
Llevando al límite la RTX 5060 Ti: Hogwarts Legacy en 4K Ultra + RT usando escalado sin pérdidas (LSFG)
¡Hola a todos!
Quería compartir una prueba de rendimiento que acabo de realizar en Hogwarts Legacy. En lugar de depender únicamente de la generación de fotogramas nativa del juego, quise llevar mi hardware al límite combinando gráficos Ultra en resolución 4K con Ray Tracing activado, utilizando Lossless Scaling (LSFG) para mantener una tasa de fotogramas fluida.
Para darte un poco de contexto, esta es la configuración de PC de gama media-alta que he estado probando:
- GPU: RTX 5060 Ti (16 GB VRAM)
- CPU: Intel i5 12400F
- RAM: 32 GB DDR4
¿Por qué usar generación de fotogramas externa? Tenía mucha curiosidad por ver cómo responden estas herramientas de inyección externas en títulos muy exigentes cuando el consumo de VRAM se dispara debido al trazado de rayos en 4K. Sorprendentemente, los 16 GB de VRAM mantuvieron las texturas perfectamente estables sin que el sistema se bloqueara, y el escalado sin pérdidas hizo un trabajo increíble duplicando la fluidez sin añadir ningún retardo de entrada molesto (según mi percepción).
Hice un video de prueba bastante detallado que muestra la configuración exacta, una comparación de fluidez con los FPS nativos y el consumo de recursos en tiempo real.
Puedes verlo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=VHokaRr5m9U
Tengo mucha curiosidad por saber qué opinan: ¿Han intentado omitir el DLSS/FSR nativo en juegos exigentes para usar el escalado sin pérdidas? ¿Cómo funciona con su configuración?