Uma dúvida sobre as áreas de migração
Cada herbívoro tem sua própria área de migração; ou todos os herbívoros usam a mesma áreas de migração?
Cada herbívoro tem sua própria área de migração; ou todos os herbívoros usam a mesma áreas de migração?
Todas essas sugestões seriam muito importantes para uma imerção de realismo mais profunda.
Emotes: Como eles já estão confirmados para o jogo (só divulgaram os do lobo até o momento), os emotes são uma das atualizações mais esperadas; contudos, quando mais felinos forem adicionados (Panthera atrox, Miracinonyx trumani, Panthera onca augusta, Homotherium serum), estava pensando em alguns possíveis emotes, caso isso ocorra:
- Afiar as garras e urinar: seriam usados para marcar território;
- Afagar: importante para fortalecer os laços familiares do gurpo;
Lutas🤼: Assim como o bisão, os desenvolvedores poderiam fazer animações de lutas para todos os animais; porém, os felinos seriam um caso interessante. Essa interação de batalha poderia ser semelhante as relações entre felinos modernos na África, podendo ocorrer abates para eliminar competidores por comida e território.
Cicatrizes: Assim como muito, eu realemente desejos marcas de lutas, principalmente no rosto, como uma demosntração de força e esperiencia.
Base com variações de máscaras (slide 5)
As imagens 2, 3 e 4 são dess perfil: https://x.com/isaacowj/media?filter=photo;
Nausa: 500 tracks
Grizzly: 300 tracks
Brownie: 3000 tracks
Grizzly com máscara loira: Staff only
Dourado: 695 robux
Leão: Staff only
Variações de manchas no peito
Mikazuki (Meia-Lua): 695 robux
Eclipsis: 3000 track
Grassland: 300 tracks
Tropical savannak: 500 tracks
Mosaic: 3000 tracks
As próximas 3 imagens são dess perfil: https://x.com/isaacowj/media?filter=photo
Blondie: Gamepass 515 robux
Primal: 1000 tracks
Pampas stripes: 515 robux
Recentemente, estava reassistindo um trecho do episódio "The Big Melt" da série Prehistoric Planet: Ice Age, onde uma fêmea de Smilodon fatalis em seus dois filhotes se alimentam de uma carcaça de Mammuthus columbi presa em uma piscina de alcatrão; e o que mais mechama a atenção, é que o tar está em forma sólida. E essa é uma nova imerção sazional.
Caminhar sobre o afalto: Como o jogo possui alguns momentos em que as árvores perdem a folhagem, eu estava pensando que; em épocas mais frias do outono e inverno (caso esse seja adicionado), o tar estaria em um estado físsico em que seria possível caminhar sobre ele, e quando a primavera chegasse, em determinados horários do dia/noite, o jogador teria a chance de alcançar as carcaças presas no tar.
O risco de ficar preso: Quando o jogador encontrasse um cadáver preso, ele deveria se preocupar com o horário; em momentos específicos do dia, o alcatrão voltaria ao estado pastoso e o predador ficaria preso.
Eis como essa preguiça terrestre poderia se encaixar no jogo:
Sendo a menor espécies de Giant-ground-sloth da região (250 kg); o Nothrotheriops shastensis seria muito menor e mais leve do que o Paramylodon, possuindo uma velocidade intermediária — superior à do Mamute e do Bisão, mas inferior à do cavalo, e mais próxima a de um Tamanduá-banderia (~30 km/h). Sua principal vantagem estaria na mobilidade e na eficiência em terrenos acidentados.
Agilidade: Consegue atravessar encostas rochosas, terrenos íngremes e escalar árvores de grande porte com menor perda de velocidade, alcançando áreas difíceis para outros grandes herbívoros, e provávelmente, seria um nadador melhor e mais ágil que suas outras primas maiores.
Resistência: Embora não possua uma armadura natural como os milodontídeos, possui boa resistência física e recuperação de energia, permitindo longas caminhadas em busca de alimento.
Diferente do Paramylodon, o Nothrotheriops não seria um grande escavador. Seu diferencial estaria na exploração eficiente de recursos vegetais.
Alcance Vertical: Pode escalar (ou se erguer sobre as patas traseiras) para alcançar folhas, brotos e frutos acima da altura acessível à maioria dos herbívoros.
Forrageador Especializado: É capaz de consumir plantas mais fibrosas e arbustos resistentes, permitindo sobreviver em regiões onde outras espécies encontrariam pouca comida.
