u/ProfessionalSport880

[Daggerheart] Ajuda e opiniões para meu cenário e ambientes

Durante a criação do mundo e mecânicas, surgiram dúvidas e um "bloqueio criativo", gostaria de receber feedbacks construtivos de jogadores e mestres mais experientes.

Estou criando um mundo e um mapa para as histórias/aventuras/cenário de campanha, e estou percebendo que não existem outros cenários que englobam necessariamente o mesmo mundo em Daggerheart (não que eu conheça, é claro). É sempre um universo com mecânicas diferentes, a minha idéia era criar um mundo e cada cenário com suas próprias regras, mas isso não casaria com uma "campanha universal" em todos os cenários, pois cada um tem regras diferentes.

Eu pensei em talvez adaptar mecânicas para as fichas de ambiente e tornar algumas mecânicas unicamente para os padrões em universais. Talvez criar um único cenário de campanha (enorme) e disponibilizar missões por área, dar descrições e criar fichas de ambiente com mecânicas únicas. Tipo: "Caverna Goblin" ou "floresta densa" - aí tem as mecânicas daquele ambinete junto com as mecânicas do cenário, etc.

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u/ProfessionalSport880 — 3 days ago

Ajuda e opiniões para meu cenário e ambientes

Durante a criação do mundo e mecânicas, surgiram dúvidas e um "bloqueio criativo", gostaria de receber feedbacks construtivos de jogadores e mestres mais experientes.

Estou criando um mundo e um mapa para as histórias/aventuras/cenário de campanha, e estou percebendo que não existem outros cenários que englobam necessariamente o mesmo mundo em Daggerheart (não que eu conheça, é claro). É sempre um universo com mecânicas diferentes, a minha idéia era criar um mundo e cada cenário com suas próprias regras, mas isso não casaria com uma "campanha universal" em todos os cenários, pois cada um tem regras diferentes.

Eu pensei em talvez adaptar mecânicas para as fichas de ambiente e tornar algumas mecânicas unicamente para os padrões em universais. Talvez criar um único cenário de campanha (enorme) e disponibilizar missões por área, dar descrições e criar fichas de ambiente com mecânicas únicas. Tipo: "Caverna Goblin" ou "floresta densa" - aí tem as mecânicas daquele ambinete junto com as mecânicas do cenário, etc.

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u/ProfessionalSport880 — 4 days ago

Por onde começar no D&D 5.5e?

Eu e meu grupo começamos pelo Daggerheart a alguns meses, aprendemos bem o sistema e ele é muito amigável com homebrews e personalização de algumas questões, eu achei o sistema muito fácil e tranquilo para iniciantes (meus amigos e eu, no caso). A intenção era o D&D porém ainda não tinha saído a tradução.

Eu acabei comprando na pré-venda o D&D 5.5e e acabei de começar a ler o livro, muito provavelmente eu também irei começar mestrando. Mas diferente de Daggerheart onde temos o estímulo de criar um mundo etc, no D&D eu sei que existem vários "mapas" e livros de aventuras prontos (oficiais e não oficiais) em português. Por onde começar? Quais livros comprar? - jogamos presencial apenas e eu não curto PDFs, então queria algo físico em português que seja bom para aprender a narrar algo mais fácil mesmo.

PS: a única coisa que entendo de D&D é ter jogado Baldur's Gate 3 - um pouco de conhecimento das mecânicas de classes, iniciativa, esse básico como um todo (sei que não é exatamente igual no D&D, mas dá uma pequena noção).

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u/ProfessionalSport880 — 4 days ago