▲ 36 r/MMORPG

I tested 25 oldschool MMORPGs in 2026 to see which are actually still alive (and which are corpses)

Ground rules: oldschool means it has the old DNA, grind, real community, a world that does not babysit you. Alive means you can log in right now and find actual people. Grades out of 5, based purely on how much I wanted to keep playing, not on some review-score fantasy. Prices noted because free almost never means free.
No links, nothing to sell, just opinions, sharpen the pitchforks for the comments.

Roughly best to worst:

1. WoW Classic - 4.7/5 - Sub ~$15/mo (one sub covers retail too)

Look, I bailed on retail years ago and Classic is just where everyone I used to raid with ended up. Genuinely packed too, which I honestly did not expect in 2026. Era, Hardcore or the seasonal servers, pick your flavour of pain. Still Blizzard, so yeah, cash shop and the token doing token things, and every server is rammed for a month then slowly empties out until the next fresh one drops. But nothing else here gives you that 'walk into a starting zone and forty people are fighting over the same boar' feeling. Bots included, obviously.

2. Albion Online - 4.5/5 - F2P, Premium ~$10/mo

This is the one that actually dragged me back into MMOs this year. Full loot, a real player-run economy, proper cross-play, the sandbox stuff done right for once. First few hours are a wall and getting ganked with a full bag will genuinely spike your heart rate, but that is also when it is at its best. Only real catch is the early grind feels like a second job before any of it clicks.

3. Minibia - 4.4/5 - Free (browser)

Full disclosure, this placement is 90% old-Tibia-fanboy bias, so dock me points if you want. Basically Tibia 7.x in a browser tab, no client, no download, which is why it ended up on my phone. Expected a dead clone, lost an evening instead, and the chat somehow was not toxic. Tiny population and proudly retro pixel art, so temper expectations, but it scratches a specific 2D itch nothing else here even tries to.

4. Old School RuneScape - 4.3/5 - F2P, Members ~$13/mo

By the numbers this is probably the most alive game on the list, record concurrent players in 2025 and the only oldschool MMO still actually growing. I put it at 4 anyway, half personal bias, half to watch the replies catch fire. The grind is still weirdly soothing and it runs on a toaster, you will just eventually hit the f2p wall and pay up like the rest of us.

5. EVE Online - 4.1/5 - F2P, Omega ~$15/mo

Twenty years deep and still the most complicated sandbox out there, for better and worse. Null-sec politics, market wars, the occasional scam big enough to make actual news. Half of it is honestly spreadsheets and the new-player wall is a meme for good reason, but nothing else even tries to do this. I mostly just leave it training skills while I do other stuff, which tells you exactly what kind of game it is.

6. Final Fantasy XI - 4.0/5 - Private servers free, official ~$13/mo

Official servers are quiet but still ticking, the real party is on the private scene, HorizonXI mostly, where the classic era has a proper population again. Still one of the best worlds and soundtracks anyone has put out, I will not be taking questions. It is oldschool in the genuinely punishing sense though, you are not soloing your way anywhere and you need actual people, which is either the whole appeal or an instant no.

7. Ultima Online - 3.9/5 - Freeshards free, official ~$13/mo

The granddaddy, and somehow still standing. Official is a ghost town in places, but freeshards like Outlands pull real numbers and arguably run the best version of the game that has ever existed. The deep sandbox is all here. So is a UI that predates usability as a concept, which you will fight forever.

8. Project Gorgon - 3.8/5 - Free, optional sub

The ugliest game on the list and a cult favourite, which tracks. Tiny dev team, genuinely strange ideas, you can get cursed into a cow and that is a real skill tree, not a bug. Small population but everyone there is a lifer. Get past the visuals from 2005 and you will lose a couple of weeks.

9. EverQuest - 3.7/5 - Free (Project 1999 / official F2P)

The game that invented half this genre is still running officially, but the real one is Project 1999, a classic-era recreation with a hardcore crowd that refuses to leave. Forced grouping, corpse runs, the full masochism package. Not for everyone, but at least nobody there is pretending it is something it is not.

10. Dark Age of Camelot - 3.6/5 - Free (Eden freeshard)

Three-realm RvR, still peak large-scale PvP for a lot of us, and the Eden freeshard basically brought it back from the dead with real numbers and modern QoL. Official is hospice care at this point, Eden is where everyone actually plays. If you never got to feel realm pride the first time around, this is your shot.

11. Flyff Universe - 3.5/5 - Free (browser)

Fly For Fun, remade and running in a browser tab, no download. Same bright anime world, same cozy pace, you still get a flying broom eventually. Softer and less demanding than most of this list, and free without constantly poking your wallet, which is rarer than it should be. Internet-cafe-in-2006 energy, intact.

12. Star Wars Galaxies - 3.5/5 - Free (emulator)

SOE pulled the plug in 2011 and the community basically refused to accept it. Pick your era: SWGEmu and Infinity for the pre-CU purists, Legends for the polished NGE experience, or Restoration III, which is the most active these days and bolts NGE combat onto a pre-CU foundation. Player cities, the whole crafting and profession web, depth nothing has really matched since. Setup is a pain, do it anyway.

13. RuneScape 3 - 3.4/5 - F2P, Members ~$13/mo

Deeper and more modern than OSRS, also still alive, also buried under microtransactions and menus stacked on menus. Plays like a mobile game that wandered into an MMO and never left. Not bad exactly, just not the thing most people came back to oldschool for.

14. Dofus - 3.3/5 - F2P, sub ~$5/mo

The French one nobody mentions. Turn-based tactical combat on a grid, basically chess with a classic MMO bolted on, lovely hand-drawn art and real depth. Some servers are quiet, but the Unity rework gave it a pulse again. Quietly one of the bigger time sinks here if it clicks.

15. Ragnarok Online - 3.2/5 - F2P, private servers

The isometric grind classic, and yeah, the soundtrack is doing most of the emotional heavy lifting. Official servers are a P2W swamp, so the actual game lives on private servers, half of which fold in three months and take your characters with them. Pick carefully, do not get attached.

16. Toram Online - 3.1/5 - F2P

Built for phones but with more depth than it has any right to. No classes, your weapon is your build, and the character freedom borders on absurd. Ugly, janky, menus like a maze for the first few hours, and then forty hours are gone. A real grind-MMO wearing a mobile costume.

17. Anarchy Online - 3.0/5 - Free

One of the oldest sci-fi MMOs still breathing, from 2001, still free. Dense, strange, mechanically deeper than most modern games dare to be. The population is thin and the engine shows every year of its age, but for sci-fi sandbox diehards it is a museum you can still walk around in.

18. Lineage 2 - 2.9/5 - F2P

The Korean grind monolith that sent entire clans into castle sieges, and the mass PvP still slaps. Official is hard P2W now and the grind is punishing even by my standards, which is saying something, but Classic and private servers keep the good version going. Worth it for the sieges, not much else.

19. Mu Online - 2.8/5 - F2P, private servers

The isometric ARPG that got half of Eastern Europe hooked in the 2000s. Official is P2W with more bots than people, but a decent private server still scratches the nostalgia. Set your expectations low and pick the server like your time depends on it, because it does.

20. Asheron's Call - 2.7/5 - Free (player emulators)

Officially dead since 2017, kept running for free by community emulators (GDLE, ACE). A genuinely unique world with a famously deep magic system and, back in the day, a story that actually updated every month. Population is tiny, but the people still there really love it. Expect to feel like a tourist.

21. Realm of the Mad God - 2.6/5 - Free

Top-down, permadeath, bullet-hell. Losing an eight-hour character in one second still hits. It is grindier and more cash-shop-brained than it used to be and the charm is wearing thin, but for a short, stressful session it still does the job.

22. Wakfu - 2.5/5 - F2P

Dofus's louder sibling, tactical and stylish with an ecology system nothing else attempts. Problem is it has felt half-finished for years, systems left to rot, and without a booster you grind like it owes you money. Alive, technically, but coasting.

23. Margonem - 2.4/5 - Free (browser)

Polish browser top-down MMO with a huge world and a loyal crowd. Loads instantly, very oldschool. The language barrier and a UI straight out of 2008 hold it back hard, but there is a real game buried under there if you are patient.

24. Tale of Toast - 2.3/5 - Free (Steam, Early Access)

Small indie oldschool MMO, heart in the right place, classic DNA all over it. The catch is content and population, it has been parked in Early Access roughly forever. Potential, sure. Present tense, thin.

25. Silkroad Online - 2.2/5 - F2P

The trade-route gimmick with caravans and thieves was genuinely fresh once. Now the official servers are bots in a P2W coat, and a living private server is a scavenger hunt. Nostalgia maybe? Recommendation no.

reddit.com
u/Ok-Ring9943 — 2 days ago
▲ 88 r/zocken

Hab 20 oldschool MMORPGs knallhart bewertet, die meisten leben nur noch von Nostalgie (nur meine Meinung)

So, das ufert aus, aber egal. Vorweg, weil hier sonst gleich die Erbsenzähler kommen: das ist KOMPLETT meine subjektive Meinung. Kein objektiver Test, kein Magazin, einfach ein 31-Jähriger, der seit der Schulzeit in diesen Top-Down-Grindwelten hängt und null Bock mehr auf 80GB-Triple-A mit Filmcutscenes hat. Mein Ding ist und bleibt oldschool: Draufsicht oder Iso, Sprites statt Raytracing, Grind, und Welten die dich anschreien statt dich an die Hand zu nehmen.

Hab über den Winter wieder so einen MMO-Rückfall gehabt und statt zum 100. Mal von meinen durchgezockten Nächten Mitte der 2000er zu schwärmen, einfach mal 20 alte MMORPGs ausgegraben und durchgespielt. Jeweils so 1-2 Wochen, Wertung 1-5, Preis dabei. Und ja, ich bin streng. Die meisten dieser Spiele leben von Nostalgie, nicht von Qualität.

