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모바일용 퍼즐 게임의 난이도 조정은 어떤 방식이 좋을까요?

안녕하세요. 모바일 용 퍼즐 게임 Dumbo Drop 을 개발 및 출시한 개발자 입니다.
풀리지 않는 고민이 있어 살포시 의견을 요청드립니다.
퍼즐 게임이 가지고 있는 고질적인 고민인 난이도 관련인데요.
이미지를 기반으로 하다보니 스테이지가 넘어갈때마다 이미지가 바껴야 해서 발생하는 asset 부족현상이야 어쩔수 없는 선택이지만 100, 200 스테이지가 넘어갔을때 적당한 수준의 난이도 변화는 필요하다는 생각이 들더군요.
현재는 조각 갯수를 늘리는 방법, 사진을 줌인 해서 가독성을 낮추는 방법등을 사용하고 있지만 더 이상의 아이디어가 떠오르지가 않습니다.ㅠ
혹시 퍼즐 관련 개발 경험이 있으신 개발자 분들은 난이도 조정을 어떻게 하셨을지 궁금합니다!

u/FennelAnxious5675 — 2 days ago

I made a small puzzle game called Dumbo Drop 🐙

Hi everyone!

I recently released a small puzzle game called Dumbo Drop on iOS.

It's a simple piece puzzle game featuring a little Dumbo octopus. I wanted to make something easy to pick up and play whenever you have a few minutes.

I'm still a small indie developer and learning a lot about both game development and actually getting a game in front of people 😅

If you enjoy casual puzzle games, I'd really appreciate it if you gave it a try.

Any feedback is welcome — especially about the gameplay and difficulty!

App Store:
https://apps.apple.com/us/app/dumbo-drop-photo-puzzle-game/id6797112599

Thanks for checking it out! 🐙

u/FennelAnxious5675 — 3 days ago