My party has arrived in Waterdeep, but they were kicked out of the caravan and ended up arriving in Waterdeep 5 days late.

I’m looking for ideas on how to make them continue heading north after the Cult. They arrived late, and the Cult has already left. I’m thinking about how to guide them north while making them feel like they’ve missed some important clues.

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u/Individual_Order490 — 10 days ago

Ordem Paranormal 2 parece muito promissor.

Acabei de ver o guia aprofundado do Cellbit sobre o playtest de Ordem Paranormal RPG 2 e fiquei impressionado com a direção do sistema. O foco total em tornar as cenas de investigação mais dinâmicas e fluidas, em vez de apenas uma série de rolagens de dados.

Parece que o jogo está valorizando mais a criatividade e investigação do que apenas combos e dados inflados. Vocês já leram?

Eu achei muito polido, conciso e muito mais de acordo com a tematica de terror/investigação.

u/Individual_Order490 — 1 month ago

I Played the Worst D&D Game Ever! (The Villain Deals Damage Based on Your Gold)

I was playing in a D&D campaign that's been running for quite a while. A few sessions ago, I participated in a tournament, won it fair and square, and received around 1,500 gp as the prize. So far, so good.

Then we finally reached the big fight against one of the campaign's major villains. During the battle, the DM suddenly revealed that the villain had a completely unheard-of ability: it dealt damage based on how much gold each character was carrying.

Seriously.

The DM literally invented a spell that punishes you for having money.

I was immediately frustrated. How was I supposed to predict a mechanic like that? After years of playing RPGs, I'd never seen an ability that scaled its damage based on the amount of gold a character had. It wasn't a known curse, it hadn't been foreshadowed in any way, and there wasn't a single hint that carrying gold could be dangerous. I had simply earned a reward for winning a tournament, and a few sessions later that reward had suddenly become a massive liability.

From my perspective, it felt like I was being punished for winning the tournament.

I said exactly that:

"You're punishing me for something I earned. That makes no sense."

The DM replied that it wasn't a punishment because I could have spent the gold before the fight. But that argument didn't make much sense to me either. How was I supposed to know that, out of nowhere, we'd run into an enemy whose secret ability dealt damage based on the amount of gold in my inventory?

It's impossible to make a strategic decision based on information that never existed.

What made things worse was that the discussion lasted several minutes because I genuinely thought the mechanic was terrible. It felt like an ability designed specifically to turn a reward into a punishment.

Afterward, the DM pointed out that he had already reduced the damage significantly and that my character was a tiefling, so I had resistance to fire anyway. But that completely misses the point.

The issue was never how much damage I took.

The issue was the concept behind the ability.

If the villain controls gold, there are dozens of creative ways to use that power: creating weapons out of gold, manipulating metallic equipment, turning coins into projectiles, controlling treasure in the environment... all of those ideas make sense. But a spell that simply checks how many coins are written on your character sheet and converts that number into damage feels less like a natural ability and more like a mechanic designed to punish the player's inventory.

And to top it all off, the spell dealt an absurd amount of damage. After doing the math once the session was over, I realized that this homebrew attack could deal more damage than the official D&D rules for falling roughly 300 meters (about 1,000 feet). So apparently, carrying a bag of gold coins is deadlier than falling off a massive cliff.

I have to admit, that's a rules interaction I never imagined I'd encounter in a D&D game.

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u/Individual_Order490 — 3 months ago

Joguei a pior mesa de RPG do mundo! (vilão dá dano por gold)kkkkkkkkkkkjkjkj

Estava jogando uma campanha de D&D que já dura várias sessões. Algumas sessões atrás participei de um torneio, venci de forma justa e recebi cerca de 1500 PO como recompensa. Até aí tudo certo.

Chegamos no combate contra um grande vilão. Durante a luta, o mestre simplesmente inventou que o cara tinha uma habilidade completamente inédita: ela causava dano baseado na quantidade de ouro que cada personagem carregava.

Sério.

O mestre simplesmente inventou uma magia que pune quem tem dinheiro.

Na hora eu fiquei indignado. Como eu poderia prever uma mecânica dessas? Em anos jogando RPG nunca vi uma habilidade que escalasse dano com a quantidade de PO do personagem. Não era uma maldição conhecida, não era um efeito anunciado anteriormente, não existia nenhuma pista mecânica de que carregar ouro seria perigoso. Eu só fui recompensado por vencer um torneio e, algumas sessões depois, essa recompensa virou uma desvantagem gigantesca.

