r/Diablo

▲ 7 r/Diablo

Got into ARPGs due to poe2. Looking for a chill arcade style rpg. Is diablo 3 or 4 that?

Got into ARPGs due to poe2. Looking for a chill arcade style rpg. Is diablo 3 or 4 that?

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u/Stepper34 — 2 hours ago
▲ 120 r/Diablo+2 crossposts

Time capsule: Diablo III | PvP gameplay Blizzcon 2010

I still watch this video once in a while, I was so looking forward to it, diablo 4 PvP was fun but it wasn't THAT, anyway I was tired of waiting I started working on my own.

youtube.com
u/Tommymcflurry — 6 hours ago
▲ 532 r/Diablo

99% of Diablo 4 players never seen this Mythic Goblin. Mythic Goblin drops 5 legacy Mythic items.

Mythic Goblin drops 5 legacy mythic items and a resplendent spark.

u/gorays21 — 10 hours ago
▲ 0 r/Diablo

Are the people who generally prefer playing POE 2 smarter, more skilled and more mature than the D4 fanbase?

The game(POE 2) seems to be rewarding extreme patience, lots and lots and lots of playtime hours and very very complicated systems.

Are these people generally smarter than us, like, I mean in real life 😄

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u/FuzzyAttitude_ — 8 hours ago
▲ 3 r/Diablo

Getting Diablo 4 as my first Diablo game. Do I have to interact with seasons or can I play the game solo and not worry about it?

Title says it all. I got Diablo 4 but I'm wondering if the game forces you to interact with seasons and battle passes and microtransactions to ultimately beat the game on solo.

So if I plan on just doing that could I have a good time with the game?

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u/thanks-4-the-f-shack — 9 hours ago
▲ 3 r/Diablo

Trip trough memory lane. First lvl99 in the world

I started playing pd2 after i got bored of d4.

Im 50, played since d1.

Played every diablo game, every char till lvl99 or p300 in sc and hc.

Having fun again in pd2. Really cool to see how it evolved.

I wonna share my strategy to become the first lvl99 in lod season 1 in the world. Blizz gave us some cool things as a price but cant remember what i did with it.

We where a team of about 10-15 players. 4 fixed and about 10 on and off. Helpers would get all the loot except if it was an upgrade for mainchar.

Main char was played by 4 people.

2 in eu, 1 in asia, 1 in us. We would each play for 8hours so char was played 24/7. Each timezone allowed us to play 8h during daytime. If one couldnt make it, i would play 16hours

Then we had 10 helpers making games. Filling them with 7 players and setting tp at baal. As soon as i joined, i enter tp and my helper would teleport to diablo, clearing it and setting up a new tp there. I would join, kill nithalic, enter baal tp, kill him, enter diablo tp , kill him quit and join the game of the next helper that was ready.

The helpers would pick up the hr's and skillers to cube themt to get +1/45's or buy them with the hr's.

Only thing we did was kill the 3 bosses and quit, 24/7 , for about 2months.

The chinese where behind us, but never really a treath. Think we hit lvl99 when the 2th best was at 98.

Good old days.

Now im just a casual dad player.

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u/Feisty_Respond_6490 — 5 hours ago
▲ 7 r/Diablo

What’s your end game goal?

I’m currently pushing T6, rapidly progressing from normal in a span of less than 4 days. Assuming I hit T12 in the next week or so, I’m not sure what would be my next goal after completing max difficulty.

Just curious what people do after T12? Obviously farm for the best gear possible but what else do end game players do? There’s not much opportunity for PvP so grinding until next season just to get the best gear and restart in a few weeks…do people even go back and play eternal characters?

To clarify, this is the most intense I’ve played and furthest I’ve ever gotten so I think I’m embracing for disappointment impact when there’s no higher difficulty to progress to.

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u/OctopusNurse95 — 9 hours ago
▲ 7 r/Diablo

The Mephisto camera bug adds a new layer of depth to the fight

If phase 1 meph does his floating in the air/sword summon move, there's a chance the camera freaks out during the 2nd wave. The camera seems to zoom in and follow meph.

So you can end up with your character not visible on the screen and avoiding attacks becomes difficult. This happened to me all the time when i was carrying teams in T10.

If it happens, just use the mini map to track your movements. Hopefully it gets fixed soon tho.

