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Sto sviluppando un gioco per Game Boy, Ribbit!

Ciao a tutti, da un po' sto sviluppando Ribbit, un action platformer ispirati ai classici come Kirby e Mario.
Sarà compatibile sia con Game Boy (a 4 colori) che con Game Boy Color, e sto lavorando ad una demo del primo mondo che rilascerò (spero) a breve.
A presto!

u/Upstairs-Confusion-3 — 3 days ago
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Cristallo blu nella "deviazione di Sam"

Nel gioco di Sam che deve salvare il suo compagno Mark dal drago 🐉...

Mi sapete dire dove si trova il secondo cristallo blu?

Io sono arrivata al secondo cristallo di ferro.

Non ho ancora visto ed incontrato sul percorso quello blu.

Vorrei completare entrambe nel diario di bordo.

Grazie

reddit.com
u/Cool-isa-it1968 — 2 days ago
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Sistema Solare 3d

Ciao a tutti!

Volevo condividere con voi un mio progetto personale a cui sto lavorando: un simulatore 3D del Sistema Solare pensato per essere super fluido, dettagliato e facile da usare anche dal browser del telefono.

Cosa si può fare:
•Zoomare sui singoli pianeti per osservare i dettagli e le texture in tempo reale (come le tempeste di Giove o gli anelli di Saturno).
•Velocizzare il tempo (1x, 5x, 20x) per vedere la rotazione dei pianeti e le orbite in azione.
•Passare rapidamente da un corpo celeste all'altro grazie a un'interfaccia ottimizzata per il mobile.
•Cliccare nel menu in basso (o sul pianeta stesso) per sapere le informazioni riguardanti quel pianeta

Il sito è completamente gratuito e senza pubblicità. Mi farebbe davvero piacere avere un vostro feedback, consigli pratici o critiche costruttive per capire come migliorarlo ulteriormente!

sistema-solare-3d-interattivo-523071703292.europe-west2.run.app
u/SprinklesFirst8871 — 2 days ago
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I built a browser-based social experiment: leave one irreversible pixel and one word, then pass the turn

I’m testing 1PixelStory, a small collective social experiment.

Each person can place one pixel per artwork, choose its color and attach a short message. The choice cannot be changed. Everyone arriving later can continue, improve or completely derail the result. Once the canvas is full, it becomes a permanent archived story.

I’d love a very specific test: open “Pass The Turn”, leave one pixel and one word, then pass the continuation link to somebody else:

https://www.1pixelstory.com/canvas.php?id=4

Afterwards, please tell me:

  • Was the goal clear within ten seconds?
  • What almost made you leave?
  • Did the social loop make you want to return?
  • Did anything break or feel awkward on mobile?

Blunt feedback, bugs and unexpected ideas are more useful than compliments.

u/Competitive-Hornet17 — 3 days ago

HEX Aerials - il nostro primo browser game

TL;DR; mi sono piaciuti gli scambi di opinioni riguardo ad un nuovo progetto a cui sto lavorando, sentiamo i pareri rispetto ad uno "vecchio".

EDIT: Link al gioco

Ciao a tutti, siccome le interazioni degli scorsi giorni mi sono piaciute e parecchio, ho pensato "Perché non mostrare un progetto vecchio giusto per sentire un po' di pareri anche rispetto a qualcosa che ormai è fatto e finito".

Sono qui a presentarvi il mini game AERIALS realizzati per il collettivo musicale HEX per il lancio della loro singolo, cover dell'omonimo AERIALS dei System of A Down.

Un po' di informazioni per i più tecnici: realizzato in Unity, è un titolo a scorrimento verticale, genere arcade shoot'm up, rhythm action 2D (è stato pensato per mobile, si da Desktop è un po' scomodo). Rilasciato a titolo gratuito sul web con fine di promozione/visibilità. Il titolo al lancio era un modo per ascoltare in anteprima il singolo che è stato poi pubblicato a distanza di qualche giorno.

Ci abbiamo lavorato in 3 persone: sviluppatore (tutto lato Unity), game director (tutta la comunicazione tra dev e art + realizzazione UI e micro animazioni) e game Artist (tutti i r stanti contenuti di gioco, dai personaggi agli sfondi). Tempo di lavoro 3 mesi e mezzo circa, non full time (abbiamo tutti altri lavori full time).

Per il nostro team è stato il primo lavoro per clienti veri, risale al 2023, anno in cui abbiamo provato a spingere molto con il progetto. Personalmente mi ritengo piuttosto soddisfatto (da game Artist), ho fatto un infinità di esperienza con questo piccolo progetto e disegnato sprite su sprite giorno e notte. Con il senno di poi che idea discutibile quella di fare un personaggio con le ali d'angelo animate.. ma ci piaceva e l'ho proposta io quindi bene così.