Na minha visão, aquilo parecia uma punição direta por eu ter vencido o torneio.

Eu falei exatamente isso:

"Tu tá me punindo por algo que eu ganhei. Não faz sentido nenhum."

O mestre respondeu que não era punição, que eu poderia ter gastado o dinheiro antes da luta. Mas esse argumento também não faz sentido para mim. Como eu iria imaginar que, do nada, apareceria um inimigo cuja habilidade secreta é dar dano baseado na quantidade de ouro no bolso dos personagens?

É impossível tomar uma decisão estratégica contra uma informação que nunca existiu.

O pior é que a discussão ficou alguns minutos porque eu realmente achava aquela mecânica extremamente paia. Parecia uma habilidade criada especificamente para transformar uma recompensa em castigo.

Depois o mestre ainda falou que reduziu bastante o dano e que, como meu personagem é um tiefling, eu tinha resistência a fogo. Mas isso não muda o problema principal.

A questão nunca foi o quanto de dano eu tomei.

Foi o conceito da habilidade.

Se o vilão controla ouro, existem dezenas de formas criativas de usar esse poder: criar armas de ouro, prender equipamentos metálicos, transformar moedas em projéteis, manipular tesouros do cenário... tudo isso faria sentido. Mas uma magia que simplesmente olha quantas moedas eu tenho na ficha e converte isso em dano parece mais uma mecânica feita para punir o inventário do jogador do que uma habilidade natural do inimigo.

E para completar, a magia ainda causava um dano absurdo. Fazendo as contas depois da sessão, percebi que aquele ataque inventado conseguia causar mais dano do que a regra oficial de D&D para uma criatura caindo de aproximadamente 300 metros de altura. Ou seja, aparentemente, carregar algumas moedas de ouro no bolso é mais letal do que despencar de um penhasco gigantesco.

Confesso que essa foi uma interação de regras que eu jamais imaginaria encontrar em uma mesa de RPG.

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u/Individual_Order490 — 3 months ago

Alguém conhece um bom exemplo de Mesa Paga?

Assisti a bastante conteúdo de mesas pagas gravadas no YouTube, mas a qualidade delas me parece igual ou até pior do que a das mesas gratuitas que já mestrei ou joguei.

Sei que um dos principais atrativos das mesas pagas é o fato de os jogadores serem mais comprometidos com a presença.

Mas, fora isso, vocês têm algum exemplo de mesa paga em que realmente enxergam um nível superior ao de uma mesa gratuita? Já assisti a MUITOS vídeos no YouTube e, até agora, não encontrei nenhuma que estivesse acima da média.

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u/Individual_Order490 — 3 months ago

I Got Kicked from an RPG Campaign for Using an "Anime Character Portrait"

I was about to join an RPG campaign, and I had a voice call with the DM so we could get to know each other and talk about RPGs (I won't mention their name because I don't want to embarrass them). The call went really well. He even said I seemed like a nice person and that I'd probably get along well with the group.

After that, I started creating my character. It was a Rune Knight, and I picked some fire-themed abilities along with a backstory involving giants that fit the campaign's lore really well (even the DM said so). When it came to choosing a portrait, I thought it would be cool to use an image of Igris (from Solo Leveling) with his human face (which I'm not even sure is canon or just fan art), and I also used the name Igris.

But then, out of nowhere and without any warning, I noticed I had been removed from the Roll20 game. I asked the DM what happened, and he told me he had shown my character sheet to the group, and the other players found it unacceptable that I was using the name and image of an existing anime character (even though everything else about the character was completely different).

I found that really strange because the DM himself uses AI to create the maps, so I didn't think using the portrait of an anime character was such a big deal that it justified removing me from the game without even talking to me first or asking me to change the portrait.

I think the DM should have spoken to me before taking such a drastic action, especially over something that seems so minor to me. What do you all think?

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u/Individual_Order490 — 3 months ago

Expulsei um jogador da minha mesa por utilizar "foto de anime"...

Olá a todos. Sou o mestre da mesa que aparentemente protagonizou o crime de banir um jogador com “foto de anime”.

Só queria esclarecer um detalhe: o problema nunca foi usar arte de anime. (Mentira, tem um probleminha nisso, sim).