Keine Links, keine Werbung, will euch nix andrehen. Von oben nach unten:

1. Albion Online · 4.7/5 · Free2Play (Premium ~10€/Monat)

Ja, ich weiß, viele würden hier einen uralten Klassiker erwarten. Aber ehrlich: Albion ist für mich das oldschool MMO, das 2026 am rundesten läuft. Isometrisch, Full-Loot-PvP, eine komplett spielergetriebene Wirtschaft, in der jedes Item von irgendwem gecraftet wurde. Die Lernkurve ist eine Wand und die ersten Stunden fühlen sich gemein an, aber wenn es klickt, frisst es dich komplett. Läuft sogar aufm Handy. Mein klarer Platz 1.

2. Minibia · 4.6/5 · Kostenlos (Browser)

Meine Überraschung des Jahres. Ich hab früher nächtelang Tibia gezockt, und genau dieses alte 2D-Top-Down-Feeling trifft Minibia voll. Klassisches Pixel-MMORPG, aber komplett im Browser, also zock ich es meist aufm Handy, perfekte Nostalgie für zwischendurch. Grind, Bosse, Loot, das ganze Programm. Die Community ist klein, aber echt aktiv und oldschool im besten Sinne, man hilft sich und quatscht im Chat. Optik ist sehr retro, muss man mögen, mich hat es trotzdem voll gepackt.

3. Old School RuneScape · 4.5/5 · Free / Members ~11€/Monat

Der Dauerbrenner, und ja, mechanisch wahrscheinlich der König. Der Grind ist Therapie, die Welt nach 20 Jahren immer noch lebendig, läuft im Browser und aufm Handy. Knapp hinter Platz 1 nur, weil mich Albions Spielerwirtschaft 2026 mehr packt. Trotzdem: macht hier kaum was falsch.

4. Ultima Online · 4.2/5 · Freeshards kostenlos / offiziell ~13€/Monat

Der Opa des ganzen Genres, von 1997. Die Sandbox ist immer noch tiefer als die meiste moderne Konkurrenz. ABER: offiziell zahlst du Abo für ein Spiel aus den 90ern, und die Freeshards sind ein Wildwest aus genial und mausetot. Mit der richtigen Shard eine 4.5, ohne eine 3. Ich mittel.

5. Project Gorgon · 4.0/5 · Kostenlos / Patron optional

Der hässlichste Geheimtipp der Liste. Sieht aus wie ein Uni-Projekt von 2005, ist aber eines der eigenwilligsten und tiefsten MMOs überhaupt. Du kannst dich aus Versehen in eine Kuh verwandeln und das ist eine echte Skill-Line. Klein, schrullig, von einem Mini-Team. Wenn du über die Optik hinwegsiehst, verlierst du dich.

6. Ragnarok Online · 3.9/5 · Free2Play / Private Server

Isometrischer Grind-Klassiker, der Soundtrack ist nostalgisches Heroin und die Klassen sind genial. Offizielle Server sind aber ein P2W-Sumpf, der echte Spaß lebt auf Private Servern, und da musst du erstmal einen finden, der nicht in 3 Monaten dichtmacht. Viel Liebe, viel Frust.

7. Medivia Online · 3.8/5 · Kostenlos (Premium optional)

Sehr nah an den klassischen 2D-Top-Down-MMOs, hardcore, fiese Bosse, treue Community. Zieht runter, weil der Einstieg brutal unfreundlich ist und du ohne Guide komplett verloren bist. Aber wer Schmerz mag, ist hier richtig.

8. Dofus · 3.7/5 · Free2Play / Abo ~5€/Monat

Rundenbasiert-taktisch, isometrisch, hübsch handgezeichnet, eigentlich richtig clever. Verliert Punkte, weil du ohne Abo quasi in einer Demo spielst und das Endgame ein Markt-Simulator ist. Aber die Kämpfe sind echte Kopfarbeit, mag ich.

9. Lineage 2 · 3.5/5 · Free2Play

Der koreanische Grind-Monolith, der ganze Clans in Burgbelagerungen geschickt hat. Die Stimmung und das Massen-PvP sind legendär. Heute aber offiziell knallhart P2W, und der Grind ist selbst für meine Verhältnisse pervers. Auf Classic-Servern okay, sonst hart.

10. Mu Online · 3.3/5 · Free2Play

Isometrisches Grind-ARPG, das in den 2000ern halb Osteuropa süchtig gemacht hat. Heute: nostalgisch, aber offiziell P2W und teils mehr Bots als echte Spieler. Auf einem guten Private Server okay-ish.

11. Wakfu · 3.2/5 · Free2Play / Booster

Dofus' bunter Bruder, taktisch, schöner Stil, ein eigenes ökologisches Weltsystem. Aber das Spiel fühlt sich seit Jahren halbgar an, viele Systeme verkümmert, und ohne Booster grindest du dir einen ab. Solide 3, mehr nicht.

12. Margonem · 3.1/5 · Kostenlos (Browser)

Polnisches Browser-Top-Down-MMO mit riesiger Welt und treuer Community. Läuft sofort im Browser. Sprachbarriere und eine UI, die aussieht wie 2008, ziehen runter, aber unter der Haube steckt echt viel Spiel.

13. Realm of the Mad God · 2.9/5 · Kostenlos (Steam)

Top-Down, Permadeath, Bullet-Hell. Der Kick, wenn dein 8-Stunden-Char in einer Sekunde stirbt, ist real. Aber es ist inzwischen grindiger und cashshop-lastiger als früher, der Charme bröckelt. Für kurze Sessions geil, auf Dauer dünn.

14. Stendhal · 2.7/5 · Kostenlos (Open Source)

Ein Open-Source-2D-Top-Down-MMO, quasi ein Hobby-Projekt mit Herz. Komplett gratis, keine Abzocke. Aber technisch und optisch echt rudimentär und die Welt fühlt sich oft leer an. Mehr "schön dass es das gibt" als "muss ich zocken".

15. Ashen Empires · 2.6/5 · Free2Play

Ein echter Deep Cut, ein altes Top-Down-Iso-MMO im Geiste von Ultima, das es erstaunlicherweise immer noch gibt. Charmant und frei begehbar, aber die Community ist winzig und es fühlt sich an wie ein Museum, durch das du allein läufst. Für Nostalgiker und Entdecker.

16. Tale of Toast · 2.5/5 · Kostenlos (Steam, Early Access)

Kleines Indie-Oldschool-MMO mit dem Herz am rechten Fleck, klare Retro-DNA. Problem: zu wenig Inhalt, zu wenig Leute, hängt seit Ewigkeiten im Early Access. Potenzial ja, Gegenwart mau.

17. Silkroad Online · 2.3/5 · Free2Play

Die Seidenstraßen-Idee mit Handelskonvois und Dieben war damals frisch. Heute sind die offiziellen Server bot-verseucht und P2W, und du suchst dir einen Wolf nach einem lebendigen Private Server. Nostalgie ja, Empfehlung nein.

18. Graal Online · 2.1/5 · Kostenlos (mit IAP)

War mal ein cooles Top-Down-Zelda-artiges MMO, ist heute hauptsächlich ein Social-/Avatar-Ding mit aggressiven Mikrotransaktionen. Vom MMO-Kern ist wenig übrig. Schade drum.

19. Wurm Online · 1.9/5 · Free2Play (Premium ~8€/Monat)

Die wohl tiefste Sandbox, die kaum jemand spielt. Du kannst Terrain umgraben, Schiffe bauen, ganze Dörfer hochziehen. Aber: die Grafik tut weh, das Tempo ist Schneckentempo hoch zehn, und ohne Premium ist es massiv beschnitten. Respekt für die Vision, aber Spaß? Selten.

20. Crystal Saga · 1.4/5 · Kostenlos (Browser)

Isometrisches Browser-MMO aus der Hochzeit der "klick und es spielt sich von allein"-Ära. Auto-Path, Auto-Quest, Auto-Kampf, am Ende guckst du quasi einem Spiel beim Spielen zu und zahlst für Boosts. Drin als Mahnmal, wo die Reise NICHT hingehen sollte.

reddit.com
u/Ok-Ring9943 — 3 days ago

Probé 25 MMO para móvil en 2026 para que tú no tengas que hacerlo

Ranking honesto, del 1 al 5, con precio, y algo de nota extra si también se juega en PC. Sin links ni nada raro, solo mis impresiones tras probarlos.

Vale, esto se me fue un poco de las manos. Me entró la nostalgia de los MMO este invierno y, en vez de seguir recordando mis tardes de Tibia, me puse a probar lo que había en el móvil. Acabaron siendo 25 juegos, un par de semanas cada uno, todo en un móvil normal.

Mi criterio: que se pueda jugar de verdad con el pulgar, sin emuladores, y puntúo lo que me pareció jugarlo AHORA, no lo que recuerdo de hace 15 años. Del 1 al 5, con el precio cuando viene al caso. Y sumo algo de nota a los que también se juegan en PC, porque poder seguir la partida en el ordenador me parece un punto a favor.

Hay algún MOBA y algún gacha por ahí, ya os aviso. Os dejo mis impresiones por si a alguien le sirven.

Leyenda: PC = también se juega en PC (bonus)   ·   Móvil = solo móvil

TL;DR: para mí gana Albion. Minibia es mi segundo, más por nostalgia que por otra cosa (es básicamente Tibia en el navegador). Wild Rift si jugabas al League. Y los últimos de la lista, salvo que os guste mirar cómo el juego se juega solo, los dejaría pasar.

