r/GameDevelopersItaly

Image 1 — Due anni fa ho lasciato il lavoro per sviluppare un gioco indie da solo, e ci siamo quasi
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Due anni fa ho lasciato il lavoro per sviluppare un gioco indie da solo, e ci siamo quasi

Ciao a tutti, sono Stefano e sto lavorando a Gotogra: un roguelike deckbuilder tattico in cui il movimento è tanto importante quanto le carte.

Se lo volete provare c'è una build pubblica (giocabile anche dal browser): https://asnowgoose.itch.io/gotogra

E potete mettere wishlist qui: https://store.steampowered.com/app/4327290/Gotogra/

A Novembre, se tutto va bene, su steam uscira' la demo ufficiale e poi il rilascio e' previsto dopo il primo nextfest del 2027

Fatemi sapere cosa ne pensate!

Credits

Design, programmazione, sound design, pixel art/art direction iniziale e altre cose cose ci sono dietro io "asnowgoose" (:
Pixel art (collaborazioni su commissioni): MISBUG and sunpixels
Music e feedback di game design: sorrycat

u/Gotogra_game — 9 days ago

ciao ragazzi, mi offro di comporre colonne sonore gratuitamente..

sono un compositore e amo fare colonne sonore e cose così... dico gratuitamente perché lo faccio sinceramente solo perchè amo farlo, chiedo solo i riconoscimenti in cambio. Posso fare qualunque cosa voi abbiate in mente quindi se siete interessati scrivetemi nei commenti e poi vi contatterò

reddit.com
u/Legal-Bed-7705 — 9 days ago

Cerco 4-5 playtester per un'avventura grafica punta e clicca in 2.5D

Ciao ragazzi!

Da qualche mese sto lavorando a L'Eredità Bellini, un'avventura grafica 2.5D punta e clicca, e sono finalmente arrivato al punto di avere una prima alpha giocabile dall'inizio alla fine.

E sono arrivato anche al punto in cui ho visto le stesse scene, le stesse animazioni e soprattutto ascoltato gli stessi dialoghi talmente tante volte da non riuscire più a capire cosa funziona davvero e cosa funziona solo nella mia testa. 😅

Per questo sto cercando 4-5 persone disposte a fare da playtester e a darmi un feedback il più sincero possibile.

Mi interessa soprattutto capire come si comporta qualcuno che entra nel gioco completamente alla cieca: se i puzzle sono comprensibili, dove ci si blocca, se il ritmo funziona, se dialoghi e scrittura risultano naturali e, soprattutto, cosa ne pensate del doppiaggio italiano, che è presente per tutti i dialoghi.

Mi interessa anche un feedback generale su animazioni e presentazione.

È importante precisare che si tratta davvero di un'alpha: la parte giocabile che voglio testare è completa, ma mancano ancora alcune animazioni specifiche e ci sono sicuramente cose da rifinire. È esattamente il motivo per cui voglio iniziare a farla giocare a qualcuno che non sia io.

Non cerco complimenti. Anzi: se una cosa fa schifo, un puzzle non si capisce, una battuta suona male o qualcosa vi fa venire voglia di chiudere il gioco, voglio saperlo. 😄

Per il momento non metto link pubblici alla build perché preferisco fare un primo playtest con un gruppo molto piccolo.

Se siete appassionati di avventure grafiche e avete voglia di fare da cavie, scrivetemi qui sotto. Vi contatterò poi privatamente con tutto il necessario.

Grazie!

reddit.com
u/milox88 — 8 days ago

Partita IVA, contratti e fisco per game dev indie: l'avvocato risponde | Boss Fight #01

Ciao a tutti,

la prima Boss Fight è andata e il replay completo è su YouTube.

Grazie a Carlo Giuliano per il tempo e la pazienza con cui ha risposto a tutto, e grazie a chi ha mandato le domande nel thread e a chi era in chat. Per essere il primo live su un canale aperto da poche settimane è andata meglio di quanto sperassimo.

Se ve lo siete perso, si è parlato di:

  • partita IVA, società e quando mettersi in regola per vendere su Steam
  • contratti con collaboratori, freelance e publisher
  • diritti su codice e asset, compresi quelli fatti con l'IA
  • crowdfunding, Patreon ed early access
  • loot box e valute virtuali

Come sempre, quello che si è detto in live sono informazioni generali e non una consulenza sul vostro caso specifico.

Ora tocca a voi: com'è andata secondo voi? Cosa migliorereste nel format? Scrivetelo nei commenti, ci aiuta tantissimo a migliorare le prossime puntate.

E a proposito di prossime puntate: tra due settimane arriva la Boss Fight #02, dedicata a come sopravvivere come studio indie, con un ospite speciale che vi sveliamo a breve. Se volete la notifica quando partiamo, seguite il canale Twitch: twitch.tv/gamedevelopersitaly

youtube.com
u/BewdBros_Studio — 9 days ago

Boss Fight #01 è stasera alle 18:30 su Twitch: ecco le 10 domande per Carlo Giuliano

Ciao a tutti,

ci siamo, il primo boss lo affrontiamo stasera.

Oggi, 6 ottobre, ore 18:30
Live su twitch.tv/gamedevelopersitaly

Ospite: Carlo Giuliano, Partner di LX20 Law Firm, il nostro healer di supporto per F24, partite IVA e contratti.

Prima di tutto grazie: ci avete mandato un sacco di domande, molto più di quanto ci aspettassimo. Tante toccavano lo stesso tema, quindi le abbiamo accorpate e abbiamo sommato i voti. Ne sono uscite le prime 4 della lista, ognuna con i nomi di tutti quelli che l'hanno fatta. Grazie a u/Gerark, u/sogniter, u/Micheleddu, u/anonlovitz, u/IllianXenoide e u/Lucapardi. Le altre 6 le abbiamo aggiunte noi per coprire gli altri temi che saltano fuori più spesso.

Nella galleria le trovate tutte e 10:

  1. Mettersi in regola subito o aspettare gli incassi?
  2. P.IVA o società?
  3. Su cosa si deve concentrare chi parte da zero?
  4. Come si gestiscono crowdfunding e Patreon?
  5. Il team lavora da mesi senza contratti: di chi è il gioco?
  6. Freelance, musica e asset di terzi: cosa serve per stare tranquilli?
  7. IA generativa: cosa cambia con la legge 132/2025?
  8. Contratto con un publisher: quali clausole leggere due volte?
  9. Valute virtuali, loot box e minori: cosa vale già oggi?
  10. Tax credit videogiochi: è alla portata di un piccolo studio?

Se la vostra domanda non vi sembra coperta, nessun problema: negli ultimi 15 minuti apriamo alle domande in chat e potete chiedere direttamente a Carlo.

Se non riuscite a esserci, il replay arriva su YouTube.

Solita nota: si parla di informazioni generali, non è una consulenza legale sul vostro caso specifico.

Ci vediamo alle 18:30 su twitch.tv/gamedevelopersitaly.

u/BewdBros_Studio — 9 days ago
▲ 49 r/GameDevelopersItaly+2 crossposts

Feather Movement Framework showcase + on fumbling feet (gameboy - DMG)

here i showcase my very early version of the movement system for my link's awakening inspired top-down platformer, i'm rather happy on how the movement is shaping, tho i'm having trouble on how to handle collision, only able to use GET_TILE_ID on GBVM, and manually blacklis or whitelist walls or ground tiles, it causes a big amount of framerate issues

if anybody seems interested in helping me with that you can comment or message me in dms

u/Old_Opportunity8975 — 13 days ago