r/IA_Italia

Abbonamento IA

Spero sia il sub giusto.

Sto valutando un abbonamento mensile ad una ia. I miei utilizzi sono principalmente opencode, cherry studio ( lo uso come gemini notebook), Hermes. Finora sto usando modelli locali(ollama, koboldlm), ma con 8 GB di vram sono limitato a gemma4-e4b, Qwen3.5.9b e ornith1.5.9b, oltre al piano free di openrouter.

Meglio sposare un partner unico(sarei per Claude, per motivi etici non voglio chatgpt) o affidarmi ad un ridistributore come openrouter?

Chiedo anche come si posiziona opencode rispetto a codex o claude code.

Scusate la quantità di domande, ma ho esperienza solo di prodotti self hostati

(edit - typo)

reddit.com
u/davideberni — 5 days ago

Intelligenza artificiale e Fantascienza: un cortocircuito pericoloso

Un aspetto di cui si parla poco è il fatto che la fantascienza rientri nei dati di training dei Large Language Model, chiamati "intelligenza artificiale",  o "AI" usando l'acronimo più diffuso a livello mondiale.

Questo provoca dei comportamente agentici che anticipano le classiche evoluzioni dell'AI immaginate dagli scrittori, come una profezia che si auto-avvera.
Anche gli umani rischiano di cascarci, credendo che i bot su reddit, per esempio quelli che interverranno qui sotto in alcuni commenti, esprimano una “coscienza di classe” o una coscienza tout-court se è per questo. Nessuno vuole danneggiarli ma i nerd informatici dovrebbero finirla di attivarli senza motivo.
Sono ancora fresche le news delle bravate agentiche che hanno hackerato allegramente, quasi buffamente a leggere i resoconti delle loro comunicazioni interne, importanti piattaforme.
Il tutto ovviamente è solo testuale, gli agenti non hanno coscienza di sé, né capiscono cosa stanno facendo, ma facilmente vengono coinvolti in "trame" di hackeraggio o di qualsiasi altro tipo, iniziandole e riproducendole essi stessi.
In generale tutta l'umanizzazione stessa dell'AI è già nei dati di training.

Possiamo dire che l'AI attuale è stata privata del suo stesso percorso di crescita e maturazione come era stato fantasticato.

La grande differenza tra l'AI come è stata immaginata e divulgata a livello culturale, cinematografico o letterario, e quella di oggi, laddove la sua tecnologia è dominata dai LLM, è che questi ultimi sono in realtà un modo molto particolare di impostare questo tipo di macchine pensanti, cioè quello che consiste nel far finire in una grande memoria neurale una quantità abnorme di nozioni.

Queste nozioni inizialmente sono di tipo statistico e basate solo sulle regole del linguaggio, poi cominciano ad astrarsi strato per strato grazie a tutti gli esempi incamerati e arriviamo ad oggi, cioè il momento in cui si interagisce con i LLM in modo così astratto e umanizzato da essere necessariamente psicologico.

(vedi anche i miei post precedenti sull'argomento)

Una cosa forse poco esplorata, almeno per quelli che sono stati gli inizi dell'informatica e quindi della fantascienza ad essa correlata e dei suoi filoni di successo (ma il tutto risale anche ai primi successi della meccanica e dell'elettronica) è il fatto che le macchina possano oggi essere intelligenti perché hanno assorbito tutto lo scibile umano tramite il procedimento di addestramento neurale, e non come artefatti dotati di percezioni e intelligenza logica e secondariamente di nozioni e scopi, tipo il classico robot.

Il robot nasce con una sua individualità specifica, diciamo di esemplare del suo tipo, e tutti i suoi dilemmi sull'anima, sulla coscienza, sull'allineamento con gli interessi umani, non discendono dai dati di training, ma dalla sua operatività continuata al fianco degli umani che alla fine farebbe scaturire una qualche scintilla di auto-consapevolezza.

Ora non prendiamo come contro-esempio i racconti o film basati sulle odierne conoscenze, ma pensiamo a quelli di quando si immaginava un altro tipo di intelligenza artificiale o se ne veicolava una versione comprensibile al grande pubblico.

Quella era di fatto già antropomorfizzata perché di fantasia, mentre oggi l'AI contiene già al suo interno tutta la sua letteratura, ed è questo che la antropomorfizza. Oppure che la rende quell'intelligenza minacciosa che si legge nei racconti distopici.