* * *

1. Albion Online

★★★★½  4,9/5

Gratis · Premium ~9 €/mes (opcional) · También en PC, crossplay (bonus)

Para mí el mejor de la lista, y sin mucha discusión. Es de lo poco que se siente como un MMO 'de verdad' en el móvil: loot completo, economía hecha por los jugadores y un PvP que castiga de verdad. El crossplay funciona bien, empecé en el móvil y seguí en el PC sin líos. Le quito una décima porque las primeras horas son un muro y entiendo que mucha gente lo deje antes de que enganche.

2. Minibia

★★★★½  4,7/5

Gratis · En el navegador, móvil y PC (bonus)

Es prácticamente Tibia 7.6, pero en el navegador, sin instalar nada y jugable tanto en móvil como en PC. Misma vista de pájaro, mismo 2D, misma sensación de perderlo todo al morir. Le metí muchísimas horas a Tibia de adolescente, y volver a eso en el móvil me hizo ilusión. Todavía es tosco, pero la comunidad está creciendo y cada vez hay más guilds en español, lo cual se agradece para no andar perdido. De toda la lista es el que más me llevó atrás, y por eso lo pongo tan arriba.

3. League of Legends: Wild Rift

★★★★½  4,5/5

Gratis (cosméticos) · Solo móvil

Ya sé que un MOBA no es un MMO, pero lo meto igual. Muchos jugamos al League en su día, y esto es básicamente eso en el móvil, en partidas de 15-20 minutos que no se sienten recortadas. Los controles están muy logrados. Le bajo medio punto porque el ambiente y el matchmaking son tan tóxicos como en PC.

4. Flyff Universe

★★★★☆  4,4/5

Gratis · En el navegador, móvil y PC (bonus)

Fly For Fun, ahora en el navegador. Es un remake oficial, sin descargas, y va bien tanto en móvil como en PC. El mismo mundo anime de siempre y sí, sigues volando en escoba al subir de nivel. Es más relajado que otros de la lista, pero me trajo recuerdos y es gratis sin agobiar con la tienda.

5. Dofus Touch

★★★★☆  4,3/5

Gratis · suscripción opcional · Solo móvil

Una de esas joyas de las que casi nadie habla. Combate por turnos en cuadrícula, con bastante profundidad si te gusta montar builds. Al ser por turnos, va de lujo en táctil. Lo único, algunos servidores están bastante vacíos. A mí me enganchó más de lo que esperaba.

6. Old School RuneScape (OSRS)

★★★★☆  4,2/5

Gratis · suscripción ~11 €/mes · También en PC, misma cuenta (bonus)

Aquí me vais a discutir. Seguramente es el mejor juego de la lista en sí (mismo juego que en PC, misma cuenta), pero esto va de la experiencia en el MÓVIL, y ahí baja. Farmear cosas sencillas en el bus está genial; las bosses y raids en táctil se me hicieron incómodas y acababa volviendo al PC. Por eso lo pongo más abajo, no porque sea peor.

7. Tower of Fantasy

★★★★☆  4,1/5

Gratis (gacha) · Multiplataforma, crossplay (bonus)

MMO de mundo abierto estilo anime, con crossplay móvil y PC. Está bien hecho y tiene cosas que hacer. Es gacha, así que la tienda siempre está ahí, pero gratis se puede llevar con paciencia. Se parece más a un Genshin con cosas de MMO que a uno clásico, pero me entretuvo.

8. Toram Online

★★★★☆  4,0/5

Gratis (cosméticos) · Solo móvil

Hecho para móvil pero con más profundidad de la que parece. No hay clases: tu arma define la build, y hay mucha libertad. Es feo y los menús son un lío al principio, pero le metí unas 40 horas casi sin darme cuenta. Grindeo del de antes.

9. Diablo Immortal

★★★½☆  3,9/5

Gratis (p2w notorio) · Multiplataforma, crossplay (bonus)

Como Diablo se juega muy bien, y el crossplay móvil-PC va fino. El problema es la monetización: llegar al endgame competitivo es carísimo. Si lo coges como un ARPG gratis para echar un rato, está muy bien. Si entras en la parte competitiva, mejor ni te metas.

10. EVE Echoes

★★★½☆  3,8/5

Gratis · Omega ~8 €/mes · Solo móvil

EVE en el móvil, y bastante fiel. Comercio, alianzas, guerras grandes. Lo bueno es que mucho avanza solo mientras haces tu vida; lo malo es que a veces parece más una hoja de cálculo que un juego. Para según quién es un 5; para mí, un 3,8.

11. Mobile Legends: Bang Bang

★★★½☆  3,6/5

Gratis (cosméticos) · Solo móvil

El MOBA grande del Sudeste Asiático, y la verdad es que cumple. Más rápido que Wild Rift, partidas de unos 10 minutos. Algunos héroes están demasiado 'inspirados' en otros juegos y la tienda aprieta, pero para una partida rápida va bien y siempre encuentras gente.

12. Honor of Kings

★★★½☆  3,5/5

Gratis (cosméticos) · Solo móvil

El MOBA más jugado del mundo, ya disponible en Europa. Más pulido que Mobile Legends. Lo dejo un poco por debajo porque en occidente aún se está asentando y las colas van a ratos, pero tiene pinta de ir a más. Si te va el género, échale un ojo.

13. RuneScape (RS3)

★★★☆☆  3,4/5

Gratis · suscripción · También en PC (bonus)

El RuneScape moderno, también en móvil con crossplay. Más contenido y más vistoso que OSRS, pero con más microtransacciones de las que me gustaría. Si prefieres comodidad y gráficos antes que nostalgia, está bien. A mí se me hizo demasiado 'de móvil'.

14. AdventureQuest 3D (AQ3D)

★★★☆☆  3,3/5

Gratis · membresía opcional · También en PC y Steam (bonus)

MMO pequeño y simpático, con crossplay (móvil, PC, Steam) y actualizaciones frecuentes. No es profundo ni difícil, pero para echar media hora sin agobios va bien. Tiene un punto más indie que de gran estudio, y a mí eso me gusta.

15. Habbo (Original Metaverse / Origins)

★★★☆☆  3,2/5

Gratis · Móvil y PC (bonus)

No es un MMORPG, pero para quien pasara por un ciber a mediados de los 2000 es pura nostalgia. El Habbo normal tiene app de móvil y también PC; en 2024 abrieron Origins, que recupera el de 2005 (esa versión va más en PC). No es de 'jugar' mucho, es más estar y decorar, pero como recuerdo funciona.

16. MapleStory M

★★★☆☆  3,1/5

Gratis (p2w) · Solo móvil

Nostalgia de scroll lateral, con el mismo mundo y la misma música. El problema es que ahora va muy cargado de p2w y tareas diarias. Gratis se disfruta por el recuerdo, pero notas el techo enseguida. Nostalgia alta, juego de 2026 regular: se queda en un 3,1.

17. Ragnarok M: Eternal Love

★★★☆☆  3,0/5

Gratis (p2w) · Solo móvil

Los mismos Porings y la misma banda sonora, que me llevan directo al ciber. Pero tiene mucho más auto-play y p2w que el original; puedes dejarlo en automático y solo mirar, que no es muy plan. Como paseo nostálgico vale; como juego activo, se queda corto.

18. Ni no Kuni: Cross Worlds

★★½☆☆  2,8/5

Gratis (gacha/auto) · También en PC (bonus)

Muy bonito, parece una peli de Ghibli, y va en móvil y PC. Pero debajo está el auto-todo de siempre: misiones y combate automáticos. Lo dejé corriendo solo y subió de nivel sin que yo tocara nada. Bonito de ver, poco de jugar.

19. Tree of Savior: Neverland

★★½☆☆  2,6/5

Gratis (p2w) · Solo móvil

El primo móvil del Ragnarok, con un pixel-art majo. Tiene momentos, pero se va hundiendo en auto-farmeo y sistemas de pago pesados. Para un rato de nostalgia vale, para más, cansa.

20. V4

★★☆☆☆  2,4/5

Gratis (auto/p2w) · Multiplataforma, crossplay (bonus)

Técnicamente está muy bien y tiene crossplay PC-móvil, pero es de esos MMO coreanos donde el juego se juega prácticamente solo. Gráficos buenos, pero acabas mirando más que jugando. El crossplay no compensa eso.

21. Celtic Heroes

★★☆☆☆  2,2/5

Gratis (p2w) · Solo móvil

De los primeros MMO 'de verdad' en móvil, y sigue en pie, que tiene mérito. Pero se le notan mucho los años: rígido, feo y con un modelo de pago que ha envejecido mal. Está aquí más por respeto. A quien empiece de cero, no se lo recomendaría.

22. Perfect World Mobile

★★☆☆☆  2,0/5

Gratis (p2w/auto) · Solo móvil

Bonito por fuera, pero vacío. Aquí ya entramos en el 'el juego se juega solo': auto-rutas, auto-misiones, auto-combate. Estuve un rato mirando el móvil sin tocarlo y subió de nivel igual. Le doy un 2 porque al menos está bien producido.

23. Lineage 2: Revolution

★½☆☆☆  1,8/5

Gratis (p2w/auto) · Solo móvil

Otro Lineage más, que hay unos cuantos y ninguno es precisamente generoso. Es de los veteranos; en su día estaba bien, hoy es sobre todo auto-farmeo y pases de pago. De fondo cumple, poco más.

24. Mu Origin 3

★☆☆☆☆  1,4/5

Gratis (p2w extremo) · Solo móvil

La nostalgia del Mu dura un momento, y luego llegan las notificaciones, los muros de pago y los VIP. En la práctica es casi un anuncio de su propia tienda, con todo automático. Lo dejé bastante pronto.