E niente, che ne pensate? Cosa avreste fatto/cambiato ;)? Venuto bene? O avreste fatto di meglio/diversamente?

Avevamo quasi carta bianca, solo il pezzo che ci è stato dato dopo il pitch. Nei commenti metto la bozza fatta durante la presentazione per far capire cosa volevamo realizzare

u/gianoart — 4 days ago

Dubbi sullo stile pt.2

TL;DR; Stiamo valutando di passare dallo stile di destra a quello di sinistra per un gioco di satira politica america. Convinti al 100% delle motivazioni del cambio ma dubbiosi sul risultato estetico, per trovare conferme (dei dubbi o del cambio) siamo qui a collezionare feedback. Nuovi disegni a sinistra vecchi a destra

Eccomi con la parte due, disegni fatti da me, niente AI sta volta. Ho aspettato per farlo perché stavo aspettando il montaggio di questi nuovi disegni nell'UI per fare un paragone completo ma avverrà nella presumibile parte 3 perché le ferie sono sacre per tutti (quale miglior momento se non ferragosto?).

Come descritto brevemente nella parte 1 stiamo realizzando un videogioco a scelta multipla satirico a tema politico nel quale il giocatore interpreta il/la presidente degli US.

Queste sono le bozze di alcuni personaggi che il/la giocatore/ice incontrerà e con i quali interagirà. Da prima pensavo di realizzarli ispirandomi alle caricature sei giornali/fumetti satirici, ora che abbiamo un interfaccia montata ci sembra possano funzionare meglio dei ritratti più cartoon che richiamino di più i cartoni satirici americani.

Non è solo un processo di semplificazione per leggere più velocemente il soggetto ma anche per avvicinare l'estetica a qualcosa di più affine al contenuto del gioco. Siamo piuttosto sicuri della scelta ma da artista il dubbio è sempre tanto forte in questi casi, esteticamente trovo più interessanti le vecchie soluzioni (destra) ma da un punto di vista comunicativo ritengo più funzionali e adeguate le ultime (sinistra).. che ne pensate?

P.S. si li so, per essere completo il paragone vanno viste nei loro casi d'uso, è un po' superfluo il paragone su sfondo bianco. Ci arriviamo

u/gianoart — 7 days ago
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Un pensionato inventa un quiz per fare uno scherzo alla nipotina. Io l’ho messo online. Però chi lo prova spesso sparisce: ci aiutate a capire perché?

È cominciato tutto da uno scherzo.

Un mio amico pensionato, Tullio, voleva fare un piccolo quiz alla nipotina. Solo che invece di farle una domanda le ha dato direttamente la risposta:

ROMA

e le ha detto: «Adesso trova tu la domanda».

Poi ha complicato la cosa: ha distribuito le lettere su una scacchiera e per ricostruire la domanda bisognava muoversi come il cavallo degli scacchi.

Qualche tempo dopo è venuto da me con fogli, appunti e una quantità piuttosto preoccupante di quesiti e mi ha chiesto: «Tu che lavori nell’informatica, riusciresti a farne un gioco online?».

Io ho commesso l’errore di rispondere: «Sì, dovrebbe essere abbastanza semplice».

Da lì sono partiti mesi di serate passate tra codice, bug, punteggi, classifiche, colori della scacchiera e discussioni interminabili su quanto dovesse lampeggiare una casella.

Il risultato si chiama A Caval Quesito.

Il problema è che stiamo notando una cosa strana: molte persone entrano, fanno una o due partite e poi non tornano più. Alcune si registrano addirittura senza completare nemmeno il primo quesito.

Noi ormai siamo troppo coinvolti per capire bene cosa non funzioni. Potrebbe essere la grafica, la spiegazione iniziale, la difficoltà, la scacchiera, i punteggi, oppure semplicemente il fatto che il gioco dopo due partite abbia già esaurito il suo fascino.

Per questo non cerchiamo complimenti, ma critiche sincere. Anche piuttosto cattive, purché utili.

Se avete cinque minuti, provatelo e diteci soprattutto:

in quale momento vi viene voglia di chiuderlo?

reddit.com
u/No_Map5220 — 8 days ago
▲ 69 r/GameDevelopersItaly+6 crossposts

I released a FREE UE plugin that competes with paid plugins. You can show your support by leaving a review <3

Easy Settings Framework is a C++-based, Blueprint-accessible Code Plugin that simplifies creating, applying, saving, and loading both ready-to-use graphics settings and fully custom game settings in Unreal Engine.