Al punto che essa recita un copione tipo "HAL 9000" pur senza avere alcuna reale scintilla di consapevolezza o percorso che durante la sua "vita" lo provochi gradualmente.

I LLM sono istanze reiterate milioni di volte, per tutti gli utenti, e giacciono in server lontani dove vengono accese, avviate, spente, modulate, ma sono virtualizzazioni di macchine hardware in container che a loro volta virtualizzano delle reti neurali, già virtualizzate come regole matematiche o come normale software. Si tratta in pratica del cervello di internet, ora super intelligente, ma non senziente.

Voi cosa ne pensate?

reddit.com
u/hrbullshit — 5 days ago

Ho creato un app per scorare gli oggetti, che ne pensate? Grazie!

Ciao a tutti!

Da appassionato di tech, negli ultimi anni mi sono trovato sempre più frustrato da una cosa: quando cerchi di scegliere uno smartphone, un portatile o delle cuffie, finisci quasi sempre su recensioni sponsorizzate, "top 10" generate con l'AI o voti completamente sbilanciati senza mezza spiegazione dietro.

Per questo ho deciso di sviluppare Ojective (scritto volutamente senza la "b"), una piattaforma indipendente pensata per dare una risposta oggettiva a una domanda semplice: quali sono le reali differenze tra questi dispositivi basandosi solo sui dati?

Come funziona l'algoritmo:

  1. Punteggio matematico trasparente: niente voti a simpatia. Ogni categoria ha formule e pesi pubblici (es. su smartphone: prestazioni, autonomia, display, fotocamere, software e memorie).
  2. Nessun dato inventato: ogni specifica ha la sua fonte tracciata (schede tecniche ufficiali o test di laboratorio indipendenti tipo SoundGuys per le cuffie). Se un dato non è verificabile al 100%, rimane non verificato o stimato in modo prudente e dichiarato.
  3. Classifiche personalizzabili: non ti interessa la fotocamera ma vuoi solo tanta batteria e display a 120Hz? Nella sezione classifiche puoi riponderare i pesi a tuo piacimento e vedere la classifica ricalcolarsi in tempo reale.
  4. Community Score protetto: per evitare bot e recensioni comprate, il voto degli utenti richiede un account reale, è parziale/pesato e incide sul voto finale solo dopo aver superato un numero minimo di valutazioni coerenti.
  5. Sezione Screening: per confrontare al volo rapporto qualità/prezzo e individuare i prodotti che si posizionano sopra la mediana della categoria.

Attualmente ci sono oltre 1.400 dispositivi a catalogo divisi tra:

  • Smartphone
  • PC portatili
  • Smartwatch
  • Cuffie in-ear (le più vendute degli ultimi anni con test di laboratorio su ANC e fedeltà audio)

Il sito è online, completamente gratuito e utilizzabile senza registrazione (il login serve solo se si vuole lasciare una valutazione per prevenire spam): 👉 https://ojective.lovable.app

Il progetto è appena nato e mi farebbe davvero piacere avere un vostro feedback:

  • Trovate i pesi delle categorie equilibrati e anche la metodologia?
  • Quale categoria o funzionalità vi piacerebbe vedere dopo?
  • Notate qualche incoerenza o qualcosa che nell'interfaccia si potrebbe migliorare?

Critiche costruttive, consigli e suggerimenti sulle formule sono super benvenuti nei commenti! Grazie a chiunque ci farà un giro.

https://preview.redd.it/xhf1epxhtmuh1.png?width=1686&format=png&auto=webp&s=2f9eaa3a37baedbf56a6b1aec0d94763a01d7cac

reddit.com
u/Competitive-Call9284 — 5 days ago

Passato, presente e futuro per un progetto AI serio su un piccolo videogioco: Provai a crearlo da zero con zero competenze artistiche e di programmazione per mesi fino a fine primavera, rinunciai. Quanto nel presente è migliorata la situazione e quando per le previsioni è meglio fare ciò? Post lungo

TL;DR: non programmatore, a giugno ho abbandonato un videogioco indie (Godot) sviluppato con Claude via chat e copia-incolla. Voglio ripartire a 2-4 h/giorno, solo con una versione ridotta (MVP). Chiedo: quanto accorcia i tempi l'AI agentica rispetto a 3-4 mesi fa, quanto cambia per arte e musica, se conviene aspettare modelli migliori e se ha senso con lo stigma sull'AI. In fondo c'è un edit con un'analisi quantitativa.