25. Lineage 2M

★☆☆☆☆  1,0/5

Gratis (p2w extremo) · También en PC vía Purple, pero da igual

El último de la lista. Gráficamente impresiona, pero se siente más un sistema para gastar dinero que un juego: auto-grindeo constante y un coste altísimo para ser competitivo. Técnicamente también va en PC, pero da igual. Lo dejé a los dos días.

reddit.com
u/Ok-Ring9943 — 6 days ago

Probé 25 MMO para móvil en 2026 para que tú no tengas que hacerlo

Ranking honesto, del 1 al 5, con precio, y algo de nota extra si también se juega en PC. Sin links ni nada raro, solo mis impresiones tras probarlos.

Vale, esto se me fue un poco de las manos. Me entró la nostalgia de los MMO este invierno y, en vez de seguir recordando mis tardes de Tibia, me puse a probar lo que había en el móvil. Acabaron siendo 25 juegos, un par de semanas cada uno, todo en un móvil normal.

Mi criterio: que se pueda jugar de verdad con el pulgar, sin emuladores, y puntúo lo que me pareció jugarlo AHORA, no lo que recuerdo de hace 15 años. Del 1 al 5, con el precio cuando viene al caso. Y sumo algo de nota a los que también se juegan en PC, porque poder seguir la partida en el ordenador me parece un punto a favor.

Hay algún MOBA y algún gacha por ahí, ya os aviso. Os dejo mis impresiones por si a alguien le sirven.

Leyenda: PC = también se juega en PC (bonus)   ·   Móvil = solo móvil

TL;DR: para mí gana Albion. Minibia es mi segundo, más por nostalgia que por otra cosa (es básicamente Tibia en el navegador). Wild Rift si jugabas al League. Y los últimos de la lista, salvo que os guste mirar cómo el juego se juega solo, los dejaría pasar.

* * *

1. Albion Online

★★★★½  4,9/5

Gratis · Premium ~9 €/mes (opcional) · También en PC, crossplay (bonus)

Para mí el mejor de la lista, y sin mucha discusión. Es de lo poco que se siente como un MMO 'de verdad' en el móvil: loot completo, economía hecha por los jugadores y un PvP que castiga de verdad. El crossplay funciona bien, empecé en el móvil y seguí en el PC sin líos. Le quito una décima porque las primeras horas son un muro y entiendo que mucha gente lo deje antes de que enganche.

2. Minibia

★★★★½  4,7/5

Gratis · En el navegador, móvil y PC (bonus)

Es prácticamente Tibia 7.6, pero en el navegador, sin instalar nada y jugable tanto en móvil como en PC. Misma vista de pájaro, mismo 2D, misma sensación de perderlo todo al morir. Le metí muchísimas horas a Tibia de adolescente, y volver a eso en el móvil me hizo ilusión. Todavía es tosco, pero la comunidad está creciendo y cada vez hay más guilds en español, lo cual se agradece para no andar perdido. De toda la lista es el que más me llevó atrás, y por eso lo pongo tan arriba.

3. League of Legends: Wild Rift

★★★★½  4,5/5

Gratis (cosméticos) · Solo móvil

Ya sé que un MOBA no es un MMO, pero lo meto igual. Muchos jugamos al League en su día, y esto es básicamente eso en el móvil, en partidas de 15-20 minutos que no se sienten recortadas. Los controles están muy logrados. Le bajo medio punto porque el ambiente y el matchmaking son tan tóxicos como en PC.

4. Flyff Universe

★★★★☆  4,4/5

Gratis · En el navegador, móvil y PC (bonus)

Fly For Fun, ahora en el navegador. Es un remake oficial, sin descargas, y va bien tanto en móvil como en PC. El mismo mundo anime de siempre y sí, sigues volando en escoba al subir de nivel. Es más relajado que otros de la lista, pero me trajo recuerdos y es gratis sin agobiar con la tienda.

5. Dofus Touch

★★★★☆  4,3/5

Gratis · suscripción opcional · Solo móvil

Una de esas joyas de las que casi nadie habla. Combate por turnos en cuadrícula, con bastante profundidad si te gusta montar builds. Al ser por turnos, va de lujo en táctil. Lo único, algunos servidores están bastante vacíos. A mí me enganchó más de lo que esperaba.

6. Old School RuneScape (OSRS)

★★★★☆  4,2/5

Gratis · suscripción ~11 €/mes · También en PC, misma cuenta (bonus)

Aquí me vais a discutir. Seguramente es el mejor juego de la lista en sí (mismo juego que en PC, misma cuenta), pero esto va de la experiencia en el MÓVIL, y ahí baja. Farmear cosas sencillas en el bus está genial; las bosses y raids en táctil se me hicieron incómodas y acababa volviendo al PC. Por eso lo pongo más abajo, no porque sea peor.

7. Tower of Fantasy

★★★★☆  4,1/5

Gratis (gacha) · Multiplataforma, crossplay (bonus)

MMO de mundo abierto estilo anime, con crossplay móvil y PC. Está bien hecho y tiene cosas que hacer. Es gacha, así que la tienda siempre está ahí, pero gratis se puede llevar con paciencia. Se parece más a un Genshin con cosas de MMO que a uno clásico, pero me entretuvo.

8. Toram Online

★★★★☆  4,0/5

Gratis (cosméticos) · Solo móvil

Hecho para móvil pero con más profundidad de la que parece. No hay clases: tu arma define la build, y hay mucha libertad. Es feo y los menús son un lío al principio, pero le metí unas 40 horas casi sin darme cuenta. Grindeo del de antes.

9. Diablo Immortal

★★★½☆  3,9/5

Gratis (p2w notorio) · Multiplataforma, crossplay (bonus)

Como Diablo se juega muy bien, y el crossplay móvil-PC va fino. El problema es la monetización: llegar al endgame competitivo es carísimo. Si lo coges como un ARPG gratis para echar un rato, está muy bien. Si entras en la parte competitiva, mejor ni te metas.

10. EVE Echoes

★★★½☆  3,8/5

Gratis · Omega ~8 €/mes · Solo móvil

EVE en el móvil, y bastante fiel. Comercio, alianzas, guerras grandes. Lo bueno es que mucho avanza solo mientras haces tu vida; lo malo es que a veces parece más una hoja de cálculo que un juego. Para según quién es un 5; para mí, un 3,8.

11. Mobile Legends: Bang Bang

★★★½☆  3,6/5

Gratis (cosméticos) · Solo móvil

El MOBA grande del Sudeste Asiático, y la verdad es que cumple. Más rápido que Wild Rift, partidas de unos 10 minutos. Algunos héroes están demasiado 'inspirados' en otros juegos y la tienda aprieta, pero para una partida rápida va bien y siempre encuentras gente.

12. Honor of Kings

★★★½☆  3,5/5

Gratis (cosméticos) · Solo móvil

El MOBA más jugado del mundo, ya disponible en Europa. Más pulido que Mobile Legends. Lo dejo un poco por debajo porque en occidente aún se está asentando y las colas van a ratos, pero tiene pinta de ir a más. Si te va el género, échale un ojo.

13. RuneScape (RS3)

★★★☆☆  3,4/5

Gratis · suscripción · También en PC (bonus)

El RuneScape moderno, también en móvil con crossplay. Más contenido y más vistoso que OSRS, pero con más microtransacciones de las que me gustaría. Si prefieres comodidad y gráficos antes que nostalgia, está bien. A mí se me hizo demasiado 'de móvil'.

14. AdventureQuest 3D (AQ3D)

★★★☆☆  3,3/5

Gratis · membresía opcional · También en PC y Steam (bonus)

MMO pequeño y simpático, con crossplay (móvil, PC, Steam) y actualizaciones frecuentes. No es profundo ni difícil, pero para echar media hora sin agobios va bien. Tiene un punto más indie que de gran estudio, y a mí eso me gusta.

15. Habbo (Original Metaverse / Origins)

★★★☆☆  3,2/5

Gratis · Móvil y PC (bonus)

No es un MMORPG, pero para quien pasara por un ciber a mediados de los 2000 es pura nostalgia. El Habbo normal tiene app de móvil y también PC; en 2024 abrieron Origins, que recupera el de 2005 (esa versión va más en PC). No es de 'jugar' mucho, es más estar y decorar, pero como recuerdo funciona.

16. MapleStory M

★★★☆☆  3,1/5

Gratis (p2w) · Solo móvil

Nostalgia de scroll lateral, con el mismo mundo y la misma música. El problema es que ahora va muy cargado de p2w y tareas diarias. Gratis se disfruta por el recuerdo, pero notas el techo enseguida. Nostalgia alta, juego de 2026 regular: se queda en un 3,1.

17. Ragnarok M: Eternal Love

★★★☆☆  3,0/5

Gratis (p2w) · Solo móvil

Los mismos Porings y la misma banda sonora, que me llevan directo al ciber. Pero tiene mucho más auto-play y p2w que el original; puedes dejarlo en automático y solo mirar, que no es muy plan. Como paseo nostálgico vale; como juego activo, se queda corto.

18. Ni no Kuni: Cross Worlds

★★½☆☆  2,8/5

Gratis (gacha/auto) · También en PC (bonus)

Muy bonito, parece una peli de Ghibli, y va en móvil y PC. Pero debajo está el auto-todo de siempre: misiones y combate automáticos. Lo dejé corriendo solo y subió de nivel sin que yo tocara nada. Bonito de ver, poco de jugar.

19. Tree of Savior: Neverland

★★½☆☆  2,6/5

Gratis (p2w) · Solo móvil

El primo móvil del Ragnarok, con un pixel-art majo. Tiene momentos, pero se va hundiendo en auto-farmeo y sistemas de pago pesados. Para un rato de nostalgia vale, para más, cansa.