O ponto principal foi o uso do nome e da identidade visual de um personagem já existente, algo que o grupo prefere evitar, porque a proposta da campanha é trabalhar com personagens originais.

Sim, eu removi o jogador antes de enviar a mensagem explicando a decisão. A ideia era comunicar logo em seguida, mas ele percebeu a remoção antes disso. Não foi uma emboscada maquiavélica para expulsar o nosso pobre protagonista, apesar de eu admitir que o timing dos acontecimentos ficou bem dramático.

Mostrei a ficha ao grupo, houve desconforto e desinteresse em jogar com um personagem de anime na mesa e, como a campanha nem tinha começado para ele ainda, preferi encerrar a entrada naquele momento em vez de abrir uma negociação sobre trocar nome, imagem e referência.

A ordem real dos acontecimentos foi menos vilanesca do que parece: o grupo identificou o personagem como uma cópia direta de Solo Leveling; eu confirmei, removi o acesso do Roll20 e fui preparar a explicação. O jogador viu a remoção antes da mensagem, veio tirar satisfação no Discord, mas, antes que eu pudesse responder, ele me bloqueou. Então mandei mensagem para ele no Reddit, porém ele me bloqueou aqui também e, depois, abriu o tópico no Reddit.

E, pensando bem, talvez eu só tenha sido fiel ao conceito do personagem: em vez de entrar numa campanha em grupo, ele ganhou a oportunidade perfeita para continuar a jornada em modo Solo...
>!Leveling!<

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u/Individual_Order490 — 3 months ago

[Online][D&amp;D 5.5e] Tirania dos Dragões | Procurando aventureiros! | Iniciantes são muito bem-vindos (GRÁTIS)

Olá, pessoal!

Estou procurando um/a Jogador/a para uma mesa de Dungeons & Dragons 5.5 para jogar a campanha Tirania dos Dragões, uma aventura épica onde os personagens precisarão enfrentar cultistas, dragões e impedir que uma grande ameaça recaia sobre Faerûn.

Sobre a mesa:

  • Sistema: D&D 5.5
  • Campanha: Tirania dos Dragões
  • Mesa online
  • Foco em interpretação, exploração e combates desafiadores.
  • A campanha é ideal tanto para quem já conhece D&D quanto para quem nunca jogou.

Iniciantes são bem-vindos!

Nunca jogou D&D? Sem problema.

Tenho paciência para ensinar o sistema, ajudar na criação da ficha e explicar as regras durante o jogo. O objetivo é que todos consigam aproveitar a aventura sem precisar chegar sabendo tudo.

Uma mesa segura e respeitosa

Um ambiente onde todos possam se divertir.

Alguns pontos importantes:

  • Respeito entre todos os jogadores.
  • Zero tolerância para preconceito, assédio ou qualquer comportamento tóxico.
  • Todos terão espaço para participar da história.
  • A comunicação será sempre aberta para resolver qualquer problema que surgir.
  • O objetivo é que todos saiam da sessão querendo voltar na semana seguinte.

O que procuro no jogador/a

O mais é compromisso.

Procuro pessoas que gostem de interpretar seus personagens, respeitem o tempo dos demais jogadores e avisem caso não possam comparecer.

Se você sempre quis jogar D&D, mas nunca encontrou uma mesa que acolhesse iniciantes, essa pode ser uma ótima oportunidade.

Se tiver interesse, deixe um comentário ou me envie uma mensagem contando um pouco sobre você, sua experiência com RPG (se tiver) e o tipo de personagem que gostaria de jogar.

Horário das Sessões:

Jogamos uma vez por semana em algum desses dias:

Sábado ou Domingo das 14 as 19hrs.

Quartas das 19 as 22hrs.

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u/Individual_Order490 — 3 months ago
▲ 400 r/DnD

Has anything ever happened at your table that made you completely lose the desire to DM?

Last year, while I was running a campaign, something happened - something I'd rather not go into detail about - that made me feel like the time I invested in the game wasn't being appreciated.

I realized that, for some of my players, it didn't really matter whether they showed up to the table or not. They couldn't set aside even a few minutes of their time to engage with the campaign, while I, as the DM, spent a little time every day of the week preparing each session and trying to create the best experience possible for everyone.

That realization completely drained my motivation to run games. Little by little, I lost all enthusiasm, and I haven't played RPGs since.

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u/Individual_Order490 — 3 months ago