Got a bug where my elevator is alowing me to go to level 100 although i just reached floor 5

Im playing with some mods and got this bug where in a new playthrough i just unlocked the mines but i can already use the elevator up to floor 100 of the mines. Got this same bug before when doing the dangerous mines mission, but didnt mind much because i usually tryhard the mines and the skull cavern and finish it fast, but now its really annoying to not be able to do the mines normally. Can anyone help me?

Im using:
Content Patcher
NPC Map Locations
Better Ranching
UI Info Suite 2
Generic Mod Config Menu
Lookup Anything
Stardew UI
Fish Helper UI
Elle's Seasonal Vanilla Buildings
Automatic Gates
Pony Weight Loss Program
Visible Fish
Vibrant Pastoral
MixedBag Tilesheet
Expanded Silos
Mail Framework Mod
Mail Services Mod
Fast Animations
Little NPCs
Child Age Up

Got some others that i downloaded for this run with Stardew Valley Expanded, but the bug had already happened before them, so i dont think its related.

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u/CaicoBr — 18 days ago

Some ideas for the top and the hole left of the greenhouse

I need some ideas for what to put in that space in the top and in the hole between the house and the greenhouse. Im thinking about putting some beehives in the top or placing some more shacks, but i actually dont have any idea of what to put in that hole (maybe the golden clock and some decor now that i think about it but idk)

PS: I will decorate it later.

u/CaicoBr — 26 days ago

Some mages are punching instead of using magic

Im playing with vokriinator, apocalypse, mysticism, immersive college of winterhold, and some other mods, but these are the ones i think that could be causing the problem. Does anyone know of a solution?

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u/CaicoBr — 2 months ago

Gostaria de ajuda para balancear uma complicação homebrew

Medo dos mortos:

Sempre que o personagem ver um corpo ele fica abalado até o fim da cena.

O personagem é uma criança e queria algo mais característico dele pra colocar de complicação e esssa foi minha ideia inicial. Sugestões são bem vindas

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u/CaicoBr — 2 months ago

Anyone know the best place to farm frozen orb?

I'm close to the late game (lvl 72, stage 3-7 hell) and wanted to get some better equipment if I could. Arcana Frozen Orb is a level 15 item so I imagine I should farm on a stage close to this level so even if I don't get it I can synthesize it with imortal items or am I mistaken?

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u/CaicoBr — 2 months ago

Why is it taking me so long to clear stage 1-1????

It has happened for the last 3 nights. I leave the game farming when i go to sleep, and after half an hour instead of clearing the stage in 30 seconds which is the average when im using the PC it starts taking 3 to 7 minutes, like, wth is happening? Im using archer without any skills if it matters.

u/CaicoBr — 2 months ago

Starting to play the game and having dificulty with fire elementals

  1. Does elemental damage bypass armor?

  2. Is it worth to use my ruby in my armor? Just got one but i dont know if i will need it later.

  3. Any tips? Im level 25 on priest, ranger and knight, 1 legendary scepter on priest, 1 imortal glove on knight, both level 15. These are the materials i have on stash, should i use everything or wait? Couldnt win stage 2-9 on normal dificulty because all my equipment is level 15 or below. Cube level 19

u/CaicoBr — 2 months ago

Ideia para personagem

A ideia seriam dois personagens de jogadores habitando o mesmo corpo, um conjurador e um combatente. Em quesito de RP e a origem da ideia foi ler a magia possessão e pensar numa situação em que uma das almas originais do corpo de uma criatura com duas cabeças voltasse mas a outra não e assim a alma que possuiu o corpo ficaria ali numa cabeça e a outra não. Detalhe que eu prefiro que tenha sido de alguma forma uso externo ou acidental de possessão no corpo pra não precisarem serem personagens de nível alto nem inimigos em que um tentou roubar o corpo do outro.