20. V4

★★☆☆☆  2,4/5

Gratis (auto/p2w) · Multiplataforma, crossplay (bonus)

Técnicamente está muy bien y tiene crossplay PC-móvil, pero es de esos MMO coreanos donde el juego se juega prácticamente solo. Gráficos buenos, pero acabas mirando más que jugando. El crossplay no compensa eso.

21. Celtic Heroes

★★☆☆☆  2,2/5

Gratis (p2w) · Solo móvil

De los primeros MMO 'de verdad' en móvil, y sigue en pie, que tiene mérito. Pero se le notan mucho los años: rígido, feo y con un modelo de pago que ha envejecido mal. Está aquí más por respeto. A quien empiece de cero, no se lo recomendaría.

22. Perfect World Mobile

★★☆☆☆  2,0/5

Gratis (p2w/auto) · Solo móvil

Bonito por fuera, pero vacío. Aquí ya entramos en el 'el juego se juega solo': auto-rutas, auto-misiones, auto-combate. Estuve un rato mirando el móvil sin tocarlo y subió de nivel igual. Le doy un 2 porque al menos está bien producido.

23. Lineage 2: Revolution

★½☆☆☆  1,8/5

Gratis (p2w/auto) · Solo móvil

Otro Lineage más, que hay unos cuantos y ninguno es precisamente generoso. Es de los veteranos; en su día estaba bien, hoy es sobre todo auto-farmeo y pases de pago. De fondo cumple, poco más.

24. Mu Origin 3

★☆☆☆☆  1,4/5

Gratis (p2w extremo) · Solo móvil

La nostalgia del Mu dura un momento, y luego llegan las notificaciones, los muros de pago y los VIP. En la práctica es casi un anuncio de su propia tienda, con todo automático. Lo dejé bastante pronto.

25. Lineage 2M

★☆☆☆☆  1,0/5

Gratis (p2w extremo) · También en PC vía Purple, pero da igual

El último de la lista. Gráficamente impresiona, pero se siente más un sistema para gastar dinero que un juego: auto-grindeo constante y un coste altísimo para ser competitivo. Técnicamente también va en PC, pero da igual. Lo dejé a los dos días.

reddit.com
u/Ok-Ring9943 — 6 days ago
▲ 236 r/Spel

Jag testade 15 mobil-MMO:n under 2026 så att du slipper

Ärlig ranking med betyg (1-5) och pris · ingen reklam, bara en 30-årig gubbe med för mycket fritid

Okej, det här spårade ur lite. Fick ett återfall av MMO-nostalgi nu i vintras (typiskt, mörkt, iskallt och tråkigt) och tänkte 'jag testar bara ALLT på mobilen istället för att sitta och romantisera mina Tibia-kvällar från 2006 igen'. Blev 15 spel, typ två veckor var, allt på en vanlig telefon. Sambon var inte imponerad.

Och ja, jag slängde in ett par MOBAs också (Wild Rift osv). Vi vet alla att halva Sverige växte upp på League och DotA, och de räknas liksom som 'spelet alla lirade förr som nu finns i fickan'. Tagga ner i kommentarerna, MMO-poliser.

Regler: ska gå att lira på riktigt med tummen, inget emulator-fusk, och jag betygsätter hur kul det FAKTISKT är på mobil 2026, inte hur magiskt jag minns att det var. Betyg 1-5, pris där det är relevant. Inga affiliate-länkar, bara nostalgi. Kör.

TL;DR: Albion vinner (typ det enda 'på riktigt'-MMO:t du kan lira med tummen). Minibia är min tvåa av rena känsloskäl, det är Tibia i webbläsaren och jag blir mjuk i knäna. Wild Rift om du saknar LoL-eran. OSRS är egentligen bäst men hör hemma vid datorn. Och håll dig laaaångt borta från botten om du inte gillar spel som lirar sig självt medan du tittar på.

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1. Albion Online

★★★★½  4.9/5

Pris: Gratis · Premium ~99 kr/mån (valfritt)

Vinnaren, och det var ärligt talat inte ens nära. Det här är så nära ett 'riktigt' MMO du kommer i fickan 2026: full loot, spelardriven ekonomi där allt är craftat av folk, isometriskt och härligt elakt. Äkta crossplay, jag gathrade lite på lunchen på mobilen och fortsatte vid datorn på kvällen, sömlöst. Första timmarna är branta som fan och UI:t spottar info på dig, men ingenting annat på listan fick mitt hjärta att banka som när jag tog med dyr gear ut i en röd zon och faktiskt kom hem levande. Drar bort en tiondel bara för att inlärningskurvan skrämmer bort hälften innan det blir riktigt kul, annars en klockren etta.

2. Minibia

★★★★½  4.7/5

Pris: Gratis

Okej, full transparens: ren hjärteplacering. Minibia ÄR i princip Tibia 7.6, fast i webbläsaren, ingen nedladdning, du öppnar bara en länk i mobilen och kör. Samma 2D, samma fågelperspektiv, samma 'NEJ jag dog och tappade allt'-ångest. Jag lirade sönder Tibia som tonåring och att få exakt den känslan i fickan gjorde mig löjligt lycklig. Det är rått, communityn är liten och det är klart janky här och där, men inget annat träffade nostalgi-nerven så exakt. Satt du också uppe till tre i Rookgaard? Kör igång direkt. Tvåa, punkt slut.

3. League of Legends: Wild Rift

★★★★½  4.5/5

Pris: Gratis (kosmetika kostar)

Sidospår: ja, jag VET att en MOBA inte är ett 'riktigt' MMO, lägg ner. Men hör på, typ varenda svensk i min ålder växte upp på League eller DotA, och Wild Rift ÄR League i mobilen, nedkortat till 15-20 min utan att kännas urvattnat. Riot snickrade ihop kontrollerna sjukt bra; det känns som LoL, inte en billig kopia. Samma champs, samma ranked-ångest, samma 'okej SISTA matchen' (en timme sen). Tappar en halv poäng för att matchmaking och toxic-nivån är precis lika cancer som på PC. Men hantverket? Toppklass.

4. Flyff Universe

★★★★☆  4.3/5

Pris: Gratis (i webbläsaren)

Fly For Fun, eller Flyff som vi sa, är tillbaka, och den här gången rakt i webbläsaren. Officiell remake som du kör helt utan nedladdning, funkar förvånansvärt skönt på mobilen. Samma färgglada anime-värld, samma mysiga känsla, och ja, du flyger fortfarande omkring på en kvast eller ett flygbräde när du kommer upp i level. Det är chillare och mindre brutalt än mycket annat på listan, men nostalgin sitter som en smäck och det är genuint gratis utan att tjata om plånboken hela tiden. Satt du på nätcaféet runt 2006 och grindade levels med polarna? Då vet du precis vad jag menar.

5. Dofus Touch

★★★★☆  4.2/5

Pris: Gratis · prenumeration valfri

Franska pärlan ingen snackar om. Turbaserad taktik på ett rutnät, typ Tibia möter schack. Galet charmig art och ett enormt djup om du gillar att teorycrafta. Funkar förvånansvärt skönt med touch eftersom allt är turbaserat, ingen stress. Enda minuset är att vissa servrar är rätt öde. Men en helt underskattad tidstjuv, seriöst.

6. Old School RuneScape (OSRS)

★★★★☆  4.1/5

Pris: Gratis · medlemskap ~139 kr/mån

Här får jag skäll, jag vet. OSRS är förmodligen objektivt BÄST på hela listan, exakt samma spel som på PC, samma konto, sömlös crossplay. Men det här är en ranking av MOBIL-grejen, och där tappar den. Grinda Slayer eller meta-fiska på bussen? Magiskt, en sexa om jag fick. Men bossar, raids och allt som kräver snabba klick blir pilligt och stressigt på pekskärm, och då vill jag bara tillbaka till datorn. Så: lägre placering, inte för att spelet är sämre, utan för att det inte är byggt för tummen. Ladda ändå ner. Gör bara det svåra på datorn.

7. Toram Online

★★★★☆  3.9/5

Pris: Gratis (kosmetika kostar)

Byggt från grunden för mobil men med ett klassiskt MMO-djup man inte väntar sig. Inga klasser, vapnet bestämmer din build, och friheten i karaktärsbyggandet är typ absurd. Det är lite fult, lite janky, och menyerna är ett labyrinthelvete i början. Men jag la 40 timmar utan att fatta vart de tog vägen. Äkta grind-MMO på det gamla goda sättet.

8. EVE Echoes

★★★½☆  3.7/5

Pris: Gratis · Omega-prenumeration ~89 kr/mån

EVE Online nedkokat till mobil, och förvånansvärt troget. Rymd, handel, intriger, gigantiska corp-krig. Det fina: mycket går att göra passivt medan du lever ditt liv. Det dåliga: exakt samma sak, ibland känns det mer som Excel än ett spel. För rätt person (du vet vem du är) en solklar femma. För alla andra en stabil 3,5.

9. Mobile Legends: Bang Bang

★★★½☆  3.5/5

Pris: Gratis (kosmetika kostar)

MOBA-jätten som äger Sydostasien och faktiskt är förvånansvärt kompetent. Snabbare och stökigare än Wild Rift, matcher på ~10 min, perfekt för en snabb dos på bussen. Drar ner sig för att hjältedesignen ibland är… 'inspirerad', och butiken är rätt på. Men som ren MOBA-fix när du har fem minuter sitter den klockrent, och du hittar alltid match.

