAME)

​

Mentre stavo sviluppando il mio gioco 3D in Unity intitolato Slender, mi è venuta in mente un'idea: creare un gioco horror a tema Seconda Guerra Mondiale. Voglio essere chiaro sul fatto che sono completamente contro il nazismo e contro tutti questi regimi politici e le figure rappresentate nel gioco. Questo è solo un terrificante gioco horror che tratta queste tematiche, ma è ambientato all'inferno, dove siamo finiti per sbaglio e dobbiamo trovare una via d'uscita per andare in paradiso, il vero luogo a cui apparteniamo. In questo inferno, si possono trovare vari frammenti degli anni '30 e '40, inclusi i veicoli che venivano usati all'epoca. Esplorando la mappa, incontrerai anche altri oggetti. Devi evitare di avvicinarti troppo a questi elementi (come i carri armati, ad esempio) o alle figure, poiché possono essere ostili, e devi scappare da LUI — sì, proprio da LUI — e trovare un'uscita.

Mi è venuta questa idea dopo aver finito il gioco di Slender. Ho pensato che nessuno avesse mai realizzato davvero un gioco sulla Seconda Guerra Mondiale fatto in questo modo. All'inizio, doveva essere una specie di sogno, un ritorno al passato con texture in bianco e nero, ma poi ho deciso di realizzarlo come una visione dell'inferno. L'ho sviluppato usando Unity 2.5 e con l'aiuto dell'IA Gemini, che mi ha assistito solo con gli script — e ripeto, solo con gli script. Per tutto il resto, ho fatto tutto da solo; tutte le idee, le meccaniche e ogni dettaglio sono stati concepiti da me e implementati nel gioco. È un progetto molto particolare e unico, ed è molto importante per me perché in questo momento sto mettendo davvero alla prova le mie abilità con Unity, cercando di creare un gioco di alta qualità. Spero che vi piaccia.

Ho anche provato a realizzare una versione di Slender basata su Slendytubbies — quel gioco del 2012, o meglio, la trilogia che è stata realizzata dal 2012 al 2017 — ma volevo basarla sul progetto di Slender che avevo già creato e non è andata bene. Se avessi voluto riuscirci, avrei dovuto ricominciare il progetto da zero, ma non ero abbastanza motivato a costruire un progetto interamente da capo solo per una variante di Slendytubbies — una variante di Slendytubbies fatta da me, basata su ciò che avevo già fatto con Slender. Ho trovato più motivazione nel creare questo gioco horror sulla Seconda Guerra Mondiale. :)😁

"H-im" (H-im.exe) potrebbe significare Lui, l'Inferno (Hell) o H1tler, ovviamente, o tutti loro insieme.

Obiettivo del gioco: Trovare una via d'uscita, una sorta di porta segreta da qualche parte sulla mappa per fuggire.

slender-nightmare.itch.io
u/Asleep-Actuary-7562 — 4 days ago
▲ 12 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

I have design skills and I’m learning Blender. What’s the next step toward game development?

Hi everyone!

I have a background in graphic design, and I’ve recently started learning Blender. I’m really enjoying it, and I’d love to get into game development, but I’ve reached a point where I’m not sure what direction to take.

The main issue is that I have absolutely no programming or game development experience. There are so many game engines and tools out there (Unity, Unreal Engine, Godot, etc.) that I don’t know which one would be the best place to start.

I also use a MacBook Pro, so I’d really appreciate any advice on tools or workflows that work well on macOS (or things I should avoid).

Given my situation:

  • I have experience in graphic design.
  • I’m currently learning Blender.
  • I have zero programming experience.
  • I use a MacBook Pro.

What path would you recommend if my long-term goal is to create my own games, even if I start with small and simple projects?

Are there any game engines, programming languages, courses, or learning resources you think would be the best place to start?

Thanks in advance for any advice!

reddit.com
u/Appropriate-Age-3282 — 5 days ago

Duel and Fights - PvP - PvE

Ciao a tutti!

DUEL & FIGHTS continua a crescere e mi piacerebbe raccogliere nuovi feedback dalla community.

Si tratta di un gioco di carte collezionabili gratuito, giocabile direttamente dal browser, sviluppato interamente da un solo sviluppatore.

Attualmente include:

⚔️ Battaglie PvP online
🧙 Modalità PvE con una campagna in continua espansione
🃏 Collezione di carte con creature, magie, equipaggiamenti e fusioni
🎒 Costruzione dei mazzi
🌍 Supporto per italiano e inglese
🆓 Nessun download richiesto: si gioca direttamente dal browser.

Sto lavorando costantemente a nuovi capitoli, nuove carte, bilanciamenti, effetti grafici e sonori e tante altre funzionalità.

Se avete qualche minuto, mi farebbe davvero piacere sapere cosa ne pensate.