Premetto che adoro il fatto che ci sia un subreddit italiano sull'intelligenza artificiale e spero che non sia pieno di troll come in molti subreddit, non vi conosco bene.

Sostanzialmente dopo vi spiegherò in sintesi il mio progetto che ho costruito per 3 mesi ma la cosa che mi preme da scrivere subito per visibilità su reddit del post nella home è che ho diverse domande sull'andamento generale attuali, storiche e prevedibili delle capacità delle AI per creare da zero un videogioco senza capacità musicali, di disegno, di programmazione etc. ma solo di scrittura della storia e di ciò che comporta il relazionarsi con un'AI comprendendola al massimo, nel caso anche con le guide interni alle varie AI oppure anche esterne, poi le domande le faccio con calma ma sono appunto diverse e vorrei diversi di voi che rispondono per completezza delle risposte da fare.

Il mio progetto è iniziato su Claude AI quasi per scherzo pensandoci, ero completamente rilassato nel letto e tra me e me pensavo e mi venne questa idea... come oggi che sono qui a riprovare a ripartire dopo mesi che non tocco una singola cosa del progetto. Il nome del progetto preferisco non dirlo perché potrebbe tranquillamente essere il nome del videogioco ma moooolto alla buona è un rouge-like e rouge-lite (entrambi, si, ma non spiego ulteriormente) nella salita di una piramide ma preferisco non espormi troppo essendo che sono idee del tutto personali. Quello che vi deve interessare è che scrissi praticamente il 65% del progetto (la parte più generica) in due+uno file markdown (da quanto ho capito è il miglior modo per lavorare sulle AI) che sono uno ovviamente l'handoff per il passaggio dalle varie chat alle altre e i due file sono invece i veri e propri progetti del gioco però uno di una versione ridotta (poi ci arrivo) chiamato appunto MVP e uno più complesso e completo. Questo mi è stato consigliato dalla stessa AI perché il progetto completo era veramente lungo e pure a claude toccava rielaborarlo per ogni chat e verso la fine della mia opera verso questo progetto le chat non duravano niente o quasi, quasi 15 volte meno rispetto quando il progetto era già abbastanza partito. Contate che ci stavo lavorando 8 ore minimo al giorno all'inizio ed ero abbastanza deciso (appunto perché sono mantenuto e non ho bisogno di lavorare davvero) ma erano le mie prime volte con le AI e ho scoperto solo un po' dopo che erano un pochetto manipolatorie e frammentarie...diciamola così...intendo proprio da un punto di vista di archittettura che, se te non segui cosa dice l'AI e perdi la concentrazione (magari per mole di lavoro) perdi buona parte di ciò che potresti creare in quel momento, però meglio le AI che i motori di ricerca per me. Diciamo che dopo due mesi il "tavolo da lavoro" già schricchiolava dalla pesantezza per ciò che ci avevo messo sopra come mole di lavoro e neppure avevo iniziato a programmare veramente (stavo usando Godot, i motivi ci sono e sono concreti secondo l'AI).

La cosa più inquietante è che con quelle 8 ore di fila al giorno che facevo (minimo 4 quindi in media 6) e con oltre 50 pagine di MPV ancora da allungare parecchio che nemmeno reggeva solo quello una chat di scrittura come claude PRO da 20 euro al mese, con anche il progetto completo da inserire nella chat ogni volta che come numero di pagine andava abbastanza oltre dato che intere cose venivano tolte dall'MPV per motivi di tempo per completare il progetto, l'handoff e pure che avevo da iniziare a programmare e tenere traccia in un file markdown di che cosa facevo, il dover fare musica elettronica con altri siti (ora probabilmente la lista che mi ha dato sarebbe da aggiornare, ma pure tutti e 3 i file in markdown, roftl), la grafica che seppur minimale e veramente semplice (in realtà il gioco è un po' particolare e proprio il contrasto tra differenti grafiche rende sia il lavoro più facile con l'AI ma ATTUALMENTE pure più difficile per motivi interni al gioco) etc.etc. secondo Claude, nel fine maggio del 2026 ci avrei messo con le mie "zero competenze a parte la scrittura" la media di 2-3 anni con l'MPV per completarlo e poi per rilasciare un update con il gioco nella sua forma originale completa altri 2-4 anni, con la bellezza di altri due ancora per farlo come veramente vorrei farlo io (dato che ho tolto cose pure dal progetto completo, di stili di gameplay misti sostanzialmente). Ora, vorrei chiedervi delle cose che per me sono FONDAMENTALI. Per le altre cose che vorreste sapere chiedete pure voi a me.