10. Honor of Kings

★★★½☆  3.4/5

Pris: Gratis (kosmetika kostar)

Världens största MOBA (på riktigt, gigantisk i Kina) som äntligen släpptes globalt och faktiskt funkar i Europa nu. Snyggare och mer polerat än Mobile Legends, känns nästan AAA. Lägger den strax under bara för att den fortfarande hittar sina fötter i väst, köerna och metan känns lite ostadiga jämfört med Wild Rift. Men ge den ett halvår så tror jag den äter upp marknaden. Klart värd en titt om du gillar genren.

11. AdventureQuest 3D (AQ3D)

★★★☆☆  3.1/5

Pris: Gratis · medlemskap valfritt

Riktigt mysigt litet crossplay-MMO med konstanta uppdateringar och en self-aware humor jag gillar skarpt. Inte djupt eller utmanande, men perfekt 'lira en halvtimme och ha kul'-grej utan stress. Känns mer som ett indie-MMO än en jätte, på ett charmigt sätt.

12. MapleStory M

★★★☆☆  2.9/5

Pris: Gratis (men p2w)

Sidescroll-nostalgi rakt i hjärtat, samma färgglada värld, samma musik. Problemet är att moderna Maple är dränkt i p2w och dagliga 'logga in och klicka'-sysslor. Gratisresan är helt okej för känslan, men du ser taket snabbt om du inte öppnar plånboken. Nostalgi: 5/5. Spel 2026: 2/5. Blir en trea.

13. Ragnarok M: Eternal Love

★★★☆☆  2.7/5

Pris: Gratis (men p2w)

Samma mysiga Poring-monster och samma soundtrack som slänger mig rakt tillbaka till nätcafé-eran. MEN: mycket mer auto-play och p2w än originalet. Du kan sätta det på autopilot och bara glo, vilket är… liksom inte poängen? Som chill nostalgitripp funkar det. Som spel man aktivt lirar är det halvt somnat.

14. Mu Origin 3

★½☆☆☆  1.6/5

Pris: Gratis (tung p2w)

Nostalgin för gamla Mu Online håller i typ en sekund, sen kommer notiserna, paywallsen, VIP-nivåerna och de blinkande 'KÖP NU'-knapparna. Spelet är i praktiken en utdragen reklam för sin egen butik. Auto-allt. Stängde av med dåligt samvete för min egen skärmtid.

15. Lineage 2M

★☆☆☆☆  1.2/5

Pris: Gratis (extrem p2w)

Botten. Snygg grafik, visst, men det här är inget spel, det är en plånboksdammsugare utklädd till MMO. Auto-grind dygnet runt, whale-topplistor, och ett pris för att vara konkurrenskraftig som får en att skratta rakt ut. La ner det efter två dagar. En poäng, och den går till grafikkortet i din telefon som får svettas.
-------
Men nu vill jag höra av er. Vad har jag missat? Jag är mest ute efter dolda guldkorn med en riktig community-känsla, det är ärligt talat det jag saknar mest från förr. Och nej, ni behöver inte tipsa om ännu en gacha med löftet att 'den här är faktiskt annorlunda'. Jag har hört det förut.

EDIT: Jajaja, MOBAs är inte MMOs, jag VET. Och ja, OSRS 'borde' ligga högre. Båda placeringarna är medvetna, läs motiveringarna innan ni kastar er på tangentbordet. 😄

reddit.com
u/Ok-Ring9943 — 6 days ago
▲ 689 r/brasil

Testei mais de 30 jogos de celular pra vocês não precisarem. Dei nota pra cada um

E aí galera. Passei os últimos meses fuçando um monte de jogo de celular que normalmente eu nem abriria, então resolvi anotar o que achei e jogar aqui. Já adianto: pulei os clones de Candy Crush, os caça-níqueis disfarçados de jogo e tudo que pediu uns 50 conto antes de deixar eu criar um personagem.

Dei nota de 0 a 5, mas não pela qualidade no papel e sim pelo quanto eu realmente voltava a jogar. A lista vai da melhor pra pior. Tentei ser sincero, então onde me irritou ou me deu sono eu falo (e sim, sou viciado em MMO, levem isso em conta).

1. Balatro, 4.8/5 (pago único, ~R$25)

Segue firme no topo, sem discussão. Esse aqui é viciante de um jeito quase criminoso. Parece um joguinho de pôquer bobo nos primeiros minutos e quando vê já se passaram 3 horas tentando "só mais uma run". E prepara que a musiquinha não sai da cabeça por dias, vou dormir e ela tá lá tocando kkkk. A melhor parte é que não tem gacha nem anúncio, você paga uma vez e pronto. O dev continua mantendo o jogo na surdina e tem uma atualização grande e gratuita a caminho, coisa rara hoje em dia. Único defeito real é que depois que você desbloqueia tudo e pega as sinergias, a dificuldade mais alta vira meio questão de sorte com a seed que sai. Mas chegar até lá são dezenas de horas.

2. Minibia, 4.7/5 (grátis, com compras opcionais)

Já aviso de cara que sou suspeito pra falar: joguei muito Tibia na época de moleque, então essa nota tem um tanto de nostalgia embutida, fica o aviso. Dito isso, é basicamente o Tibia rodando de verdade no celular, sem aquela travação no controle. A comunidade é divertida e tá entrando cada vez mais br, o chat vive movimentado. O lado chato é o de sempre nesse tipo de jogo: o grind é lento pra caramba e dá pra sentir que uma hora vão querer empurrar conveniência paga. Mas até agora segura bem. No fim é uma joiazinha pra quem curte MMO antigo.

3. Shattered Pixel Dungeon, 4.7/5 (grátis, open source)

Fora da curva. Tem aquele clima de jogo de flash viciante de 2008, mas com uma profundidade que muito jogo grande não tem. Na primeira hora morri umas 30 vezes e mesmo assim voltava pra mais um run. Por turnos, você morre direto e aprende devagar. Os devs atualizam isso na surdina faz uns dez anos e dá pra ver que se importam. Crítica honesta: a curva de início é punitiva e pode espantar quem não tem paciência. Mas passando dessa fase, é dos melhores que tem no celular.

4. Slay the Spire, 4.5/5 (pago único, ~R$50)

Melhor deckbuilder já feito, ponto. Mas não vou mentir, em tela pequena a interface é ruim, o texto das cartas é difícil de ler e a descrição das relíquias corta no meio. E depois de uns 30 runs no Ascension dá pra sentir a variedade caindo. Ainda assim, melhor R$50 que gastei no celular.

5. Slice & Dice, 4.5/5 (grátis, com versão completa paga ~R$15)

Estratégia por turnos com dados, e o controle de arrastar dado na tela é perfeito pra celular, parece feito pra isso. Paga uma vez e tá tudo liberado, zero anúncio, zero pegadinha. O único porém é que visualmente é bem simplório, então quem liga pra gráfico vai torcer o nariz. Mas em jogabilidade pura é um dos melhores da lista.

6. Into the Breach, 4.4/5 (pago único, ~R$30, grátis no Netflix)

Xadrez com robô gigante, basicamente. Cada movimento importa e o jogo te deixa ver o que o inimigo vai fazer, então a culpa de perder é sempre sua. Cabe perfeitamente em sessões curtas no celular. Crítica: é mais cerebral que viciante, tem dia que cansa a cabeça e você fecha em 10 minutos. Não é defeito, é o tipo de jogo.

7. Stardew Valley, 4.4/5 (pago único, ~R$25)

Vocês já sabem o que é. Comigo é sempre igual: chego no ano 3, fico sem objetivo e largo. O controle por toque é ok pra plantar, mas pra lutar é meio ruim. E a versão mobile vive atrasada nos patches. Jogo de voltar, nunca jogo pra vida toda.

8. Vampire Survivors, 4.3/5 (pago único, ~R$10, grátis no Netflix)

Comprei por uns 5 conto achando que ia pedir reembolso e acabei ficando kkkk. Nas primeiras 30 horas o loop é viciante pra caramba. O problema é depois que você desbloqueia tudo, aí a variedade despenca. As DLC ajudam, e teve até uma colaboração com o Balatro de graça recente, mas a essa altura o jogo base já entregou quase tudo que tinha.

9. Dicey Dungeons, 4.2/5 (pago único, ~R$20)

Outro de dado, mas com uma pegada mais leve e colorida. Custa uns trocados e te segura por dezenas de horas tranquilo. O controle de arrastar dado é sob medida pro toque, difícil acreditar que saiu primeiro no PC. Perde só porque a repetição bate mais cedo que num Slay the Spire da vida.

10. Baba Is You, 4.2/5 (pago único, ~R$30)

Quebra-cabeça onde você muda as regras do próprio jogo empurrando as palavras. Genial e diferente de tudo. Crítica sincera: é difícil pra caramba e tem fase que trava o seu progresso por dias, o que pode frustrar quem joga pra relaxar. Mas a sensação de finalmente resolver compensa.

11. Dawncaster, 4.1/5 (pago, ~R$30, demo grátis)

Deckbuilder bem completo, com bastante carta e sinergia pra descobrir. Quem veio de Hearthstone ou Slay the Spire entra em casa. Achei o ritmo meio arrastado no começo e demorei pra engatar, mas quando cai a ficha das combinações o jogo cresce muito. Vale pra quem quer algo pra investir tempo de verdade.

12. Vault of the Void, 4.1/5 (pago único, ~R$25)

Mais um deckbuilder, e antes que reclamem, sim, esse gênero domina o mobile. Esse é mais encorpado e deixa você mexer bastante no baralho entre combates. Em compensação é mais complicado de entrar, tem bem mais coisa na tela e pode assustar no início. Pra quem já cansou de Slay the Spire e quer um passo a mais.