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u/Fat_Foot — 5 hours ago
▲ 101 r/Diablo

I've Played Diablo IV Since Season 1, and I Think Its Biggest Problem Isn't Balance—It's Motivation

I've been playing Diablo IV since Season 1, and before anyone says "just quit," I haven't because I actually enjoy the game. If I didn't, I wouldn't have put hundreds of hours into it.

Season 13 honestly felt like a huge step in the right direction... until I got further into it.

One thing that's always bugged me is how many Uniques and even Mythics just don't feel exciting. Seeing one of the rarest items in the game should be one of those "NO WAY!" moments.

Instead it's usually...

"Oh... another one."

Most of them either sit in my stash or get salvaged because they're too niche or just flat out worse than what everyone is already using.

Then there were Warplans.

I thought they were finally going to let us choose the content we actually wanted to run. Instead they still felt mostly random, so for me they didn't really fix anything.

The skill tree changes are another example.

People keep saying the tree is so much better now, but to me Blizzard basically took a skinny stick and turned it into a slightly fatter stick.

Sure, there are more nodes...

...but I'm still walking down basically the same path to end up with basically the same build.

That leads into what I think is Diablo IV's biggest issue.

I don't think it's balance.

I think it's build diversity.

Every ARPG is going to have overpowered builds. That's never going away.

The problem is that it feels like the same skills, aspects, and builds stay at the top while everything else just collects dust.

Personally, I'd rather Blizzard spend an entire season making forgotten skills, aspects, and Uniques actually worth using than adding another seasonal mechanic that disappears three months later.

Then Season 14 came out.

The Helltides are fun because you're constantly killing stuff, but the rewards don't really feel special. I can get similar rewards almost anywhere else, so after the novelty wears off I'm left wondering why I'm doing it.

The whole Unique-to-Mythic upgrade system also just feels like another layer of RNG stacked on top of all the other RNG already in the game.

And before someone says, "Diablo has always been RNG."

I know.

I don't want RNG removed.

I just don't want everything to be RNG.

Drops are random.

Affixes are random.

Tempering is random.

Masterworking is random.

Crafting is random.

At some point it starts feeling less like progression and more like pulling the lever on a slot machine.

Then I find myself asking the same question every season.

What am I actually chasing?

Once I have my gear...

Level my glyphs...

Beat the hardest content I want to beat...

What's left?

It feels like I'm farming better gear so I can farm the same content faster so I can maybe get even better gear.

That's where Diablo IV loses me.

I genuinely think the combat is some of the best in the ARPG genre. That's why I keep coming back.

But the game doesn't have a loot quantity problem.

It has a loot quality problem.

It doesn't have a balance problem.

It has a build diversity problem.

And more than anything...

I think it has an endgame motivation problem.

I'm not trying to hate on the game. If I hated it, I wouldn't still be here after all these seasons.

I just wish Blizzard would spend more time making the core game better instead of adding another seasonal system that disappears a few months later.

Am I the only one that gets to the endgame and eventually asks, "Okay... now what?"

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u/Steppin-On-Legos — 16 hours ago
▲ 1.0k r/Diablo

Lord of Hatred upgraded Diablo 4 into one of the best action RPGs out there, but its new season ignores everything that made it great

pcgamer.com
u/gorays21 — 22 hours ago
▲ 5 r/Diablo+1 crossposts

I made D4Filter — an easier way to build and test Diablo IV loot filters

Hey everyone!

I shared D4Filter here before, and your feedback helped me improve it a lot.

For anyone new: D4Filter is a browser tool that helps you create, test, and export Diablo IV loot filters without manually writing everything.

With the new v0.3 update, you can:

- Start with a ready-made filter

- Create rules using simple sentences

- Automatically organize rule priority

- Test between 1 and 40 items on the ground

- See which items are shown or hidden

- Export the finished filter into Diablo IV

It does not modify the game or run in the background.

Try it here:

https://d4filter.live

https://preview.redd.it/8oz9xla5habh1.jpg?width=732&format=pjpg&auto=webp&s=b55bf6eb597b578a7a7ac354a366995189413544

https://preview.redd.it/4wyzbq06habh1.png?width=732&format=png&auto=webp&s=be247eb11e19d215e617895af8a6d6892c7f0e51

I’m still improving it, so let me know:

- Was it easy to understand?

- What confused you?

- What template or feature should I add next?

Feedback would be very helpful!

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u/Harvi0 — 8 hours ago
▲ 3 r/Diablo+1 crossposts

Ancient Memory Tomes Exp Amount?