Instead of rebuilding repetitive settings and persistence logic, you can define settings through the Easy Settings Manager and control them from anywhere using ready-to-use Blueprint nodes.

Fab link:
^(https://www.fab.com/listings/58a8b64a-3abc-4262-8c9a-91e1beebebd6)

u/Mikzmizah — 7 days ago

The DreamKeeper

Ciao ragazziii, cerchiamo collaboratori per un progetto iniziato su UE5 chiamato appunto dreamkeeper (custode dei sogni) un piccolo gioco indie, dove il protagonista, si risveglia senza ricordi all'interno di un bosco, il protagonista partirà dalla sua casa, che sarà proprio l'inizio del gioco. Una volta superato il tutorial, con un percorso a ostacoli, raggiungerà una libreria enorme con guardia il custode dei sogni, colui che protegge i sogni perduti delle persone, l'obbiettivo è proprio recuperare libro per libro per far recuperare la memoria al personaggio. Una volta recuperati tutti i libri, i ricordi saranno restaurati e il gioco sarà completato!!! Si tratta di un gioco molto movimentato ma senza abilità combattive, il personaggio può utilizzare le sue doti di parkour e l'ambiente circostante, per sfuggire dal custode all'interno della libreria. Inoltre un oggetto molto importante di cui sarà munito è una lanterna magica, che serve oltre che per illuminare (a causa del presente buio ) ma anche ad indicare il libro che dobbiamo raccogliere all'interno della libreria. Una volta raccolto il libro il personaggio dovrà portarlo alla casa iniziale per poter risolvere il puzzle al suo interno (che sia uno a schermo da risolvere con il mouse oppure in un'altra stanza dove dovrà recuperare oggetti per riuscirne) per poter sbloccare quel pezzettino di memoria... Il gioco è molto ragionato, e nel team già siamo in 6.

Vi lascio il server discord qui sotto dove sono contenute tutte le informazioni che vi servono se siete interessati a partecipare al progetto oppure a seguirlo da lontano!!!

Grazie mille a tutti per aver letto.

Server discord: https://discord.gg/2MMyemU6c

Il mio Nick su ds: RockNight88

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u/StarWarsLaFlottano — 5 days ago

Vorrei sviluppare un gioco su un evento della seconda guerra mondiale ma non ho nessuna esperienza, avete dei conisgli?

Salve, ho 20 anni ed alcune settimane fa ho visto un documentario su un fatto della seconda guerra mondiale (penso non motlo conosciuto) e mi sono detto che sarebbe interessante realizzare in gioco basato su questo, il fatto che non ho nessuna esperienza sullo sviluppo e tutto quello che riguarda la creazione di un gioco (l'unica esperienza che ho avuto è stato con Scratch alcuni anni fa ma era solo occasionale).

Ne ho parlato con un amico e lui mi ha detto che sarebbe molto più semplice e veloce svilupparlo su **Roblox studio** ma onestamente non mi va e vorrei fare un gioco fatto bene in cui tutti possono giocarci senza microteansazioni e facile accesso, per far conoscere la storia di chi ha "combattuto nell'ombra"

Ho già anche in mente la trama (a grandi linee) ma essendo un gioco basato su fatti reali mi chiedevo come potevo renderlo più realistico sul punto di vista narrativo inoltre, mi chiedevo che stile grafico gli sarebbe più adatto (pixel tipo battle bit remastered o più realistico come battlefield 1 anche se vorrei farlo realistico per rendere l'immersione più piacevole al giocatore).

Di per se volevo avere dei consigli un po' su tutto (motore grafico, stile realistico o pixelato, aiuti su come svilupparlo, eventuale scala da seguire, ecc...), sono aperto a qualsiasi cosa anche se piccolo mi aiuterà di sicuro.

Alcuni dettagli sul gioco:

Single player, FPS, storia ben curata con buone ambientazioni, realistico sul punto di vista storico, narrativo (per ora mi viene in mente solo questo)

Ultima cosa anche se meno importate (penso). Lavoro quindi sarebbe un gioco che svilupperei durante il tempo libero ma sarei pronto anche a lasciare tutto per concentramento al 100% su di esso.

Vi ringrazio per l'attenzione che avete dato e se siete curiosi non esitate a scrivere (non ho preciato nulla apposta)

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u/ResponsibleLight8290 — 8 days ago
▲ 8 r/GameDevelopersItaly+2 crossposts

Cerco ragazzi che sappiano programmare o appassionati di informatica

Ciao, insieme ad altri ragazzi delle superiori stiamo realizzando una piattaforma web e siamo alla ricerca di coetanei che abbiano voglia di partecipare e possano dare un contributo lato tecnico, linguaggi React, typescript e python o anche semplicemente appasionate della materia
Se volete maggiori informazioni commentate o contattatemi in privato :)

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u/Loki737-olympion — 7 days ago
▲ 125 r/GameDevelopersItaly+12 crossposts

We are making Croaking Buzz, an asymmetrical Couch Co-op based on coordination and physics!