13. Kingdom Rush, 4.0/5 (grátis, com compras, grátis no Apple Arcade)

Tower defense clássico e ainda um dos melhores do gênero no celular. Envelheceu bem e o controle por toque é natural. Perde ponto porque já tem anos de estrada e dá pra sentir que é de outra época, mas como diversão direta ainda entrega. No iOS dá pra pegar de graça pelo Apple Arcade, fica a dica.

14. Old School RuneScape Mobile, 4.0/5 (grátis, membership ~R$60/mês)

Fiz um ironman e tô com umas 60 horas só cortando yew log. Não vou fingir que chega perto da versão de PC, porque não chega. Boss no toque é praticamente injogável, e metade do PvM de endgame fica travada atrás de mecânica que não funciona clicando com o dedo. Fora que uns R$60 por mês num jogo de 2007 é meio sacanagem. As skills salvam a parada.

15. Bloons TD 6, 3.9/5 (pago único, ~R$15)

Tower defense com macaco estourando balão, e é muito mais profundo do que parece. Tem uma comunidade grande e modo que muda toda hora, então a rejogabilidade é boa. O problema é que tem microtransação pra acelerar coisas e às vezes empurra na sua cara, mesmo já sendo um jogo pago. Dá pra ignorar, mas incomoda.

16. Dungeons of Dreadrock, 3.9/5 (pago único, ~R$15)

Quebra-cabeça de masmorra, uma fase por andar, e cada uma é uma sacada nova. Barato, sem anúncio, sem pegadinha, só o jogo. Não é o tipo de coisa que te prende por meses, você zera e segue a vida, mas a jornada até lá é redondinha. Surpresa boa da lista.

17. Data Wing, 3.8/5 (grátis, sem anúncios)

Joguinho de corrida minimalista, de graça e sem aquela enxurrada de anúncio. A história surpreende pra um jogo tão simples. Não é nada que vá te consumir, dá pra zerar numa tarde, mas pelo preço (nenhum) é uma das melhores coisas que dá pra baixar. Vale pelo que é.

18. Marvel Snap, 3.7/5 (grátis, com compras)

No começo daria um 4.5 tranquilo. Só que do Pool 4 em diante o jogo praticamente empurra o passe da temporada na sua cara, e carta nova chega como muro atrás de paywall. Parei de abrir depois do terceiro ciclo de passe. Design esperto sufocado aos poucos pela ganância, uma pena porque tinha potencial.

19. Backpack Hero, 3.7/5 (pago único, ~R$35)

As primeiras 15 horas são ótimas. Depois as dungeons mais avançadas ficam reciclando os mesmos truques e a dificuldade vira puro inferno de RNG. Larguei lá pelas 25 horas e nada me puxou de volta.

20. Mindustry, 3.7/5 (grátis no Android, pago ~R$15 no iOS)

De graça, zero microtransação, no papel é perfeito. Só que crash no co-op estragou duas sessões minhas, e a curva de aprendizado matou qualquer chance de chamar os amigos pra jogar junto. Sozinho funciona bem, mas depois de todo o hype eu esperava mais.

21. Limbus Company, 3.6/5 (grátis, gacha)

Gacha, mas dos mais honestos que joguei: dá pra conseguir todo mundo de graça e o ritmo de evento é mais calmo, então não dá aquela sensação de que tá perdendo tudo se não loga todo dia. O lore é ótimo. O problema é o custo de entrada: o combate é específico pra caramba e exige ler habilidade e passiva o tempo todo, o que afasta muita gente logo de cara.

22. Exiled Kingdoms, 3.5/5 (grátis, com versão completa paga ~R$15)

RPG de ação old school, daqueles que você gerencia recurso e pensa antes de gastar poção. Tem cara de jogo antigo e o visual não ajuda a vender, mas a profundidade está lá. Não é pra todo mundo, e quem espera gráfico bonito vai passar reto, mas o nicho que curte vai gostar.

23. Rusty Lake (série), 3.5/5 (Hotel e Roots pagos ~R$10 cada, Cube Escape grátis)

Tem capítulo excelente e tem capítulo que é pura enrolação. Hotel e Roots valem a pena, Paradise é um sofrimento, e a série Cube Escape é na sorte. A nota geral cai por causa dos fracos. Pega só o Hotel e tá resolvido.

24. Dead Cells, 3.4/5 (pago único, ~R$45)

Já tinha no Switch e comprar de novo no celular foi furada. O combate no toque é o calcanhar de Aquiles: quem jogou no controle antes vai sofrer, e nas dificuldades mais altas fica quase injogável sem um pad conectado. Se você não tem em outro lugar ainda vale, mas pra mim foi dinheiro jogado fora duas vezes.

25. Toram Online, 3.4/5 (grátis, com compras)

MMO de celular com customização de build absurda, dá pra gastar horas só montando personagem. A comunidade é ativa. Em compensação o visual é datado e a economia do jogo empurra bastante coisa paga. Se você curte MMO antigo e tem paciência com grind, segura por centenas de horas. Senão, cansa rápido.

26. Albion Online Mobile, 3.3/5 (grátis, com compras)

O jogo castiga casual de propósito. Tudo travado por tempo, gank de full loot caindo na hora que você menos espera, e pra fazer qualquer coisa além de coletar sozinho você precisa de guild. Legal na teoria, cansativo na prática. Larguei depois de 3 semanas e não senti falta.

27. Pascal's Wager, 3.3/5 (pago único, ~R$30)

Soulslike de celular que dá pra jogar, e aí acabam os elogios. A história não se sustenta e o lore é um paredão de nomes que não dizem nada. O combate no toque é tolerável, mas sem controle vira frustração. Não recomendo se você tem qualquer outro soulslike à mão.

28. Reverse: 1999, 3.2/5 (grátis, gacha)

A ambientação e a dublagem são muito boas, mas por baixo é aquele gacha manipulador de sempre. Larguei no capítulo 4, assim que o sistema de energia começou a travar o progresso. Pra ser justo, tem gente que jura que é dos gacha mais f2p amigáveis que existem, então pode ser implicância minha com o gênero. Ainda assim, não colou.

29. Necromerger, 3.0/5 (grátis, remoção de anúncios paga)

Joguinho de juntar coisa pra criar coisa maior, viciante naquele esquema bobo de "só mais um merge". Tem anúncio, mas comprando a remoção uma vez o jogo te deixa em paz, o que já é mais honesto que a média. O problema é que o loop esgota: depois de um tempo você percebe que tá fazendo a mesma coisa só com número maior.

30. Survivor.io, 2.8/5 (grátis, com compras)

O acabamento bonito disfarça bem uma monetização predatória. Depois de 2 semanas deixou de ser diversão e virou um caixa eletrônico pedindo dinheiro. Pra ser justo, tem gente que diz que dá pra evoluir sem pagar nada, então talvez eu não tenha tido paciência. Mas a sensação que me deixou foi de billing constante. Se quer survivor-roguelite, pega logo o Vampire Survivors.

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u/Ok-Ring9943 — 9 days ago

Testei mais de 20 jogos de celular nos últimos 3 meses pra vocês não precisarem. Dei nota pra cada um

E aí galera. Passei os últimos meses fuçando vários jogos de celular que normalmente eu nem abriria, então resolvi anotar o que achei e jogar aqui. Já adianto: pulei os clones de Candy Crush, os caça-níqueis disfarçados de jogo e tudo que pediu uns 50 conto antes de deixar eu criar um personagem.

Dei nota de 0 a 5, mas não pela qualidade no papel e sim pelo quanto eu realmente voltava a jogar. A lista vai da melhor pra pior. Tentei ser sincero, então onde me irritou ou me deu sono eu falo (e sim, sou viciado em MMO, levem isso em conta).

1. Minibia, 4.8/5

Joguei muito Tibia atrás, e esse aqui me bateu a mesma nostalgia só que no celular. A comunidade é divertida e tá entrando cada vez mais br, e o melhor é que roda liso no mobile, sem travação. No fim é uma joiazinha bem bacana.

2. Shattered Pixel Dungeon, 4.7/5

Esse é fora da curva, tem aquele clima de jogo de flash viciante de 2008. Na primeira hora morri umas 30 vezes e mesmo assim voltava pra mais um run. Por turnos, você morre direto e aprende devagar. Os devs atualizam isso na surdina faz uns dez anos e dá pra ver que se importam. Único jogo de celular que ficou no meu telefone mais de umas semanas.

3. Slay the Spire, 4.5/5

Melhor deckbuilder já feito, ponto. Mas não vou mentir, em tela pequena a interface é ruim, o texto das cartas é difícil de ler e a descrição das relíquias corta no meio. E depois de uns 30 runs no Ascension dá pra sentir a variedade caindo. Ainda assim, melhor R$50 que gastei no celular.

4. Stardew Valley, 4.4/5

Vocês já sabem o que é. Comigo é sempre igual: chego no ano 3, fico sem objetivo e largo. O controle por toque é ok pra plantar, mas pra lutar é meio ruim. E a versão mobile vive atrasada nos patches. Jogo de voltar, nunca jogo pra vida toda.

5. Vampire Survivors, 4.4/5

Comprei por uns 5 conto achando que ia pedir reembolso e acabei ficando kkkk. Nas primeiras 30 horas o loop é viciante pra caramba. O problema é depois que você desbloqueia tudo, aí a variedade despenca. As DLC ajudam um pouco, mas a essa altura já é só pedaço pago atrás de paywall.

6. Old School RuneScape Mobile, 4.0/5

Fiz um ironman e tô com umas 60 horas só cortando yew log. Não vou fingir que chega perto da versão de PC, porque não chega. Boss no toque é praticamente injogável, e metade do PvM de endgame fica travada atrás de mecânica que não funciona clicando com o dedo. Fora que uns R$60 por mês num jogo de 2007 é meio sacanagem. As skills salvam a parada, é o único motivo de ainda estar no meu celular.