In particolare mi interessano opinioni su:

  • gameplay
  • bilanciamento
  • interfaccia
  • prestazioni
  • bug
  • idee per migliorarlo

Potete provarlo qui:

👉 https://duelandfights.com/

Per il momento consiglio di giocare da PC, dove l'esperienza è decisamente migliore.

Ogni suggerimento viene letto e preso in considerazione. Grazie a chi vorrà provarlo! 😊

reddit.com
u/Potential-Storage-16 — 6 days ago
▲ 4 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

questo è il mio gioco ora

sto sviluppando da circa un mese un gioco interamente con ai (si lo so non lo sto sviluppando io, io do solo le idee)il gioco consiste in un roguelike in cui si guida una macchina e ci sono uomini che vogliono "ucciderti", ci sono molti mestieri( dottore, operaio edile, guidatore di bus...) ognuno con abilità speciali e le proprie caratteristiche (per esempio l'operaio edile che mette dei coni a terra come ostacoli) per ora ho aggiunto svariati potenziamenti ad ogni level up, ho migliorato l'interfaccia grafica, aggiustato drift e guida della macchina, aggiunto un sistema di sommaggio per le statistiche, aggiunto una enciclopedia e dei boss che appaiono ogni tot minuti. in seguito migliorerò gli sprite dei nemici e sopratutto dei boss per renderli più belli e diversificarli di più. ho provato il gioco varie volte e da amante di vampire survivors l'ho trovato molto divertente. voi che mi consigliate di aggiungere? (è un esperimento di test per l'ai, l'ho iniziato per gioco per verificare fino a che punto potesse arrivare l'intelligenza artificiale, che il risultato stia diventando qualcosa di concreto ben venga ma rimane solo un esperimento. quindi dire di imparare a programmare non sarebbe coerente con l'obiettivo del progetto)

u/Flaky-Ad-8794 — 6 days ago
▲ 34 r/GameDevelopersItaly+9 crossposts

Working on a sci-fi arcade racer (RogueOut Racing) – Steam page just went live

Hey everyone,

I’m currently working on a sci-fi arcade racing game called RogueOut Racing 🚀 and I just launched the Steam page.

It’s a high-speed anti-gravity racer focused on precision driving, tight controls, and skill-based racing. The idea is to reward clean driving, learning tracks, and improving lap times down to milliseconds.

The game takes place in a stylized cel-shaded sci-fi universe with different futuristic environments. Tracks are designed as fast routes through large open spaces, mixing speed and flow with competitive structure.

There’s also a focus on boost management, energy/heat systems, and responsive vehicle handling, so every decision on the track matters.

You’ll be able to compete on global leaderboards, race ghost runs, and play local split-screen multiplayer.

If you’re into arcade racers, I’d really appreciate any feedback on the direction or the Steam page 🙏

Steam page: https://store.steampowered.com/app/4783060/RogueOut_Racing/

Is it worth at least 1, 2, or even 10 wishlists?

u/ElOctopusGameStudios — 9 days ago
▲ 9 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

Lavori in corso sul mio gioco the Duke

The Duke a weird sexy horror cozy game

Scusate lo scrivo in inglese che rende di più ahah

Come vanno i vostri progetti, allegate piccolo progressi qui sotto se vi va

u/warco_jpeg — 7 days ago

Ho creato un canale gratuito con regolamenti per GDR testuali da provare

Ciao a tutti!
Da un po’ di tempo sto lavorando alla creazione di diversi regolamenti per GDR testuali, pensati per essere giocati con un Game Master umano o con un GM AI.
L’idea è semplice: creare esperienze narrative testuali dove il giocatore può vivere una storia in mondi diversi, con regole, difficoltà, conseguenze, gestione del personaggio, eventi casuali e un mondo che reagisce alle sue scelte.
Al momento sto raccogliendo questi regolamenti in un canale gratuito, dove chiunque può entrare, leggerli e provarli liberamente.
Non è un progetto “chiuso” o super professionale: è una cosa che sto costruendo e migliorando poco alla volta, anche grazie ai feedback di chi prova i regolamenti. Mi interessa soprattutto capire cosa funziona, cosa è poco chiaro, cosa andrebbe ampliato e quali ambientazioni possono piacere di più.
Dentro il canale ci saranno regolamenti testuali di vario tipo, ad esempio:
ambientazioni storiche;
simulatori politici;
giochi di sopravvivenza;
esperienze narrative con personaggi comuni;
sistemi pensati per essere usati con AI come Game Master.
L’ingresso è gratuito e chi vuole può semplicemente provarli, leggerli o lasciare un parere.
Mi farebbe piacere ricevere feedback sinceri, soprattutto da chi ama i GDR, i giochi narrativi, i play by chat, i librogame o gli esperimenti con AI e narrazione interattiva.
Se qualcuno è curioso, lascio il link al canale nei commenti.

reddit.com
u/Zealousideal_Net188 — 7 days ago

Questa è l’atmosfera che sto costruendo per il mio gioco.

