Novi laser vizual za beam lasere.
Super mi je ovaj nov vizual efekt za beam lasere.
Super mi je ovaj nov vizual efekt za beam lasere.
How you deal with it, I checked so many assets to get some decent for decent price but my game is specific and there are just not good choices. Finding cabins with dashboard to fit in my spaceship and scale with S,M, L ships is impossible so far.
I am learning blender, but I will need months to be able to make something usable, and for sure not game ready asset.
Napravio sam novi brod i odusevljen sam izgledom i mogucnostima kitbash kompleta, ali sam posle proveo sate pokusavajuci da napravim unutranjost kabine sa kintrolnom tablom za instrumente i prednje staklo.
Malo je reci da sam fejlovao.
Mislio sam ako ulozim dovoljno sati, da cu uspeti da naucim, ali sam ocigledno operisan od 3d dizajna.
😢😢😢
Ako neko moze da pomogne sa unutrasnoscu kabine makar i savetima kako da uradim posto nemam da platim bio bi zahvalan.
Radim na ovome već mesecima i iskreno, osim par drugara i familije nemam kome da pokažem a oni su previše fini da bi mi rekli šta stvarno ne valja.
Zato me baš zanima vaše mišljenje, tako da udrite.
Par stvari da napomenem odmah:
Ništa još nije izbalansirano. Rakete trenutno rade 5000 dmg jer sam ubacivao kameru da prati rakete i neprijatelja, pa je tako ostalo. 😄
AI je... glup ko noć. Nisam ga skoro ni pipnuo, ukupno sam možda napisao 200 linija koda za njega. Nema još nikakvu taktiku, to dolazi u sledećim verzijama, nešto u fazonu BMS AI.
Šteta pri udaru (ramming) još ne postoji, za moje testiranje mi nije trebala.
Oružja:
Ballistic - fiksna oružja, tureti i PD tureti
Energy - isto, samo troše istu struju koju koriste štitovi i booster, pa moraš taktički da razmišljaš da li ćeš da bežiš ili da ostaneš da tenkuješ i boriš se
Missiles - za sada samo fiksne rakete, ali planiram i PD missiles, male rakete koje jure velike rakete 😄
Svako oružje mogu da napravim i naštelujem koji od 4 tipa štete pravi.
Štitovi i rezistanse rade isto kao struktura i armor - Kinetic, EMP, Explosive i Energy. Menjaju se u zavisnosti od modela štita i kvaliteta, pa onda dodatno preko univerzalnih slotova za module na brodu. Isto važi za strukturu i armor.
Fitting namerno ne pokazujem jer mi je UI prosto užasan ali postoji i potpuno je funkcionalan!
Sva kritika je dobrodošla, samo napred. 🙏
Developujem igricu, Elite Dangerous meets Eve Online meets Starsector.
Nekako mi je najdraze da pitam nase ljude za misljenje i ideje kad posustanem i cesto cu postovati ovde ako je dozvoljeno.
Imam problem sa selekcijom neprijatelja i ostalim vizuelnim resenjima na samom cockpitu. Ne u smislu kako da uradim nesto, vec ideje kako bi trebalo da funcionise. Pokusavam da ne kopiram Elite Dangerous, ali je bukvalno nemoguce.
Napravio sam dva panela levi i desni i u svakom tabove, to ce biti ship menu. U desnom panelu je tab za moj brod - stit i 3d projekciju sa barovima za strukturu i armor. U levom panelu je isto za neprijatelja u njegovom prozoru.
Bio sam sretan ali poste testiranja sam shvatio da je ideja uzasna, i da je osecaj sranje.
Ako si u nekom drugom tabu (comms, flight, nav) i krene borba moras da prebacujes oba panela na prave tabove da bi video informacije koje bi trebale biti vizuelno dostupne svo vreme. Ok to cu uraditi, odvojicu oba prozora na mesto gde su sada, i bice uvek tu odvojeni od panela. Ali onda moram da pomerim menu - panele, i napravim ih da se pojave samo na poziv, recimo key 1 levi, key 2 desni jel u protivnom smetaju. Ali to je opet kako ED radi. Onda mi treba novi prozor uvek visible za stvari koje nisu za target window. Taj prozor gde je neprijateljski brod prozor sluzi za sve sto radar moze da vidi i zakljuca i ima 3d mesh. kao na primer asteroidi, svi brodovi u igri, stanica, jump gate, signal za skeniranje (eksploracija) itd.
Ali mi treba drugi za iteme i stvari koje nisu u open worldu, kao sto su ruda, ingoti, itemi koje lutujem, bluprintovi za kraftovanje, moguli instalirani na brodu itd. Gde sve to staviti na tako malom ekranu a ne kopirati ED ili SC, mi nije najasnije.
Moj plan je bio ovo sto sam napravio, i sranje je osecaj i nije prakticno.
Ideje su dobrodosle!!!
I am learning UE5 for months now and its going great I must say. I just got bored from playing half finished games and pre Alphas so I decided to build one myself! And its been a journey but I am enjoying it more than I could describe. Some days like yesterday and today I spend 14-16 hours in it. I just finished my left panel reusable "selected" window. It will display not only enemy ships, but every selectable my game could ever want. From Items to ship modules, asteroids, scan signals etc. Don't judge about visuals those are just place holders.
Everything I built so far is completely reusable and without dependencies.
Combat feels just great! I hope I kitbash (my blender skills are terrible) some nice ships soon and make some video of combat and fitting.