7. Marvel Snap, 3.7/5

No começo daria um 4.5 de boa. Só que do Pool 4 em diante o jogo praticamente empurra o passe da temporada na sua cara, e carta nova chega como muro atrás de paywall. Parei de abrir depois do terceiro ciclo de passe. Design esperto sufocado aos poucos pela ganância, uma pena porque tinha potencial.

8. Backpack Hero, 3.7/5

As primeiras 15 horas são ótimas. Depois as dungeons mais avançadas ficam reciclando os mesmos truques e a dificuldade vira puro inferno de RNG. Larguei lá pelas 25 horas e nada me puxou de volta.

9. Mindustry, 3.7/5

De graça, zero microtransação, no papel é perfeito. Só que crash no co-op estragou duas sessões minhas, e a curva de aprendizado matou qualquer chance de chamar os amigos pra jogar junto. Sozinho funciona bem, mas depois de todo o hype eu esperava mais.

10. Eternium, 3.4/5

Dá pra sentir a idade do jogo. É um Diablo básico e depois das primeiras 15 horas não tem mais surpresa nenhuma. Endgame é grind por grind. Quebra o galho se você não tem nenhum outro ARPG instalado, mas só nesse caso.

11. Dead Cells, 3.5/5

Já tinha no Switch e comprar de novo no celular foi furada. No mobile é um downgrade claro assim que você passa das dificuldades mais fáceis. Se você não tem em outro lugar ainda vale, mas eu não devia ter pagado duas vezes.

12. Albion Online Mobile, 3.3/5

O jogo castiga casual de propósito. Tudo travado por tempo, gank de full loot caindo na hora que você menos espera, e pra fazer qualquer coisa além de coletar sozinho você precisa de guild. Legal na teoria, cansativo na prática. Larguei depois de 3 semanas e não senti falta.

13. Rusty Lake (série), 3.5/5

Tem capítulo excelente e tem capítulo que é pura enrolação. Hotel e Roots valem a pena, Paradise é um sofrimento, e a série Cube Escape é na sorte. A nota geral cai por causa dos fracos. Pega só o Hotel e tá resolvido.

14. Reverse: 1999, 3.2/5

A ambientação e a dublagem são muito boas, mas por baixo é aquele gacha manipulador de sempre. Larguei no capítulo 4, assim que o sistema de energia começou a travar o progresso. Não se enganem com a embalagem bonita, é a mesma armadilha do resto do gênero, só que mais bem vestida.

15. Pascal's Wager, 3.3/5

Soulslike de celular que dá pra jogar, e aí acabam os elogios. A história não se sustenta e o lore é um paredão de nomes que não dizem nada. O combate no toque é tolerável, mas sem controle vira frustração. Não recomendo se você tem qualquer outro soulslike à mão.

16. Pocket City 2, 3.2/5

City builder sem timer, a ideia toda se apoia nisso. O problema é que os créditos sobem lá pelas 15 horas e não tem motivo nenhum pra recomeçar. Barato, honesto, mas você esquece na hora que fecha.

17. Magic Survival, 3.1/5

Interface feia, ideia de nicho, de graça mas com propaganda enfiada goela abaixo. As primeiras 10 horas prendem porque em 2020 a fórmula era novidade, mas lá pelas 15 horas você já viu tudo. Clones mais bem feitos vieram depois, então hoje vale mais como curiosidade histórica.

18. Survivor.io, 2.8/5

O acabamento bonito disfarça bem uma monetização predatória. Depois de 2 semanas deixou de ser diversão e virou um caixa eletrônico pedindo dinheiro. Apaguei sem dó. Se você quer survivor-roguelite, pega logo o Vampire Survivors e não esquenta.

19. Brawlhalla, 2.9/5

Controle de luta no toque não rolou pra mim. Ser de graça e cross-platform é um ponto positivo de verdade, mas não vou ficar perdendo toda hora pra galera no controle. Joguei uma semana e apaguei.

20. AdventureQuest 3D, 2.6/5

Gráfico de 2009, texto de 2009, combate de 2009. A nostalgia me segurou por um fim de semana e depois não sobrou nada. Tem MMO de celular melhor e, sinceramente, é neles que vocês deviam jogar.

u/Ok-Ring9943 — 9 days ago

Played and tested a lot of alternative mobile games last 3 months (so you don't have to) here's my verdict for 20 of them.

So, first an unneccesary disclaimer: I obviously skipped the Candy Crush clones, the slotmachines pretending to be games, and anything that asked for 99 bucks before letting me build a character.

I also graded each one out of 5 based on how much I actually came back to it, not how "good" it is in some abstract sense. Sorted top to bottom by my grade. Tried to be honest where stuff dragged (and yes I'm quite the MMO fan). Without further ado, here it is:

1. Shattered Pixel Dungeon - 4.8/5

This one is a straight up banger that feels like an addictive flash game from 2008. I have died over 30 times the first hour I played, and kept going back for another run. Turn based, you die a lot, you learn slowly. Devs have been quietly updating it for like a decade. Only mobile game I've kept installed longer than a couple weeks tbh.

2. Minibia - 4.7/5

Played Tibia for years in middle school so I clicked on this expecting nothing and ended up grinding cyclopses for 4 hours. It's basically Tibia that actually works on a phone, the controls don't fight you. The chat thing surprised me, asked a noob question and three random polish lads just helped without flaming me. Felt like 2008 in the best way. Genuinely underrated.

3. Slay the Spire - 4.5/5

Best deckbuilder ever made, full stop. UI is genuinely bad on smaller phones, the card text is hard to read and relic descriptions get cut off. After 30+ Ascension climbs the run variety thins out. Still the best $10 I've spent on a phone.

4. Stardew Valley - 4.4/5

You know what it is. Get to year 3, start running out of structural goals, eventually drop it. Touch controls are fine for farming, kinda bad for combat. Mobile is behind on patches. Comeback game for me, never a forever game.

5. Vampire Survivors - 4.4/5

Bought it for 2 bucks expecting to refund, didn't. Run loop is dangerously addictive for the first 30 hours. After you unlock everything the variety drops off a cliff. New DLCs help but they're paywalled chunks at this point.

6. Old School RuneScape Mobile - 4.0/5

Made an ironman, currently 60 hours in farming yew logs. Not gonna pretend this is anywhere close to the desktop experience. Bossing is borderline unplayable on touch, half the high-tier PvM content is gated by mechanics that don't work with finger taps. $12/month feels insulting for a 2007 game. Skilling is the saving grace, basically the only reason it's still on my phone.

7. Marvel Snap - 3.7/5

Was a 4.5 game when I started. Pool 4 content basically shouts at you to buy the season pass. New cards launching as paywall walls. Stopped opening it after the third pass cycle. Smart design slowly suffocated by greed.

8. Backpack Hero - 3.7/5

First 15 hours are gold. Beyond that the late dungeons recycle the same gimmicks and difficulty turns into pure RNG hell. Dropped it around 25 hours and felt nothing pulling me back.

9. Mindustry - 3.7/5

Free, no IAP, looks great on paper. Co-op crashes ruined two of my sessions and the learning curve killed any chance of getting friends into it. Solid solo experience but I expected more after the hype.

10. Eternium - 3.4/5

Feels its age. Combat loop is basic Diablo, no surprises after the first 15 hours. Late game is grind-for-grind's-sake nothing. Fine if you have literally no other ARPG installed.

11. Dead Cells - 3.5/5

Already owned it on Switch. Mobile version is a real downgrade once you get past the easier difficulties. If you don't already own it elsewhere it's still worth it, but I shouldn't have double dipped.

12. Albion Online Mobile - 3.3/5

Game punishes casuals on purpose. Time-gated everything, full loot ganks at unpredictable points, requires a guild for anything past solo gathering. Cool game in theory, exhausting in practice. Dropped after 3 weeks and didn't miss it.

13. Rusty Lake (series) - 3.5/5

Some of these are great, some are filler. Hotel and Roots are worth it, Paradise is a slog, Cube Escape series is hit or miss. Cumulative grade dragged down by the duds. Just buy Hotel and call it.

14. Reverse: 1999 - 3.2/5

Setting and VA are good, gameplay underneath is standard manipulative gacha. Dropped after chapter 4 once the energy system started gating progress. Don't be fooled by the aesthetic, it's the same trap as the rest of the genre wearing a nicer outfit.

15. Pascal's Wager - 3.3/5

Mobile soulslike that's playable, not great. Story is incoherent, lore dump is a wall of names that mean nothing to me. Combat is fine on touch, frustrating without a controller. Wouldn't recommend if you have any other soulslike option.

16. Pocket City 2 - 3.2/5

City builder with no wait timers, that's the whole pitch. Hits credits in 15 hours, no real reason to start over. Cheap, fair, and forgettable.

17. Magic Survival - 3.1/5

Ugly UI, niche concept, free with aggressive ads. The first 10 hours are interesting because the formula was fresh in 2020. By hour 15 you've seen everything. Better polished clones came later, this only matters as a historical footnote.

18. Survivor.io - 2.8/5

Polish hides predatory monetization. After 2 weeks the game stopped being fun and started being a billing prompt. Deleted with prejudice. If you want survivor-roguelite, just get Vampire Survivors.

19. Brawlhalla - 2.9/5

Touch fighting controls aren't workable for me. Free and cross platform is genuinely nice but I'm not going to keep losing to people on actual peripherals. Played a week, deleted.

20. AdventureQuest 3D - 2.6/5

2009 graphics, 2009 writing, 2009 combat loop. Nostalgia carried me for a weekend and then I felt nothing. There are better mobile MMOs and you should play those instead.

reddit.com
u/Ok-Ring9943 — 13 days ago