u/PotatoComprehensive

▲ 0 r/unity

Complete beginner wanting to make a UI-based Management Sim in Unity. Where do I even start?

Hi everyone!

I have an idea for a game provisionally called Graveyard SIM (GYSIM). The premise is a management simulator where you take over a family-owned cemetery. The gameplay will be 99% UI-based, focusing on resource management (money, reputation, plot space), hiring/firing staff (gravediggers, security), and moral dilemmas (like taking bribes for shady night burials vs. maintaining a pristine reputation to attract high-profile political funerals).

To visualize the core decision loop, I mocked up this concept of how I imagine the main office HUB/dashboard looking:

https://preview.redd.it/jsxmbmzh09bh1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=c1b204fb9e10695a4dc4643f03401c1ceb4eab14

The catch: I have ABSOLUTELY ZERO experience with game development or coding, and I want to build this using Unity.

Since the game is almost entirely menus, buttons, text variables, and data management (no complex physics, 3D character movement, or combat mechanics), what is the best roadmap for me to learn the ropes?

  • Are there specific tutorials or courses you recommend that focus heavily on Unity UI / Canvas and C# data structures for beginners?
  • What is the cleanest way to set up the logic for "Click option button -> update money/reputation float variables -> trigger next narrative event"?
  • Since I'm starting from scratch, should I focus on learning pure C# script logic first before deep-diving into the Unity Editor?

Any advice, tutorial channels, or reality checks on the scope of a UI-heavy text/sim game would be highly appreciated. Thanks a lot!

reddit.com
u/PotatoComprehensive — 1 day ago

Tenho ZERO experiência e quero criar um simulador de gerenciamento na Unity. Por onde eu começo?

Fala, pessoal!

Estou com uma ideia de jogo na cabeça chamada provisoriamente de Graveyard SIM (GYSIM). A premissa é um simulador focado na administração de um cemitério familiar. O gameplay vai ser 99% baseado na tela do escritório, com gerenciamento de recursos (dinheiro, reputação, espaço de lotes), contratação/demissão de funcionários (coveiros, segurança) e dilemas morais (aceitar subornos para enterros clandestinos noturnos ou focar na dignidade e atrair clientes de alta classe/políticos).

Para ilustrar o loop principal de decisões, montei esse conceito de interface (UI) de como imagino o HUB principal do jogo:

https://preview.redd.it/m3pxh6v509bh1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=36707d4961b633298808dae92d58ab4ce1b3ce52

O meu maior problema: Eu tenho ZERO experiência com desenvolvimento de jogos e programação. Pretendo usar a Unity.

Como o foco do jogo é quase todo em janelas, botões, variáveis de texto e tabelas (sem mecânicas complexas de física, movimentação 3D ou combate), por onde vocês me recomendam começar a estudar?

  • Existem cursos (de preferência em PT-BR) focados nessa parte de Sistemas de Interface (UI/Canvas) e lógica de dados em C# para iniciantes?
  • Qual é o melhor caminho para programar essa mecânica de "clicar no botão de escolha -> atualizar dados de dinheiro/reputação na tela -> gerar um novo evento"?

Qualquer dica, canal de tutorial ou puxão de orelha sobre o escopo vai me ajudar muito nessa largada. Valeu!

reddit.com
u/PotatoComprehensive — 1 day ago
▲ 3 r/devBR

Tenho ZERO experiência e quero criar um simulador de gerenciamento na Unity. Por onde eu começo?

Fala, pessoal!

Estou com uma ideia de jogo na cabeça chamada provisoriamente de Graveyard SIM (GYSIM). A premissa é um simulador focado na administração de um cemitério familiar. O gameplay vai ser 99% baseado na tela do escritório, com gerenciamento de recursos (dinheiro, reputação, espaço de lotes), contratação/demissão de funcionários (coveiros, segurança) e dilemas morais (aceitar subornos para enterros clandestinos noturnos ou focar na dignidade e atrair clientes de alta classe/políticos).

Para ilustrar o loop principal de decisões, montei esse conceito de interface (UI) de como imagino o HUB principal do jogo:

https://preview.redd.it/i78ghedqz8bh1.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=be391235c9a6bb0ec50b214a3885073951b9a5c6

(Insira a imagem aqui)

O meu maior problema: Eu tenho ZERO experiência com desenvolvimento de jogos e programação. Pretendo usar a Unity.

Como o foco do jogo é quase todo em janelas, botões, variáveis de texto e tabelas (sem mecânicas complexas de física, movimentação 3D ou combate), por onde vocês me recomendam começar a estudar?

  • Existem cursos (de preferência em PT-BR) focados nessa parte de Sistemas de Interface (UI/Canvas) e lógica de dados em C# para iniciantes?
  • Qual é o melhor caminho para programar essa mecânica de "clicar no botão de escolha -> atualizar dados de dinheiro/reputação na tela -> gerar um novo evento"?

Qualquer dica, canal de tutorial ou puxão de orelha sobre o escopo vai me ajudar muito nessa largada. Valeu!

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u/PotatoComprehensive — 1 day ago

[Synthpop] Crash Into Me by Naya — Made on Suno... Opinions?

I made a dark synthpop project called Naya using AI tools for the visuals/music direction.

Would love feedback on the atmosphere and production.

youtube.com
u/PotatoComprehensive — 2 months ago