Mecanicamente, a ideia é ser um orc ou outra raça que possa ter duas cabeças e preferencialmente quatro braços, aí cada jogador teria um par de braços, uma cabeça e o combatente controla a movimentação ou utilizar aquela regra de quebrar o deslocamento ao meio e cada um usar metade. Então gastariam uns 2 poderes pra pegar duas cabeças e quatro braços (cada jogador pega um) mas que não atrapalhariam por causa da potência que é um combatente quadridestro e conjuração dupla. O PM seria individual mas o PV seria do combatente. Os dois contam como o mesmo alvo para quaisquer efeitos não mentais (efeitos mentais que causem dano no conjurador causam metade do dano ao invés disso pois as mentes que controlam o corpo são ligadas). O conjurador pode selecionar uma raça que não seja orc e pegar suas habilidades e bônus de atributo por não ser originalmente daquele corpo, mas não recebe habilidades que aumentem sua vida, ou influenciem no seu corpo físico. Para testes de resistência mentais os jogadores rolam individualmente mas para testes físicos apenas o combatente rola. O conjurador utiliza os atributos físicos do combatente, mas na compra pode negativar apenas um deles para não avacalhar nos mentais e não pode utilizar a regra de idade nem do herois de arton nem do livro base.

Essencialmente é isso, gostaria de saber a opinião de vocês quanto a isso, se está muito forte, muito fraco, algum problema, etc. me deixem saber por favor pois devo falar dps com um amigo meu pra fazer esse personagem numa campanha dele com um outro jogador.

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u/CaicoBr — 2 months ago

Build da Flay, a Cavaleira da Guerra de The Tale of the Skeleton Messenger

Ela é uma belíssima psicopata de cabelos vermelhos que faz tudo em nome da guerra e de massacres cada vez maiores com um estilo de combate que contorce o corpo de formas impossíveis se danificando no processo mas se curando ao beber o sangue que os inimigos jorram depois dos ataques dela.
A build pode seguir após o nível 12, mas eu fiz nele pois era o que conseguia pegar os poderes e habilidades principais.

Raça: Humana (+1 em força, constituição e sabedoria) - Empunhadura Poderosa
Origem: Gladiador - Estilo de duas mãos e outro poder à escolha
Divindade: Arsenal - Armas da Destruição

Atributos:
Força: 5 (3 compra +1 Raça +1 Item)
Destreza: 0
Constituição: 5 (3 compra +1 Raça +1 Item)
Inteligência: 1
Sabedoria: 2
Carisma: 0

Complicação: Impulsivo
Poder da complicação: Estudar o adversário

Bárbaro nível 6, Guerreiro nível 6

Bárbaro:
1º Fúria +2
2º Frenesi - Ataque extra
3º Instinto selvagem +1, Sangue dos Inimigos - Pré requisito e bônus no acerto e dano
4º Totem Espiritual (Lobo) - concentração de combate pra critar mais
5º Redução de dano 2, Sede Sanguinária - recupera vida e pm em critico
6º Fúria +3, Crítico Brutal - mais dano crítico

Guerreiro:
1º Ataque especial +4
2º Alma Livre - pra pegar julgamento divino
3º Durão, Destruidor - rerolar dados baixos já que vamos rolar muitos dados
4º Julgamento Divino: Iluminação - recupera PM em ataques
5º Ataque especial +8, Golpe Pessoal - critar mais e mais pesado
6º Ataque extra, Valentão - aumenta o acerto. coloquei pra completar, sugiram poderes melhores

Utiliza um Montante Cinético Maciço, Harmonizado de Adamante, Manoplas da força do ogro e Torque do vigor e golpe pessoal Letal 2x Destruidor Sacriifício.

Num Combate:
Ataque + frenesi (2PM) + ataque extra (3PM) + velocidade = 4 ataques
Utilizando Concentração de Combate (1PM), Fúria (2PM), Ataque Especial e Golpe Pessoal (4PM Cada, 16PM total), Recuperando 4PM cada por causa de Sede Sanguinária (em crítico) e Julgamento Divino: Iluminação, 16PM total. Consideremos também que foi alvo de velocidade, aumentar tamanho, bênção, Oração e esteja flanqueando o inimigo com um aliado. +34 no acerto (aumenta em +2 para cada ataque que erre), rola 2 dados e pega o melhor, causa 4d8 de dano com crítico 14/x8 (rolando dois dados vai ser comum de critar) e re-rolando dados de dano que caírem em 1 e 2. 128d8+76 de dano total supondo que dê crítico nos 4 ataques.