Apesar do porte relativamente menor, o Nothrotheriops não seria indefeso.
Postura bípede: Assim como um Tamanduá-bandeira moderno, ela pode se levantar para intimidar inimigos, aumentando seu alcance de ataque.
Golpes de Garra: Executa ataques rápidos com as garras dianteiras, causando dano moderado e empurrando pequenos predadores para longe.
Em vez de enfrentar grandes carnívoros diretamente, sua estratégia seria repelir ataques oportunistas e escapar aproveitando sua maior mobilidade.
Sua alimentação seria extremamente variada dentro da vegetação disponível.
Nível do solo: Ervas, arbustos, cactos e outras plantas rasteiras.
Nível superior: Folhas, brotos e frutos alcançados ao subir em árvores grandes.
Essa flexibilidade permitiria explorar áreas pouco disputadas por outros herbívoros, reduzindo a competição por alimento.
O Nothrotheriops shastensis acrescentaria uma nova forma de jogar em La Brea, focada em mobilidade, exploração e aproveitamento eficiente da vegetação. Em vez de depender de força bruta ou de uma armadura natural, sua sobrevivência estaria baseada na versatilidade alimentar, na capacidade de acessar recursos exclusivos e em uma defesa suficiente para afastar pequenos predadores.
Segundo esse site https://en.namu.wiki/w/Ecos:%20La%20Brea/%EC%83%9D%EB%AC%BC%20%EB%AA%A9%EB%A1%9D#s-5.4, o Coiote e o Pônei estão previstos para estarem disponíveis amanhã. Esse site pode estar errado? Pode; mas é a uma informação que precisa de atenção
Devido o fato de o Homotherium ser um predador cursorial de preseguição ou maratonista, ele habitava regiões abertas e com pouca ou nenhuma cobretura vegetal; então eu imagino um felino com pouco/nenhum padrão (manchas e listras) em sua pelagem e seriam mais parecidos com leões ou pumas.
NAME: Nemean
TYPE: Variant
TIER: Default
COST: Free
NAME: Scrapper
TYPE: Variant
TIER: 1
COST: 275 tracks
NAME: Pampa
TYPE: Variant
TIER: 2
COST: 275 tracks
NAME: Ginger
TYPE: Variant
TIER: 2
COST: 275 tracks
NAME: Mangkwan
TYPE: Variant
TIER: 3
COST: 2750 tracks
NAME: Cold Prairie
TYPE: Variant
TIER: 3
COST: 2750 tracks
NAME: Maltese
TYPE: Mutation
TIER: 4
COST: 2000 tracks
NAME: Piebald
TYPE: Mutation
TIER: 4
COST: 2000
NAME: Strawberry
TYPE: Mutation
TIER: 4
COST: 2400 tracks
NAME: Red
TYPE: Mutation
TIER: Staff Exclusive
COST: Unavailable
NAME: Pantanal
TYPE: Variant
TIER: Default
COST: Free
NAME: Rock art
TYPE: Variant
TIER: 1
COST: 350 tracks
NAME: Swamp Patches
TYPE: Variant
TIER: 1
COST: 350 tracks
NAME: Mountain gosth
TYPE: Variant
TIER: 2
COST: 400 tracks
NAME: Melanistic
TYPE: Mutation
TIER: Gamepass
COST: 700 robux
NAME: Leucistic
TYPE: Mutation
TIER: Gamepass
COST: 1000 robux
NAME: Pseudo-melanistic
TYPE: Mutation
TIER: Gamepass
COST: 1000 robux
NAME: Erythristic
TYPE: Mutation
TIER: Gamepass
COST: Staff Only
Caso alguém tenha mais ideias de skins e preços, podem me dizer
NOTA: Estou usando números pequenos para evitar KOs.
Muitas pessoas desejam mais espécies de felinos de grande porte no jogo; então, decidi mostrar algumas ideias que tive QUANDO eles forem adicionados ao elenco jogável.
Guepardo-americano (Mircinonyx trumani): Se baseando em seu parente moderno, o Puma; o felino mais velvoz que habitou a região de La Brea teria um estilo de vida solitário para ambos os gêneros, com possíveis coalizões de duplas para os machos.