Do the exp Tomes give a fixed amount of experience or does it scale with character level? Unsure whether I should use them to gain a minimal amount of paragon exp or just straight up level an alt.

reddit.com
u/betacow — 8 hours ago
▲ 1 r/Diablo+1 crossposts

DIABLO 5 L'ULTIMA STORIA CHE RIVELERÀ LA FINE DELL'ETERNO CONFLITTO FRA ANGELI E DEMONI PER LA SALVEZZA DI SANCTUARIUM!!!

Ecco a voi il mio pensiero su come vogliamo l'ultimo gioco della saga di Diablo, ovvero Diablo 5, dalla compagnia Blizzard Entertainment, speriamo che possano superare sia sé stessi che le aspettative di noi fan. Tutti noi siamo ansiosi di vedere come finirà la storia, su come sarà la nuova modalità di gioco, sui personaggi migliori che utilizzeremo e così ho scritto una piccola bozza per aumentare tutte le nostre curiosità. La trama sarà ambientata secoli dopo la morte di Lilith, dell'esilio di Mefisto e dal sacrificio di Lilith. Tutto avrà inizio nel regno di Scosglen, un luogo ancora a noi sconosciuto, influenzato dalla malvagità della rinascita degli ultimi tra i Sette Maligni ancora vivi (Baal, Belial, Azmodan, Duriel, Andariel e Diablo soprattutto), ritornati in vita a causa di Malthael che distrusse la Pietra Nera delle Anime, e da qui, il nostro avatar inizierà la sua caccia contro di loro insieme ad alleati preziosi al suo fianco:

  • ARCANGELO MIKAEL DELLA MORTE: angelo della morte prima di Malthael, ritornato dopo aver saputo della sua scomparsa e aiuterà il protagonista nella battaglia contro i Sette Maligni.

  • ARCANGELO ITHERAEL DEL DESTINO: indicherà la via del protagonista per scrivere il suo destino e aiutandolo a sconfiggere i Sette Maligni.

  • ARCANGELO AURIEL DELLA SPERANZA: sceglierà di aiutare il protagonista per rovinare i piani di Diablo.

  • ARCANGELO TYRAEL DELLA GIUSTIZIA: ritornato angelo dopo aver vissuto la sua vita da umano.

  • ARCANGELO IMPERIUS DEL VALORE: sentendosi in colpa per la corruzione di Malthael, e aver permesso che rilasciasse i Sette Maligni dopo la sua morte, capisce di essere responsabile e così sceglie di aiutare l'umanità a sopravvivere. anche se non lo ammetterà mai essendo un angelo orgoglioso.

  • ERIM: un'apprendista Horadrim, nata nel nuovo ordine rifondato da Tyrael per proteggere Sanctuarium, determinata a uccidere ogni demone e usa due falci horadriche adatte per esorcizzare i dannati.

  • DANCAN: un mago molto esperto che si avventura per Sanctuarium con lo scopo di aiutare chiunque sia in pericolo, desidera la fine dell'eterno conflitto e impugna il suo scettro magico per manifestare la sua magia.

  • GRIMMAR: il re di Scosglen, un esperto della caccia, prigioniero dell'influenza dei Sette Maligni, incluso i suoi sudditi, abile con l'arco e frecce, e aiuterà molti viandanti ad eliminarli.

  • ARDON: un cavaliere solitario a caccia di entità maligne, dotato di una spada, di uno scudo, e di un'ascia da guerra, per battere truppe di demoni e utilizza poteri legati alla luce come un paladino.

La modalità di gioco è la stessa dei capitoli precedenti con la differenza di viaggiare in tutti i regni di Sanctuarium dove si devono cacciare tutti i demoni per purificare il mondo. Si possono fare giochi di squadre, massimo quattro persone, tramite online si può combattere contro i giocatori di tutto il mondo nella modalità PVP e ci saranno ben dieci atti da giocare dalle difficoltà in ordine crescente:

  • Tormento I (Facile)
  • Tormento II (Normale)
  • Tormento III (Difficile)
  • Tormento IV (Molto Difficile)
  • Tormento V (Fuori Portata)
  • Tormento VI (Devastante)
  • Tormento VII (Catastrofe) (DLC)
  • Tormento VIII (Complicato) (DLC)
  • Tormento IX (Abisso) (DLC)
  • Tormento X (Inferno) (DLC)