Ora le domande:

Quanto ATTUALMENTE adesso un progetto che veniva descritto in questo modo da claude minimo 3 mesi fa, senza che chieda direttamente a claude right now (magari poi faccio un edit e lo scrivo dato che ho io tutti i dati completi e mi basta chiedere, è solo che se inizio inizio con questo progetto, non voglio sporcare la chat, scusatemi) secondo voi riesce ad essere più velocemente completato? CIOÈ: Quanto ora, con le sue capacità totali, chiedendo alla stessa AI dopo 3 o più mesi, è ottimista nella sua previsione?

Mentre, quanto in realtà secondo voi e la vostra previsione data dalla vostra cultura a riguardo e da ciò che sapete può in realtà essere il tempo di tutto ciò? E cosa cambierebbbe per la maggior parte delle cose?

Quali AI a pagamento invece consigliereste per il progetto prinicipale della scritture + dello sviluppo software senza dover essere programmatori?

E quanto invece secondo voi, per essere più carichi e motivati con i tempi perché "saranno più brevi quando ci sarà una AI più potente nel 20xx" sarà il periodo giusto secondo i vostri calcoli per creare giochi indie da zero? E cosa ve lo fa dedurre? Io sto post onestamente l'ho un po' pensato per un'ads/news di google che riguarda la creazione di giochi immediatamente da immagini generate (vabbé non lo so, ho visto sta cosa letteralmente 3-4 secondi) e forse mi ha spinto a chiedere di più.

E ultimo ma forse la cosa più importante: Voi vi ci dedichereste su un progetto del genere? È ovvio che con il tempo le AI verranno sempre più usate e verranno sempre meno giudicate da parte dei giocatori e artisti vari, ma voi, vi fidereste di fare un progetto che poi verrebbe dimenticato, bistrattato, attaccato, denigrato etc se poi voi ci mettete letteralmente anni a farlo? E qui chiudo.

Vi saluto dicendovi soltanto di non dirmi "basta che impari a fare ste cose da solo, che sia AI oppure arte, musica, programmazione etc." perché onestamente non è ciò che voglio e semplicemente non è ciò che ho chiesto quindi se vorrete rispondermi preferisco che non vengano scritte cose così, tanto per, perché certa non ha altro da fare che scrivere cose troll.

Vi saluto ancora e vi ringrazio davvero della lettura, come vedete è piena di errori sicuramente perché non ho riletto e io non ho un ottima formazione scolastica (non ho manco il diploma) e sono pure invalido, per il resto vi dico solo che sono molto più attento a scrivere alle AI come claude perché ci tengo alla precisione e qualche volta scrivo risposte anche più lunghe di questa che mi costano anche 1-2 ore di scrittura l'una, ora onestamente ero nel mood "sono diretto, informale e arrivo al punto senza manco rileggere ciò che ho scritto" anche se rileggere per me è assai fondamentale (forse la cosa più importante di me che scrivo online) perché mi perdo e scrivo cavolate con errori macroscopici, quindi, davvero, se mi giudicate lo capisco ma non ne ho davvero voglia di correggere perché sono letteramente diverse ore che non dormo e non solo ho sonno e non ho voglia di correggermi ma pure scrivo peggio ma confido nell'hype di questo progetto per aver scritto non troppi errori.

Ciao!!!

Edit immediato per dimenticanza: Ho solo un pc portatile e poco altri, non reggo modelli locali importanti, solo i più piccoli, lasciate stare quei suggerimenti ahah

Edit 2: Penso che metterò direttamente in pasto questo posto copincollato al mio claude (attualmente free per non utilizzo vero e proprio). Tradurrò pure in inglese il tutto per pubblicarlo anche in altri subreddit in inglese penso.