Observações: Novamente, não considerem a ordem dos poderes pois não está otimizada. Por favor dêem sugestões para a build se tiverem alguma ideia que seja legal com o conceito e apontem erros que eu tenha cometido.

Imagens da personagem que não representam o quanto eu adorei o estilo de combate dela, leiam a história (tem gratuito no webtoon em inglês e provavelmente no mangá livre em pt-br).

O desenhista deu muito carinho aos pés da personagem, devo constatar aqui que não compactuo com ele.

https://preview.redd.it/ct7998gral6h1.png?width=201&format=png&auto=webp&s=7498379a6525cf8c74522005ee00445bb80f1cf5

https://preview.redd.it/xdgky1sral6h1.png?width=269&format=png&auto=webp&s=e53ebac0cc26ed890c80cc92d995d5adf1196aee

https://preview.redd.it/u8re352sal6h1.png?width=265&format=png&auto=webp&s=10ae198276c92a5d38c33935a1063cff07312d5e

https://preview.redd.it/kn7wdmbsal6h1.png?width=268&format=png&auto=webp&s=43e2b01d5c1d3ac17e77358ff61e953130a0b928

https://preview.redd.it/ts7sp2lsal6h1.png?width=200&format=png&auto=webp&s=22a45f7b92046bdae32afd05f38378d113134997

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u/CaicoBr — 2 months ago

Build da Flay, a Cavaleira da Guerra de The Tale of the Skeleton Messenger

Ela é uma belíssima psicopata de cabelos vermelhos que faz tudo em nome da guerra e de massacres cada vez maiores com um estilo de combate que contorce o corpo de formas impossíveis se danificando no processo mas se curando ao beber o sangue que os inimigos jorram depois dos ataques dela.
A build pode seguir após o nível 12, mas eu fiz nele pois era o que conseguia pegar os poderes e habilidades principais.

Raça: Humana (+1 em força, constituição e sabedoria) - Empunhadura Poderosa
Origem: Gladiador - Estilo de duas mãos e outro poder à escolha
Divindade: Arsenal - Armas da Destruição

Atributos:
Força: 5 (3 compra +1 Raça +1 Item)
Destreza: 0
Constituição: 5 (3 compra +1 Raça +1 Item)
Inteligência: 1
Sabedoria: 2
Carisma: 0

Complicação: Impulsivo
Poder da complicação: Estudar o adversário

Bárbaro nível 6, Guerreiro nível 6

Bárbaro:
1º Fúria +2
2º Frenesi - Ataque extra
3º Instinto selvagem +1, Sangue dos Inimigos - Pré requisito e bônus no acerto e dano
4º Totem Espiritual (Lobo) - concentração de combate pra critar mais
5º Redução de dano 2, Sede Sanguinária - recupera vida e pm em critico
6º Fúria +3, Crítico Brutal - mais dano crítico

Guerreiro:
1º Ataque especial +4
2º Alma Livre - pra pegar julgamento divino
3º Durão, Destruidor - rerolar dados baixos já que vamos rolar muitos dados
4º Julgamento Divino: Iluminação - recupera PM em ataques
5º Ataque especial +8, Golpe Pessoal - critar mais e mais pesado
6º Ataque extra, Valentão - aumenta o acerto. coloquei pra completar, sugiram poderes melhores

Utiliza um Montante Cinético Maciço, Harmonizado de Adamante, Manoplas da força do ogro e Torque do vigor e golpe pessoal Letal 2x Destruidor Sacriifício.

Num Combate:
Ataque + frenesi (2PM) + ataque extra (3PM) + velocidade = 4 ataques
Utilizando Concentração de Combate (1PM), Fúria (2PM), Ataque Especial e Golpe Pessoal (4PM Cada, 16PM total), Recuperando 4PM cada por causa de Sede Sanguinária (em crítico) e Julgamento Divino: Iluminação, 16PM total. Consideremos também que foi alvo de velocidade, aumentar tamanho, bênção, Oração e esteja flanqueando o inimigo com um aliado. +34 no acerto (aumenta em +2 para cada ataque que erre), rola 2 dados e pega o melhor, causa 4d8 de dano com crítico 14/x8 (rolando dois dados vai ser comum de critar) e re-rolando dados de dano que caírem em 1 e 2. 128d8+76 de dano total supondo que dê crítico nos 4 ataques.