Felino-dente-de-cimitarra (Homtherium serum): Sendo mais sociável em comparação com o Smilodon no jogo e em animais modernos, eu colocaria 5-8 animais, o que ajudaria em suas caçadas de perseguição, fazendo com que a presa fique cansada o mais rápido possível
Leão-americano (Panthera atrox): O maior felino da região seria extremamente poderoso em gurpos grandes; devido as ossadas desse felino em Tar Pits pertencerem a machos expulsos do grupo e estar em números pequenos, então, estava pensando em animais solitários devido as poucas ossadas desse felino em Tar Pits, ou bandos de 4-6 animais.
Espero comentários e sugestões para mudar esses números.
Nota: Quando o usuário Hopeful_Lychee_9691 se refere ao Cavalo-mexicano (https://www.reddit.com/r/EcosLaBrea/comments/1tpl40r/npc\_suggestions\_the\_mexican\_horse/), o animal desejado por ele acaba se tornando o Harington's Pony que será adicionado ao jogo em breve junto com o coiote; por isso eles são as primeiras imagens.
Nota: Os desenvolvedores poderiam adicionar um ecesso de pele na barriga (segunda imagem)
3 - Possível modelo 3d editado
4 - Variações de Juba:
4.1 - Juba completa (350 faixas)
4.2 - Maneless (350 faixas)
4.3 - Mohawk (350 faixas)
4.4 - Juba curta (350 faixas)
5 - Variações de cor para as jubas
6 - Kinky Tail (500 faixas)
7 - Leucístico (game pass: 745 robux)
8 - Marozi (somente Staff)
Caso alguém tiver alguma ideia de skin pro leão e o possível valor dela, estou enteressado em saber.
Esses mapas foram baseados nos posts do usuário Hopeful_Lychee_9691
Carnivores:
American cheetah,
American lion,
Homotherium serum,
Bobcat,
Cougar,
Giant jaguar.
Herbivores:
California tapir,
Giant beaver,
Harington's pony,
Harlan ground sloth,
Large-headed llama,
Mule deer,
Pacific mastodon,
Euceratherium.
Ornivores:
Black bear,
Orcutt's coyote,
Arctodus simus.
Caso a onça seja adicionada ao jogo, os desenvolvedores poderiam usar o mod do GeratCakeMod's como referência para o felino https://www.nexusmods.com/planetzoo/mods/2427
Até o momento, Ecos: La Brea está apresentando atualizações legais e interessantes para o público, mostrando grandes mudanças, porém, eu me pergunto; o que vai acontecer quando o jogo, de alguma forma, "terminar", qual vai ser a próxmia etapa da empresas? E foi aí que tive uma epifania.
O Parque Pleistoceno (Pleistocene Park) é uma reserva natural na Iacútia, norte da Sibéria (Rússia), criada pelos cientistas Sergey e Nikita Zimov. Seu objetivo é restaurar o ecossistema da "estepe de mamute" da última Era do Gelo por meio da reintrodução da megafauna herbívora.
Uma ideia para esse futuro jogo, seria algo levemente semelhante ao próprio Ecos La Brea; porém, ao invés de ser um mosaico entre florestas e áreas abertas de clima mais quente, esse jogo (ideia de nome, Ecos: Mammoth Steppe) seria um mapa em que maior parte seria de grandes pastagens e pouca cobertura vegetal (extremo sul) de clima extremamente frio com camadas profundas de neve e grandes mamíferos pastoreando o local durante 30000 anos atrás. Abaixo, está uma lista de personagens para o jogo:
Herbívoros:
Mamute-lanoso
Rinoceronte-lanoso
Bisão da estepe
Boi-almiscarado
Camelo primitivo
Alce euroasiático
Rena/Caribou
Antílope Saiga
Equus lenensis
Carnívoros:
Leão das cavernas/Leão da estepe
Hiena-das-cavernas
Homotherium latidens
Lobo-euroasiático
Urso-pardo
Se alguém tem alguma ideia semelhante à minha; por favor, podem apresentá-la, eu sou livre para ler seus projetos.
Nota: a primeira imagem é o modelo (suposição) base do felino
1 - Juba base
2 - Variações de cor para as jubas (350 tracks, cada uma)
3 - Kinky Tail (1000 tracks)
4 - Maneless (3000 tracks)
5 - Leucístico (game pass: 745 robux)
6 - Marozi (Staff only)
Podem esccolher mais de uma:
Fan art, postada por guap-American Lion FC no Discord.
Alex James
Sonora
IsaacOWJ
Ou usar um Leão asiático (Panthera leo persica) como modelo?