Naturalmente, vogliamo delle nuove classi, ovviamente, anche vecchie, con cui divertirci, possibilmente personalizzandoli a piacimento, in questo progetto di gioco ho voluto scrivere alcune classi che voi non avete mai visto e, per rendere la storia più credibile, anche delle abilità sconosciute che sono certo vi piaceranno:

  • BARBARI/BARBARE: Il popolo più possente, il più brutale e il più feroce tra tutti i guerrieri di Sanctuarium. Esperti nell'uso di armi a due, o ad una mano, di ogni tipo (tranne archi, frecce, balestre, pugnali, bastoni, falci, guanti di ferro, stivali armati ecc...) in modo da poter scatenarsi nella mischia. Si affidano al "Furia Berserker", una forza primordiale che risveglia i loro istinti primitivi tramite le loro assordanti urla di guerra, il quale stordisce i loro nemici, trasformandoli in bestie sovrumane che provocano terremoti violenti e manifestano la collera dei loro fratelli/antenati caduti.

  • CACCIATORI/CACCIATRICI: Astuti strateghi, esperti di ingegneria e di attacchi a sorpresa. Piazzano ogni tipologia di trappola che le nascondono ovunque, eseguono delle acrobazie schivando gli attacchi nemici e sono molto abili con le arti ninja più letali per poter danneggiare demoni più resistenti. Si affidano al "Manto d'Ombra", la tecnica più oscura, e più proibita, praticata dal loro clan, che li avvolge come una seconda pelle aumentando la loro agilità, la forza e gli effetti delle loro tecniche mortali. Usano solo armi a distanza come archi, balestre, darsi, frecce e pugnali per colpire nella mischia.

  • ALCHEMYSTIC/ALCHEMYSTIQUE: Detti i padroni della stregoneria, della magia, d'incantesimi, delle forze elementali (fuoco, fulmine, terra, ghiaccio, acqua, aria...), delle evocazioni, esperti nei veleni di ogni tipologia, utilizzano pozioni magiche per danneggiare i nemici con attacchi alchemici, curare sé stessi, gli alleati e potenziano il loro equipaggiamento così da resistere agli attacchi dei demoni più forti. Manifestano le formule proibite per creare, ed evocare, legioni di mostri da altri mondi che obbediscono al loro comando: ad esempio, gli Orgdrac (si possono evocare al massimo di tre), abominevoli bestie che sterminano orde di demoni tra quelli giganti e corazzati. Si affidano alla "Arte Mistica", un'energia infinita che amplifica le loro creazioni e capacità.

  • DIACONI/DIACONESSE: Un'ordine religioso che si affidano al potere della loro preghiera per aiutare gli umani e alla loro fede per fornire protezione spirituale sia a sé stessi che agli alleati contro la piaga dei demoni. Nonostante siano fedeli ai loro sacri voti, sono i guerrieri molto abili e protetti dai poteri angelici che li aiutano a respingere i demoni, sono grandi esperti di arti marziali, maestri nell'uso di armi (sia ad una mano che a due) come spade, lancie, bastoni, mazze, martelli, asce, guanti di ferro, stivali armati (tranne archi, balestre, pugnali e frecce), di due scudi leggeri dai bordi affilati (non scudi pesanti) per attaccare e difendere. Possono evocare delle baionette benedette per poter danneggiare, sigillare, o esorcizzare, nemici circostanti, si affidano al "Luce della Fede", un sacro mantra che aumenta tutte le loro capacità invocando truppe di spiriti angelici che li avvolgono come un'armatura proteggendoli da demoni superiori e dai boss finali.

  • NECROMANTI: Stregoni neri che si servono della "Necromanzia", il potere dei morti, che manifestano per creare un esercito di soldati non-morti, golem, spettri divora anime ecc... Assorbono l'energia vitale dei loro nemici, sfruttano i cadaveri per manipolare, o per migliorare, le loro arti oscure, usano armi ad una mano che a due, soprattutto le falci, (tranne per archi, frecce, guanti di ferro, stivali armati, balestre, bastoni ecc...), sono devoti ad ogni divinità della morte per dominare i morti con più determinazione e sono anche noti come "Sacerdoti di Rathma".

  • CAVALIERI DEL SANGUE (DLC): Umani nati dal sangue demoniaco, il quale manifestano dei poteri legati all'oscurità, al sangue e all'agonia per punire i nemici. Non volendo essere mezzi-demoni, cercano vendetta contro di loro da anni giurando sia di cacciarli che d'imprigionarli negli inferi. Sono in grado di usare ogni tipo d'arma che si potenziano con l'energia maligna dentro di loro (solo una parte del loro potere), di trasformarsi nel loro demone interiore per aumentare tutte le loro capacità fisiche, i loro poteri e si affidano alla "Essenza del Demonio".