Observações: Novamente, não considerem a ordem dos poderes pois não está otimizada. Por favor dêem sugestões para a build se tiverem alguma ideia que seja legal com o conceito e apontem erros que eu tenha cometido.

Imagens da personagem que não representam o quanto eu adorei o estilo de combate dela, leiam a história (tem gratuito no webtoon em inglês e provavelmente no mangá livre em pt-br).

O desenhista deu muito carinho aos pés da personagem, devo constatar aqui que não compactuo com ele.

https://preview.redd.it/piz1dnnv8l6h1.png?width=201&format=png&auto=webp&s=43795d5a1797b71be46b449a67b1cdf3fe02060d

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u/CaicoBr — 2 months ago

Corromper magia funciona em espírito balístico?

https://preview.redd.it/pthzu4mzcl5h1.png?width=307&format=png&auto=webp&s=7ce4e2a8e06bf64de78b1e64bd5dcd42ea9b3c05

https://preview.redd.it/2yd3sq51dl5h1.png?width=658&format=png&auto=webp&s=553f9e604525632be2127d269f672d4d1307b3d1

A dúvida surgiu porque a magia dá dano, mas pela forma como está escrita me parece uma magia de invocação que acaba por dar dano. Então a pergunta é a seguinte: seria possível usar corromper magia e causar 9d8+15d6 por turno no nível 10? (3d8 cada espírito, +5d6 em cada espírito, 3 espíritos no total)

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u/CaicoBr — 2 months ago

Avaliem a ficha do meu paladino

Isso aqui foi feito mais pelo entretenimento sem tanta intenção de utilizar em mesa, então por favor ignorem a ordem que eu peguei os poderes.

Raça: Golem de Chassi Dourado (+2 força, +1 carisma e pode causar 1d6 de dano extra num alvo marcado por rodada) com fonte de energia sagrada para pegar instante estóico

Classe: Paladino
Nível: 15
Divindade: Khalmyr

Atributos:
Força: 6 (5 de compra +1 de item)
Destreza: 2
Constituição: 2
Inteligência: -1
Sabedoria: -1
Carisma: 5 (4 de compra +1 de item)

120 de vida
49 de PM

Complicação Caolho para ficar flanqueado se tiver dois inimigos adjacentes a ele e pegar estilo de duas armas

Propósito de criação dá um poder geral, nesse caso arma secundária grande

De poderes concedidos peguei pilar de heredrim e o outro fica à escolha, eu peguei quebrar encanto porque é legal pra situações específicas

Em questão de progressão de nível ficou desta forma:

  1. Abençoado, código do herói, golpe divino
  2. Cura pelas mãos (1d8+1 PV), arma sagrada ---> dados de golpe divino viram d12
  3. Aura sagrada, arma juramentada ---> aprimoramento extra nas armas
  4. Julgamento Divino: Iluminação ---> reposição de PM
  5. Bênção da justiça(Montaria Sagrada), golpe divino (+2d8), Julgamento Divino: Vindicação ---> aumento de dano e acerto
  6. Cura pelas mãos (2d8+2 PV), aura de cura ---> suporte pro time e sobrevivência
  7. Sentença dobrada ---> permite usar os julgamentos divinos no primeiro turno com uma ação de movimento
  8. Luz purificadora ---> atravessa RD
  9. Golpe divino (+3d8), fulgor divino ---> ofusca inimigos ao usar golpe divino, mas pegamos só pelo pre-requisito de fulgor ardente
  10. Cura pelas mãos (3d8+3 PV), fulgor ardente ---> causa o dano do golpe divino em todos os inimigos em até 6m do alvo
  11. Arma sacramentada ---> um encantamento de graça nas armas
  12. Paladino do reino (especialização em armadura) ---> 5 de RD
  13. Golpe divino (+4d8), alma livre (cavaleiro) ---> pre-requisito
  14. Cura pelas mãos (4d8+4 PV), desprezar os covardes ---> como ficamos flanqueados por quaisquer dois inimigos adjacentes, em boa parte do tempo teremos +5 de RD
  15. Ginete ---> só para utilizar a montaria corretamente

novamente, por favor não levem essa ordem em consideração, apenas a ideia geral

Os itens foram duas espadas longas Pungentes Harmonizadas Formidáveis, uma Armadura de Justa Pungente Harmonizada Formidável, uma Manoplas da força do ogro e um Manto do Fascínio.

