[Fabric] - Tactile 1.21.1
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[Fabric] - Tactile 1.21.1

Salut à tous ! Petite mise à jour rapide du mod, car j'ai bien avancé.

faisable sans problème majeur

[Enclume] Terminé

[Four] Terminé

[Fumoir] Terminé

[Table de cartographie]] En cours

[Jukebox] Terminé

[Brasserie] À faire

[Table de forge] À faire

faisable, mais nécessitera probablement des compromis***

[Table d'enchantement] À faire

[Métier à tisser] À faire

[Meule] Terminé ^((Aucun compromis !))

probablement impossible avec le concept actuel

[Haut fourneau] À faire

youtu.be
u/Maleficent-Sea-8666 — 17 hours ago
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[Fabric] - Tactile 1.21.1

Salut tout le monde, je travail sur un mod (après une tentative foireuse sur un autre projet bien trop complexe lol).

Tactile est un mod dont l'objectif est simple. Rendre certaines interaction plus immersive et plus satisfaisante.

Chaque Bloc dont l'interaction est modifié recevra très probablement une modification 3D vanilla like avec animations / particules.

Voici ce qui est prévu :

faisable sans trop de problème
L'enclume, Le four, Le fumoir, La table de cartographie, Le jukebox, Alambic, La table de forge

Faisable, mais potentiel compromis.
La table d'enchantement, Le métier a tisser, L'enclume (enchantement), La meule

Surement impossible a faire
Le haut fourneau

Voici ce qui est en cours de travail :

Le four

Nouveau model 3D Vanilla + les compartiment sont "creusé".

On place le combustible dans le compartiment du bas. Les objet se place en "tas" donc Si plusieurs items ont voit un tas de ces items.

On place l'ingrédient a fondre dans le compartiment du haut. les items se placent dans une grille (4 compartiment de 16 items max).

Lorsqu'un item est fondu il prend la place d'un des compartiment du bord extérieur pour être facilement récupérable.

Click droit sur les items = récupérer.

Pour allumer le four, on allume le compartiment du bas avec un briquet, effet de flamme apparaissent le temps qu'il est allumé.

QoL : Lors du depot d'ingredient/combustible, le maintiends du clic droit pendant 1 seconde vide tout les stack de cette item dans le four.

Le fumoir

Le model de fumoir change,
Le compartiment du bas devient profond pour y placé les combustible

Le compartiment du haut devient une porte, clic droit sur poignée on ouvre / ferme.

Même principe que le four.

effet de fumée sortant du haut, plus intense.

L'enclume

Modification du model 3d pour y intégrer un kit de gravure, ainsi qu'un pupitre.

Nouveaux craft, le marteau de forge :

Lingot de fer Lingot de fer Lingot de fer
Lingot de fer Lingot de fer Lingot de fer
Baton

Le marteau d'enchantement :

Lingot d'or Obsidienne Diamant
Lingot d'or Obsidienne Diamant
Baton

Les marteaux perdent 2% de durabilité a chaque clics.

Réparation :

On pose premier l'item a réparer et en 2eme l'item de réparation (ils se superposent sur l'enclume un dessus et un dessous) et a chaque clic droit avec le marteau celui du dessus s'enfonce un peu plus. Apres 10 coups ils ont completement fusionner et donne l'tem final. Clic droit pour récupérer.

Renommage :

Avant tout fin d'opération on peux toujours renommer via un clic droit sur le kit de gravure. (ouverture d'un champ de saisie) cout en xp habituel)

Enchantement :

On pose le livre enchanté voulu sur le pupitre (livre ouvert)
On pose l'item voulu sur l'enclume.

On prend le marteau d'enchantement puis 10 clic droit.
A chaque clic droit des particules d'enchantement volent en éclat.

Le model de bloc de la forge, me semble mal proportionné, a voir une fois en jeu.

Actuellement la documentation théorique de tout les blocs cités sauf la scierie sont prêt.

Le four est fonctionnel et bientôt fini, je ferais dans l'ordre de la liste ci dessus.

Certains blocs comme la table d'enchantements ou le haut fourneau seront hautement modifié, je ne suis pas encore sure de leurs faisabilité.

u/Maleficent-Sea-8666 — 3 days ago

Alchiromancy | a Minecraft mod concept I am currently designing.

Alchiromancy : a Minecraft mod concept I am currently designing.

Magic creates the impossible, but also the intangible: fire that doesn't burn, rain that doesn't get you wet.

Alchemy, on the other hand, involves exchanging with a parallel world according to strict, equivalent rules to generate resources.

Individually, each is limited, but an alchiromancer fuses them together. Fire that burns only enemies, a tree that grows metal. That is alchiromancy !

For now, it is just a design document (no code yet).

https://github.com/Belerion63/MC-Alchiromancy/tree/main

reddit.com
u/Maleficent-Sea-8666 — 6 days ago