  • NEPHILIM (DLC): Ibridi di angeli e demoni, temuti da entrambe le specie. Sono considerati dei flagelli della natura, cacciati ovunque vadano e sono persino giudicati come abomini. Tuttavia, desiderano la fine dell'eterno conflitto e salvare Sanctuarium con tutti i suoi abitanti. Hanno un grande potenziale: imprigionare anime, viaggiare da un mondo ad un altro ed evocare oggetti magici per respingere i loro nemici. Si affidano al "Caos Supremo", una fonte di energia che li mostra nella loro vera forma in grado di incenerire interi eserciti e di rafforzare le proprie capacità.

  • PISTOLERI/PISTOLERE (DLC): Sterminatori, mercenari e sicari che viaggiano ovunque ci sia il pericolo. Sono tutti pagati per svolgere lavori sporchi, dotati di un arsenale infinito e usano solo armi da fuoco (pistole, fucili, cannoni, mitragliatrici ecc...), esperti nel corpo a corpo usando solo la forza bruta dei loro pugni avvolti dai guanti di ferro (tranne asce, spade, lance, falci, mazze, archi, balestre, stivali armati, pugnali, martelli, dardi e frecce), dotati di ben dieci canne da polsi che sparano ad ogni colpo fisico mentre manifestano "Distruzione", l'essenza che aumenta la potenza dei loro colpi rendendoli più esplosivi e più devastanti.

  • LEGIONARI/LEGIONARIE (DLC): Nati in battaglia, cresciuti con la volontà di sopravvivere e dalla gloria nella vittoria. Scelti dagli Dei di diverse culture per la loro tenacia, accettando i doni divini diventano una stirpe di semi-dei manifestando diversi poteri inimmaginabili, possiedono una forza devastante, armati di grossi scudi pesanti che lo usano per lanciare come un disco oppure sprigionare un colpo potente per scagliare i nemici in aria, spade (sia da una mano che da due), lance e così via (tranne per archi e frecce, asce, balestre, pugnali, armi da fuoco, guanti di ferro e stivali armati). Si affidano al "Fattore Omega", un potere antico, ma proibito, che rappresenta la fine di tutto, aumento le forze divine, potenzia le loro armi (rendendole divine che usano solo gli Dei, ma non possono essere usate per le altre classi) e fa evocare una divinità sconosciuta che li protegge come suoi figli aiutandoli a sterminare i demoni.

Ovviamente, avranno a che fare con molti nemici, soprattutto, i Maligni con tutti i loro demoni che si aggirano per tutta Sanctuarium:

_LISTA ESERCITO DI DEMONI:

  • Cavalieri Oscuri
  • Sanguisughe Infernali
  • Legionari Dimenticati
  • Guardiani Occulti
  • Macellai Divora-Morti
  • Angeli Corrotti Anti-Vita
  • Demoni Golem
  • Centurioni Non-Morti
  • Belve Abissali
  • Segugi Fiammanti
  • Cacciatori di Anime
  • Spettri Dannati
  • Predatori d'Ombra
  • Flagelli Immortali
  • Anime Sanguinarie
  • Angeli Corrotti
  • Serpi Glaciali
  • Minotauri Macellai
  • Ninfe Ingannatrici
  • Gladiatori Furenti
  • Demoni Squali (DLC)
  • Demoni Cavalieri (DLC)
  • Ombre Maledette (DLC)
  • Statue di Sangue (DLC)
  • Araldi Demoniaci (DLC)
  • Figli/e dei Maligni (DLC)
  • Cerberi delle Voragini (DLC)
  • Centauri di Ghiaccio (DLC)
  • Arpie dell'Oltretomba (DLC)
  • Elfi Oscuri degli Inferi (DLC)

_LISTA DI BOSS:

  • Eco di Duriel
  • Eco di Andariel
  • Eco di Malthael
  • Eco di Inarius
  • Giudici Demoniaci Marvas, Anmur, Tariu, Berit
  • Zoltun Kulle
  • Azmodan
  • Belial
  • Baal (DLC)
  • Diablo (DLC)

_CONTENUTI DLC/ESPANSIONI:

#"HOPE OF SANCTUARIUM" (prima parte della storia finale di Diablo 5)

  • Nuovi Boss: BAAL
  • Nuova Difficoltà: CATASTROFE, COMPLICATO
  • Nuove Classi: NEFILIM, CAVALIERI DEL SANGUE

#"FACE OF DEVIL" (seconda parte della storia finale di Diablo 5)

  • Nuovi Boss: DIABLO
  • Nuova Difficoltà: ABISSO, INFERNO
  • Nuove Classi: LEGIONARI, PISTOLERI

Ecco a voi le basi per il Diablo V che vogliamo da parte della Blizzard, spero che queste idee vi siano piaciute e che non deludano le vostre aspettative. Di certo i Boss Finali saranno proprio i due fratelli di Mefisto (dato che lui è stato imprigionato nel Vuoto per sempre), Diablo e Baal, che sono ancora liberi mentre gli altri sono dei fantasmi temporanei e noi dobbiamo eliminarli (a parte Lilith che era una nostra alleata fino al suo sacrificio). Comunque, se volete il pacchetto completo, nel caso qualcuno non abbia un'idea precisa, basta avere il "Devil World Edition" che comprende tutto 👍👍👍. Questo è tutto, immagino che tutti voi ne siate contrari con tutte le stagioni che stanno sviluppando e non vi giudico. Tuttavia, qualcosa mi dice che non finisce qui perché ci sarà il quinto capitolo e di sicuro. Ora vorrei un vostro parere se credete, o volete, che arriverà un ultimo gioco di Diablo:

#- CI SARÀ UN QUINTO CAPITOLO? #- CREDETE CHE FINIRÀ DIABLO? #- DESIDERATE CHE DIABLO CONTINUI?

u/Express_Item815 — 10 hours ago
▲ 11 r/Diablo

First time playing Diablo 1

Going sorcerer full magic. Happy to have finally given this gem a chance.

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u/C-E-GA — 18 hours ago
▲ 355 r/Diablo

Check out this old screenshot of the D2 USEast ladders about two weeks after the game launched in summer 2000.

I would’ve been in my early 20s when the game launched and was eagerly anticipating it after having spent the years leading up playing the hell out of the first game. I was in right around launch which was at the very end of June 2000. The game was drastically different back then.

I have a bunch of these screenshots from the first year or so of the pre LOD ladders. Back then, there were four realms: east, West, Europe, and Asia. And each realm had two ladders – one for standard/softcore, the other for hardcore. Ladders only showed the top 50 characters and there was no individual class breakdown.

You had to play a standard/softcore character through normal difficulty before you even had the option to create an HC character. I did exactly this, limping through normal on a sorceress before making the permanent move to HC all the way back almost at the very beginning. Random, but this game would’ve lost its appeal for me decades ago if not for the HC option.

The screenshot is from about two weeks after the game originally launched. There was not a lot of action in HC at this point.

The gaming landscape was so completely different back then.

Barbarians and necromancers were realized very early on to be the top tier characters. Corpse explosion damage scaled with players in the game, making it so you could very easily solo full games with just this skill. And whirlwind had crazy damage output in those early days.

Lots of great memories of these early days with the game. Was anyone else around back then?

u/vsully360 — 1 day ago
▲ 7 r/Diablo

Bells in Helltide -Season of Death Awakening

Running around this fun new season, but when I run around in Helltides, I hear these random death bells getting louder and louder, but for what? Nothing happens after the final bong....

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u/Effort-Awkward — 16 hours ago
▲ 31 r/Diablo+1 crossposts

Simple fix: no limit on equipping crafted Mythics

Seems like this must be a bug in the first place. Right now crafting becomes pointless if you get that 1 great item, and even with a few decent crafted mythics, you have to settle for only one..

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u/ferrx — 1 day ago
▲ 577 r/Diablo+1 crossposts

I’m grinding T12 and done season journey. I’m QUITTING because of the mythic changes

This season is incredibly bad. Whoever made the decision to change mythics should be fired.

We’re almost 72 hours into the season and I don’t have the mathematical best in slot stats for every equipment piece. Sure, I can destroy every piece of content in the game in seconds, however, it’s not enough.

My wife walked in the room last night and looked at my character and scoffed when she didn’t see mythics. She’s now spending the night with her boyfriend.

I’m done for the season unless this is changed ASAP.

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u/Adventurous-Toe8812 — 2 days ago