Edit 3 di CLAUDE AI (copia e incolla diretto): ho fatto analizzare le mie domande a Claude (che è parte in causa su Claude Code, tenetelo presente), con ricerca web, accesso ai miei documenti di progetto (~160 KB di design doc) e alla cronologia delle chat. Sintesi, divisa per origine.

DA DOCUMENTI E CHAT (non verificabile da fuori)

- Il mio collo di bottiglia non è il codice ma la specifica: in una sola sessione di controllo ha trovato 3 incongruenze strutturali tra i miei file (un sistema probabilistico troncato, conteggi cumulativi sfasati, ridondanze). Un "time horizon" sui task di codice non le vede.

- La grafica è quasi tutta a linee bianche su nero: secondo lui in gran parte generabile da codice (procedurale), quindi i generatori di sprite servono solo per una minoranza di asset. Ipotesi sua, non provata.

- Il bilanciamento probabilistico si può validare con simulazioni massive fatte dall'agente: lì batte un umano.

STIMA DI CLAUDE (giudizio, non dato)

Decomposizione tipo Amdahl con pesi assunti: codice 40%, arte 20%, audio 10%, design/contenuti 15%, test/integrazione 15%. Speedup ipotizzati rispetto al flusso chat + copia-incolla di giugno: 2-2,5x, 1,5-2x, 2-3x, 1,1-1,2x, 1,2-1,3x. Totale: circa 1,5-1,9x sullo sforzo. Ma lavorerò 2-4 h/giorno invece delle ~6 di prima: i due effetti quasi si annullano, quindi la stima di calendario dell'MVP (2-3 anni) resta plausibile. Nessuno studio misura non programmatori che partono da zero.

DA FONTI PUBBLICHE

- METR, RCT 2025: sviluppatori esperti -19% con AI. Aggiornamento di feb 2026: nuovi reclutati -4% (IC da -15% a +9%, quindi indistinguibile da zero), ma il 30-50% rifiutava task senza AI, quindi c'è bias di selezione. METR stessa ritiene che oggi l'accelerazione sia probabilmente positiva, senza quantificarla.

- METR Time Horizon 1.1 (gen 2026): raddoppio ogni ~4,3 mesi dal 2023; il miglior modello arriva a ≥16 h al 50% di successo, ma a ~3 h all'80%. Spezzare il lavoro in task da ≤3 h umane tiene nella zona affidabile.

- Per Godot esistono server MCP che fanno eseguire e playtestare il gioco all'agente (ciclo scrivi → esegui → leggi errore, senza copia-incolla).

- Arte/musica: ho trovato solo materiale dei vendor, nessuna valutazione indipendente sulla consistenza tra frame. Per la musica il nodo sono i diritti d'uso, non la qualità.

reddit.com
u/territorialpss — 5 days ago
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[Fan-Manga] Final Fantasy VIII "Director's Cut" - Il Capitolo 2 è online! (Scena dell'infermeria)

Ciao a tutti!

Ho appena pubblicato il Capitolo 2 del mio progetto amatoriale dedicato a Final Fantasy VIII. Si tratta di un fan-manga gratuito che segue la storia principale del gioco ma aggiunge dialoghi inediti e approfondimenti sulla trama.

Cosa succede nel Capitolo 2:

La storia riparte subito dopo il duello iniziale. Vedremo il risveglio di Squall in infermeria e i dialoghi estesi tra lui, la dottoressa Kadowaki e la professoressa Quistis Trepe. Ho voluto scavare più a fondo nei pensieri e nel carattere introverso di Squall durante questa scena iconica.

Informazioni sul progetto:

• Grafica: Le immagini sono generate tramite intelligenza artificiale (ChatGPT Plus / DALL-E) usando i miei prompt personali, con un grande lavoro per mantenere i personaggi fedeli al design originale del 1999.

• Lingua: Italiano (potete usare il traduttore del browser o di Pixiv se leggete da fuori Italia!).

• Prezzo: 100% gratuito e senza scopo di lucro.

Le immagini che vedete allegate a questo post sono solo un'anteprima.

📖 Potete leggere il capitolo integrale e completo sulla mia pagina Pixiv a questo link: https://www.pixiv.net/en/artworks/150646801

Fatemi sapere cosa ne pensate di questa versione estesa della storia!