Ciao a tutti,

sto lavorando sull’atmosfera del mio gioco horror sci-fi co-op, The Infected Soul.

Il gioco è basato su impianti cerebrali, percezione distorta e giocatori che vivono la realtà in modi diversi. Sto cercando di ottenere un’atmosfera horror oscura, industriale e clinica, ma senza renderla troppo difficile da leggere visivamente.

È ancora un work in progress, quindi qualsiasi feedback su illuminazione, mood, leggibilità o prima impressione generale sarebbe davvero utile.

Secondo voi questa atmosfera funziona per un gioco horror co-op?

Inoltre, siamo un piccolo team indie e non abbiamo un vero budget per il marketing, quindi se il gioco vi sembra interessante, aggiungerlo alla wishlist di Steam ci aiuterebbe tantissimo.

Grazie!

The Infected Soul – Steam Page

u/Guilty_Weakness7722 — 10 days ago

WhenTheRoadEnds, cercasi compagni di squadra

Salve a tutti, sono uno sviluppatore che sta dedicando per il momento tempo alla creazione di WhenTheRoadEnds, un progetto in sviluppo su Unreal Engine 5. Come si può vedere, da solo sono riuscito a realizzare una base dove spero di portarla alla demo. Purtroppo andando avanti le cose si complicano sempre di più e diventa sempre meno gestibile da solo, quindi la ragione di questo post è trovare persone interessate che vogliano unirsi a me per portare avanti lo sviluppo di questo gioco. In quanto cerco solo compagni di squadra che hanno una conoscenza base di unreal, per essere trasparenti si fa nota non offro nessun tipo di retribuzione
LEGGERE!👇
l'obiettivo è trasformare WhenTheRoadEnds in un progetto sostenibile; pertanto, propongo un accordo di Revenue Share (divisione dei ricavi) in caso di future vendite o monetizzazione del titolo
Scrivimi pure in privato se hai delle domande, rispondo rapidamente a tutti

Mail: whentheroadende@gmail.com

u/WhenTheRoadEnds — 8 days ago
▲ 2 r/GameDevelopersItaly+2 crossposts

Nuovo gioco Sovereignseas

Sovereign Seas — il tycoon idle dove l'economia la fanno i giocatori, non il computer

Ciao a tutti! Sto sviluppando Sovereign Seas, un gestionale di pesca idlegiocabile dal browser (niente da installare):

⚓ Parti con una barca, automatizzi la flotta e fai crescere il guadagno passivo (anche offline) 💱 Mercato P2P vero: niente banco che fissa i prezzi — vendi e compri con gli altri giocatori 🏛️ Nazioni con Presidente eletto che decide le tasse, tesoro nazionale, voti di sfiducia 🏭 Fabbriche con operai, gilde, mini-giochi e guerra navale tra nazioni(in arrivo) 🆓 Gratis, salvataggio su cloud

È in pieno sviluppo → ogni feedback sui primi 10 minuti è oro.

👉 https://sovereign-seas.net

Se lo provate ditemi cosa vi confonde o migliorereste 🙏

u/ObligationSpecific29 — 10 days ago

🚀 Cerchiamo 2-3 Developer per un progetto Minecraft ITA! 🎮

Ciao a tutti!

Stiamo cercando 2/3 developer seri e motivati per unirsi a un progetto molto ambizioso e innovativo dedicato a un server Minecraft italiano.

💡 L’obiettivo è creare un’esperienza mai vista prima nella scena dei server Minecraft ITA, con meccaniche originali e idee completamente nuove.

⚠️ Cerchiamo persone che abbiano davvero voglia di mettersi in gioco e contribuire al progetto nel lungo termine.

Se pensi di poter dare una mano o vuoi saperne di più, scrivi un commento qui sotto oppure contattaci in privato! 👇

Non vediamo l’ora di costruire qualcosa di unico insieme. ❤️

reddit.com
u/Exeller76 — 7 days ago

Plastic Ducks World simulator : New Feature Concept update

Ho pensato di implementare delle meccaniche che permettano di farmare sia attivamente (con comandi molto simili agli RTS) che passivamente (sistema di autotarget), per poi dare la possibilità di sbloccare oggetti e nuove mappe, al momento stiamo lavorando sul garbage spawner e sul duck search and recycling system, la parte relativemente complicata è implementare il tutto senza snaturare troppo l'idea principale del gioco che era quella di dare la possibilità ai giocatori di creare background dinamici rilassanti dove ascoltare musica

Chiaramente dobbiamo rifinire il tutto non c'è nulla di definitivo, questo è solo il concept. (ma sopratutto ci serve un'interfaccia grafica a modo da implementare il prima possibile)

Se avete delle buone idee si accettano consigli e proposte

Se siete interessati a seguire il progetto ecco il Link alla pagina steam

Sinceramente non sò dove andremo a finire xD , però magari è proprio quello il bello

u/Creative-Purple5041 — 12 days ago