I think Geoff almost leaked the date yesterday, he's since deleted his tweet, he really can’t take waiting anymore

It's not really The release date exactly, and I think it was obvious to everyone that it was going to be after GTA VI. Does he at least know the actual release date personally (if it exists at least )?

He worked on the music for Squadron 42 between 2015 and 2024, I think he's starting to lose patience, Working on and waiting so long for a single project must really be frustrating. When I think about all the other artists who worked on the project 10 years ago and are still waiting, I think Geoff is the most involved and the most extreme case.

https://starcitizen.tools/Geoff_Zanelli

u/Disastrous_Main1450 — 14 days ago

Vidéo créée avec Seedance 2.0 sur OpenArt AI

>Prompt traduit de l'anglais pour respecter les règles du sub

Sujet principal : Jeune femme coréenne d’une vingtaine d’années, apparence naturelle du quotidien, haut court sans manches gris anthracite délavé, jean ample taille haute en denim bleu clair délavé, baskets en toile noires, collier en cordon noir, cheveux noirs ondulés attachés en queue de cheval basse sur le côté avec une frange légère et effilée. Texture de peau réaliste, maquillage minimal, personnalité chaleureuse et accessible. Conserver la même identité, les mêmes vêtements, la même coiffure et la même apparence tout au long de la vidéo.

Lieu : Quartier résidentiel coréen authentique, par une fin de matinée paisible. Ruelles étroites en béton, maisons de faible hauteur, petites terrasses, plantes en pot, fils à linge, vélos, poteaux électriques, câbles aériens, arbres matures projetant des ombres mouvantes, atmosphère résidentielle calme. Aucun magasin, aucune publicité, aucun café, aucune foule ni activité commerciale.

Style visuel : Ultra-réalisme documentaire. Comportement spontané et authentique. Langage corporel naturel. Impression de scène de vie non scénarisée. Forte authenticité de l’environnement. Nombreux détails du monde réel et mouvements humains crédibles.

Style de caméra : Esthétique d’un caméscope DV grand public du début des années 2000. Impression qu’un ami filme simplement des moments du quotidien. Forts tremblements dus à la prise de vue à main levée, cadrage imparfait, autofocus cherchant fréquemment la mise au point, légère respiration de l’objectif, variations d’exposition lors du passage entre soleil et ombre, flou de mouvement occasionnel, discret effet de rolling shutter, légers artefacts de compression numérique, couleurs délavées, contraste doux, faible bruit du capteur. Aucune stabilisation. Aucun mouvement de caméra cinématographique. Aucun étalonnage moderne des couleurs.

00:00–00:02
Devant l’entrée d’une petite maison. Elle est assise sur un petit muret en béton et ajuste sa queue de cheval avec les deux mains levées. Une légère brise fait bouger quelques mèches de cheveux. Elle sourit naturellement tandis que la caméra peine à conserver la mise au point.

00:02–00:04
La caméra la suit dans une ruelle étroite bordée de plantes en pot et de murs en béton. Elle remarque un chat errant qui s’approche et s’accroupit. Le cadrage se décale légèrement tandis que l’opérateur essaie de la suivre.

00:04–00:06
Elle caresse doucement le chat et lui donne un peu de nourriture. L’autofocus alterne sans cesse entre son visage et l’animal. La lumière du matin scintille à travers les feuilles au-dessus d’elle.

00:06–00:08
Petit jardin devant sa maison. Elle étend du linge sur un fil pendant que les tissus ondulent sous la brise. L’exposition change lorsque des nuages passent brièvement devant le soleil.

00:08–00:10
Sur une terrasse tranquille avec une tasse à café en céramique. Elle est assise confortablement, observant le quartier, repoussant parfois une mèche de cheveux derrière son oreille. Angle latéral à main levée avec une dérive naturelle de la caméra.

00:10–00:12
Gros plan de son profil. Quelqu’un hors champ la salue. Elle se tourne, lève la main, sourit chaleureusement et dit simplement : « Annyeong. » La caméra capture l’instant avec un léger retard.

00:12–00:15
Elle marche lentement dans une rue résidentielle bordée d’arbres, tenant sa tasse de café. Elle remarque la caméra, adresse un petit sourire sincère, puis détourne le regard et continue son chemin. L’enregistrement s’interrompt brusquement en plein mouvement, comme si le caméscope venait d’être éteint.

Audio : Sons d’ambiance naturels uniquement : chants d’oiseaux du matin, motos lointaines, vent léger, bruissement des feuilles, faibles conversations du voisinage, miaulements du chat, pas sur le béton, linge qui bouge sur les fils, ambiance résidentielle discrète. Aucune musique. Aucun design sonore. Aucune narration.

Objectif : Capturer la vie authentique d’un quartier résidentiel coréen comme dans une vieille vidéo familiale oubliée du début des années 2000 : spontanée, imparfaite, réaliste, chaleureuse et profondément crédible.

Source Johnnn sur twitter

u/Disastrous_Main1450 — 2 months ago

Cloud Imperium Financials for 2024 (CFO comment)

The document is not called the same as the title, but it follows the same format as previous years, so I chose "Financial 2024." This is more a comment from the CFO.

  • Total revenue reached $147M (+3% )
  • pledges declined to $116M (-3%)
  • Subscriptions grew to $7.3M (+14%)
  • Other income jumped to $23M (+35%), largely driven by development incentives and Turbulent-related revenue
  • Total costs including CapEx were $161M
  • Net loss after CapEx improved from roughly $20M in 2023 to $14.3M in 2024
  • Headcount decreased from 1,085 to 1,031 employees

We can see that revenues have stabilized and costs have decreased compared to last year, surely thanks to the acquisition of Turbulent and the layoff of some employees from the Los Angeles studio.

cloudimperiumgames.com
u/Disastrous_Main1450 — 2 months ago