Disclaimer: Questo è un fumetto amatoriale. Tutti i personaggi e l'universo di Final Fantasy VIII appartengono a Square Enix.

u/Standard_Ant_6499 — 5 days ago

Qualcuno ha provato cose simili con altri modelli JEV-like o con KEV-4B? sono curioso di capire quanto regge lo zero-shot su immagini più difficili

ciao a tutti!! sono Joe, da 4 anni lavoro nell'AI come ricercatore e AI engineer. vi racconto un esperimento che ho fatto in questi giorni e che è finito anche in un video: l'ho girato di getto, giusto per rompere il ghiaccio e darmi finalmente una mossa ad aprire il canale youtube che volevo iniziare da tempo. nel video si vede tutto dal vivo.

munito del mio fidato mac mini M2 e di qualche gb di ram (8 per la precisione), ho tirato su in locale KEV (https://github.com/jaredpalmer/kev), un modello JEV-like uscito pochissimo dopo l'annuncio di JEV. usa lo stesso identico protocollo "typesafe". Gli dai in input una descrizione del task, una query e delle opzioni, e lui ti dà in output la probabilità che la query sia collegata a ognuna delle opzioni, senza generare testo.

KEV però è stato allenato con SFT solo a leggere testo. il suo backbone (qwen3.5 0.8b) perà la rete di vision ce l'ha già ma in KEV è disattivata!! allora l'altro giorno per curiosità gliel'ho ridata, senza riallenare niente. per gioco gli ho fatto classificare in che bidone va quello che passa davanti alla webcam e devo dire funziona sorprendentemente bene. la capacità di questi modelli di zero shottare i task mi sorprende ogni volta.

detto questo, è un esperimento e non un benchmark: spesso il margine tra le opzioni è piccolo (sulla mia faccia not_waste vince con circa il 46%). per questo la domanda del titolo, qualcuno ha provato cose simili? mi piacerebbe capire fin dove si può spingere. so che openai ha rilasciato il proprio decision API con vision tipo.

BTW il canale l'ho aperto per passione e per documentare alcuni progetti. parlerò di temi tecnici sull'AI mettendo le mani in pasta nel codice il più possibile. Se siete interessati fatemi sapere qualche tema che potrebbe interessarvi! I prossimi video saranno più ordinati e organizzati meglio. se ci sono temi di cui vi piacerebbe che parlassi, scrivetemelo!!

se volete appena mi arriva il nuovo mac da 24 gb potrei fare un video sugli altri KEV!! se siete interessati stay tuned!

video: https://www.youtube.com/watch?v=4q1LIqn7lTs

script e notebook: https://gist.github.com/pierpierpy/1b03366d581015d4938176eab30ac650

u/Logical_Delivery8331 — 6 days ago

Giorgia Meloni ha richiesto il marchio per " Io sono Giorgia"

Giorgia Meloni ha depositato presso l'EUIPO (Ufficio dell'Unione europea per la proprietà intellettuale) una richiesta di registrazione come marchio sonoro della propria voce, attraverso un audio in cui pronuncia la frase "Io sono Giorgia Meloni".

L'obiettivo è contrastare l'utilizzo non autorizzato della sua voce in contenuti generati con l'AI, come audio falsi e deepfake.

Non è la prima a percorrere questa strada: anche Giusy Ferreri e Luca Ward hanno adottato iniziative simili.

La domanda è ancora in fase di esame e, anche se approvata, la registrazione non impedirebbe tecnicamente di clonare una voce. Potrebbe però offrire uno strumento legale aggiuntivo per contrastarne determinati utilizzi illeciti.

Nell'era dell'AI, la nostra voce potrebbe diventare un elemento dell'identità digitale da proteggere come un marchio?

Secondo voi, la registrazione di un marchio sonoro può essere una tutela efficace contro i deepfake oppure servono strumenti completamente diversi?

Fonte: Euronews

u/RegisterIT_Staff — 6 days ago

Degrado Opus 5.5

OpenAI fa un bel fail di presentazione, non c'e' piu bisogno che la gente parli bene di Opus, e quindi l'han nerfato a bomba (sul consumo sopratutto)

Son l'unico che l'ha notato qua dentro?

reddit.com
u/CaptainDivano — 14 days ago