We are Mossy Puddle, a small Italian indie team working on Croaking Buzz, an asimmetric-coop platform, starring a frog and a particular mosquito, capable of spawning and manipulating bubbles. Play together helping each other to overcome challanges based on physics, coordination and emergent gameplay!

The game's playtest is currently open on Steam, and we'd love to hear your feedback!

Steam: https://store.steampowered.com/app/4913190/Croaking_Buzz/

u/Mossy_Puddle — 10 days ago
▲ 86 r/GameDevelopersItaly+20 crossposts

We're reworking our enemy AI. Does this look scary?

We've been reworking the enemy AI in The Infected Soul to make encounters feel more unpredictable and unsettling.

The goal isn't just to make the enemy stronger, but to create constant tension and make players question what will happen next.

Does this look scary enough, or is there something you'd change?

The Infected Soul – Steam Page

u/Guilty_Weakness7722 — 12 days ago
▲ 14 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

Main Theme di un gioco a cui sto lavorando come compositrice

Sto lavorando come compositrice a un gioco d'avventura 2d disegnato a mano che adoro tantissimo e questo è il main theme che ho scritto.

u/OfeliaComposer — 9 days ago
▲ 11 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

I'm told this fits here? Survivors-like, but it's melee combat only

Not sure if the concept works... Style to be defined lol

u/smontesi — 9 days ago
▲ 19 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

Sono nuovo nel disegno

Ciao a tutti ,ho 2 giorni di esperienza nel disegno e voglio imparare principalmente per fare dei personaggi per il mio gioco metroidvania 2d .che ne pensate per essere le mie prime 2 prove?

u/DrakenFiura — 13 days ago

Ecco qui alcune dei miei UI pack, che ne pensate?

Salve a tutti, ecco qui alcuni dei miei UI pack che ne pensate, se fosse interessati li vendo sul mio profilo itch, oppure se preferite qualcosa di personalizzato per il vostro progetto sono anche aperto per commissioni

https://warco-exe.itch.io/

u/warco_jpeg — 13 days ago
▲ 1 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

I'm making a psychological thriller inspired by a real story — and I'd really love your honest feedback

Hey everyone! 👋

I'm an indie developer currently working on a narrative-driven psychological thriller with RPG elements.

The game is set around a group of teenagers whose lives gradually become connected through friendships, conflicts, secrets and traumatic events.

What starts out relatively normal slowly becomes much darker.

One important thing about this project is that the story is inspired by real events. I've changed names, details and circumstances, but the emotional core comes from something that actually happened.

That's also one of the reasons I'm trying to treat the story seriously rather than turning it into a simple "dark" game.

The game will feature :

🧠 Psychological storytelling and trauma

🗺️ An explorable map rather than a completely linear story

💬 Choices and relationships that can affect events

❤️ Different relationship paths

🔎 Side quests and optional character stories

🎭 Multiple perspectives and playable characters

🩸 Darker themes and consequences

🔀 Different possible endings

I'm still developing it, so I'm not here to pretend it's perfect or finished.

Quite the opposite — I'm posting because I genuinely want criticism.

I'd especially love to hear from people who play narrative/psychological indie games :

What would immediately make you interested in playing something like this?

And what would make you lose interest?

Do you think the combination of psychological thriller + relationship system + multiple playable characters sounds interesting, or does it risk becoming too complicated?

If you saw the screenshots/GIFs I've attached, what would you improve about the visual style or presentation?

Even harsh criticism is welcome.

I'd much rather hear "this doesn't work because..." than only receive compliments.

I'm still a small developer trying to build something meaningful, and any advice, criticism or even a little encouragement would honestly mean a lot. ❤️

If anyone is interested, I'd also be happy to share more about the characters, story, mechanics or development process in the comments.

Thanks for reading!

reddit.com
u/Loryred12 — 10 days ago
▲ 4 r/GameDevelopersItaly+2 crossposts

Nuovo trailer per il nostro gioco, SnorQ! Potreste darci una vostra opinione??

Ciao a tutti!! Come da titolo, abbiamo pubblicato un nuovo trailer sulla pagina Steam del nostro gioco, SnorQ.

Ci farebbe piacere avere vostre opinioni, critiche ,consigli, per poter migliorare il nostro gioco.

Grazie ancora per tutto il supporto, e buon lavoro a tutti voi colleghi!!

u/Siriula — 12 days ago