Image 1 — Finished Luigi's Mansion 1! I love it!
Image 2 — Finished Luigi's Mansion 1! I love it!
Image 3 — Finished Luigi's Mansion 1! I love it!
Image 4 — Finished Luigi's Mansion 1! I love it!

Finished Luigi's Mansion 1! I love it!

Man, what a fantastic experience. I finished it in about 7-8 hours, and I enjoyed every single one of them. Aged like wine 😭

I loved EVERYTHING: the art style, the attention to the soundtrack, the sound design, and the gibberish voice acting.

The humor was delightful, and the atmosphere took me back to when Nintendo games, ESPECIALLY Mario games during the Nintendo 64/GameCube era, had this slightly melancholic and eerie vibe.

They were obsessed with paintings back then, and even Ocarina of Time was originally supposed to use paintings as entrances to dungeons during development before the idea was scrapped.

The setting is wonderful too. The mansion is full of personality, with no two rooms feeling the same. It's large, but never confusing or overwhelming to explore.

I can totally believe it was considered a benchmark for the GameCube for a long time. Visually, it must have been unlike anything people had seen before.

Can't wait to play Luigi's Mansion 2, maybe when the Nintendo Shops decides to discount him a little bit! I've already bought the third time ago but never played it :)

u/Donnie_Duck02 — 4 days ago

Help! How to get there? I think the last Boo is there. I've already explored the entire mansion many times! :(

u/Donnie_Duck02 — 5 days ago

Non ridere ma Bananza è la cosa più vicina a quello che potrebbe essere un gioco di Hulk moderno e se qualcuno mi avesse detto questa cosa me l'avrebbe venduto a tempo 0

u/Donnie_Duck02 — 16 days ago
▲ 291 r/MeJulgue

Há 3 anos. Não desejo a ninguém o bullying que sofri. Hoje as pessoas olham para mim e dizem: "você parecia mais simpático antes". È verdade?

u/Donnie_Duck02 — 25 days ago

Confused by exploration, need help

(Sorry for my English)

Maybe I'm the problem (surely i am) but everyone keep telling me to explore. I'm doing it, and i loot everything, but there are some things that annoys me. I'm currently level 9

-My swords and armour keep damaging. Reparations tool are hard to find and when I find some, they repair very little. It's really hard to find higher quality tool reparation kit. And at the end of the day I'm spending too much money just to keep exploring and if I need them for crafting, obviously I don't have it anymore

-Inventory is really, really to limited.

- I found a lot of magic swords and good quality gear, but I can't really use it as I want. I can't take crafting materials by them because Geralt can't do it himself and I have, again, to pay a lot of money for me, in this stage of the game.

It's like the game wants you to explore but put you a variety of micro walls to joy exploration

Maybe I'm doing something wrong? Maybe I should do main quest? (I have to follow the candy path for the Bloody Baron)

That's my situation rn:

u/Donnie_Duck02 — 29 days ago

In un ipotetico remake di Assassin's Creed 1 o 2, il parkour dovrà essere ripensato

In un ipotetico remake di Assassin's Creed 1 o 2, il parkour dovrà essere ripensato.

Una cosa che noto spesso è che il parkour di Unity viene idolatrato e descritto come il picco più alto della serie, ma a parer mio lo è unicamente da una prospettiva visiva. È spettacolare e cinematografico, oltre che ha una sensazione di continuità e di coesione con l'ambiente da far paura tutt'oggi, ma è tutto lì.

In Assassin's Creed 1 e nella trilogia di Ezio, invece, il parkour e climbing avevano un approccio completamente differente. Non era solo un modo di navigare le mappe di gioco ma erano dei puzzle ambientali e diegetici dove il giocatore doveva leggere l'architettura degli edifici.

In altri parole: game design.

Ricordo tutt'ora la soddisfazione che provavo quando in Assassin's Creed 2 riuscivo ad arrivare in cima ad una torre: non potevi andare a caso. Ti bloccavi nei casi migliori e in quelli peggiori cadevi e dovevi o ricominciare da capo o ti desincronizzavi.

Non per nulla c'erano le tombe dei templari o i santuari di Romolo che erano vere e proprie sfide che richiedevano impegno attivo nello svolgimento.

Questa è una mancanza che da Assassin's Creed 3 in poi mi è sempre pesata ma che non riuscivo a localizzare. Avevo la sensazione che mancasse qualcosa ma non capivo qualcosa. Dicevo "Okay, sembra più bello, ma perché non e' divertente QUANTO quelli lì?" E il motivo è proprio quello sopracitato.

Un remake eventuale di quei capitoli deve partire dall'imperativo di riabbracciare quell'elemento puzzle e gameplay delle scalate. Anche i comandi che potevano sembrare i macchinosi, lo erano per un motivo.

u/Donnie_Duck02 — 2 months ago