no final ficaria +31 no acerto (considerando golpe divino e estilo de duas armas), 1d8+4d12+3d8+6 de dano, 50 de dano médio por ataque, atacando duas vezes (sem considerar velocidade, que dobra isso) gastando 1PM ou 2PM por ataque (2 de custo do golpe divino em si + 1PM de luz divina ou 1PM de fulgor ardente mas recupera 2PM pelo julgamento iluminação), 4d12 sendo em área se usar fulgor ardente, RD15 passiva, RD20 se ativar Pilar de Heredrim, RD25 se estiver com 2 inimigos próximos e pode gastar 1PM pra receber +10 de RD contra dano mundano. O ideal seria um cavalo de namalkah na montaria sagrada, mas cavalo normal funciona bem, mas no geral ficamos com uns 6m ou 4,5m de deslocamento em combate com 3 ações de movimento.

Se tiver faltado algum detalhe por favor me avisem que eu edito e se tiverem críticas ou sugestões também me avisem.

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u/CaicoBr — 3 months ago

Funcionamento dos Pontos de Insanidade

Insanidade controlada: Quando lança uma magia, você pode receber uma quantidade de pontos de insanidade (veja o quadro) limitada pelo círculo da magia. Cada PI recebido dessa forma paga 1 PM do custo da magia

Conjuração insana: Quando lança uma magia, você pode receber uma quantidade de pontos de insanidade, limitada pelo total de poderes da distinção que você possui. Se fizer isso, a CD dessa magia aumenta em +1 por PI recebido. Pré-requisitos: Int 2, Caminho do Arcanista (Mago ou Bruxo), um poder da Tormenta.

Creio eu que os poderes funcionam com os PI gerados de cada um independentemente, mas por desencargo de consciência, os benefícios consideram os PI recebidos pela habilidade específica que gerou eles ou os PI recebidos ao conjurar a magia como um todo?

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u/CaicoBr — 3 months ago

Vocês preferem esotéricos de mitral ou matéria vermelha?

Gostaria de saber a opinião de vcs, estou planejando fazer um arcanista dedicado a debuff e quero um material especial para aumentar a CD e veio a dúvida se eu uso mitral e aumento a CD em +2 em troca de gastar mais PM, possivelmente limitando em aprimoramentos e acumulando o custo ao longo do preço, ou se eu uso matéria vermelha e reduzo a resistência dos inimigos em alcance curto contra magias em 2 em troca de ficar mais vulnerável por receber esse debuff eu mesmo e possivelmente perder o debuff nos inimigos caso tenham testes recorrentes e eu saia do alcance. Enfim, o que vocês acham?

PS: Eu gostei muito de pena de kraken já que dá +1 em bônus numéricos, e no caso de um cajado por exemplo seria +1 na CD e no limite de PM sem nenhuma consequência, mas infelizmente é um inferno de coletar. Vocês acham que compensa, que eu estou superestimando ou realmente é tão bom quanto estou achando?

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u/CaicoBr — 3 months ago

At what level it becomes necessary to play in a party?

I've been playing for some time and got to about level 55 and am planning to do my first raid, do y'all think I will need a party?

Ps: I'm playing Fallen archetype but thinking about changing to paladin, would it be better to solo play? Does it do enough damage to clear dungeons, raids, world events, etc in a comfortable time or would it take too long?

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u/CaicoBr — 3 months ago

Lighter macros

Anyone knows other ways to use macros? I saw a lot of people saying you need macros to play mage and do other stuff but my game gets really laggy with wynntils. Are there lighter mods or programs that you recommend?

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u/CaicoBr — 3 months ago