u/SEOMayDay

Image 1 — FOMO vibe coding
Image 2 — FOMO vibe coding
Image 3 — FOMO vibe coding
▲ 7 r/technology_ua+1 crossposts

FOMO vibe coding

Тільки почав робити свою гру в Steam - і FOMO трохи зменшилось. Типу: “я нічого не встигаю вивчати, практикуватися з LLM, пробувати нові тулзи”.

Але щойно побачив новий тренд - люди почали робити щось хардверне. Зазвичай це невеликий індикатор, дашборд або фізичний девайс для якихось метрик, але виглядає дуже fancy.

І все, FOMO знову тут 🙂

Ви плануєте робити щось хардверне? Або, може, вже зробили?

u/SEOMayDay — 16 hours ago

My AI/tool FOMO got better… then tiny hardware dashboards appeared

I recently started building my first Steam game, and my AI/tool FOMO finally got quieter.

One real project helped me stop chasing every new LLM/tool/framework for a bit.

But now I keep seeing tiny hardware dashboards, physical indicators, and little desk devices for tracking metrics everywhere.

They look way too cool.

And just like that, the FOMO is back 🙂

Anyone else getting tempted by hardware side projects while trying to stay focused on software?

u/SEOMayDay — 20 hours ago

I want to build a tiny FIRE dashboard someday… but my project backlog is already screaming

I started building my first Steam game, and it helped reduce my AI/tool FOMO a lot.

But now I keep seeing people make tiny hardware dashboards and physical metric devices — and they look way too cool.

So of course my brain immediately went:

“What if I built a retro FIRE dashboard?”

Concept idea:

- take an old Soviet programmable calculator

- replace the screen + internals

- show portfolio balance, ETF movement, and years left to FIRE

- make it feel like a weird post-Soviet Bloomberg terminal from a garage

First image is just a mockup, not a real build yet.

Anyone else mixing software projects with tiny hardware devices?

u/SEOMayDay — 21 hours ago

[#5] Do you remember when the internet felt smaller? SEO or Die Devlog

https://reddit.com/link/1tirv4f/video/cddr391npb2h1/player

I’m working on a game inspired by the early-2010s internet: old forums, ICQ, Windows XP desktops, late-night browsing, dorm rooms, and the strange excitement of earning your first tiny money online.

I made a short cinematic trailer trying to capture that feeling.

It is not a gameplay trailer yet — more of a nostalgia piece.

For anyone who remembers that era: does this feel close?

Steam game

reddit.com
u/SEOMayDay — 1 day ago
▲ 34 r/ukraine_dev+1 crossposts

Тепер в steam є сторінка моєї першої гри!

Сьогодні мені 30 🎉

І якось символічно, що саме сьогодні Steam підтвердив сторінку гри, яку я роблю у вільний час — SEO or Die.

Це гра про старий інтернет:
ICQ, SEO-форуми, CRT-монітори, гуртожиток і перші гроші онлайн 😄

Буду дуже вдячний, якщо додасте у wish list, це сильно допоможе просуванню гри

https://store.steampowered.com/app/4735670/SEO\_or\_Die/

В коментарях готовий відповісти на всі питання по грі, та її розробці🫶

u/SEOMayDay — 2 days ago

I'm making a game about trying to survive the internet in 2011

https://preview.redd.it/8yuyh98oo62h1.png?width=1808&format=png&auto=webp&s=208f7105569526a57692e88b690df5ae60bcd8eb

https://preview.redd.it/3usdma1po62h1.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=f6f27b078c97d2939fec4b01c3185b7fe7cb260a

https://preview.redd.it/95uieb1po62h1.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=c1b57e612cb25eef09235247dedf97fd8554b73b

SEO or Die is a narrative RPG inspired by the strange internet underground of Eastern Europe in the early 2010s.

The game about trying to earn your first money online while surviving student life and late-night internet obsession.

The screenshots use Ukrainian text/UI to preserve the authentic Eastern European internet atmosphere of the era, but the game will fully support English.

reddit.com
u/SEOMayDay — 2 days ago

[#4] Steam Approved. SEO or Die Devlog

Tonight SEO or Die officially passed Steam moderation.

This project started as an attempt to recreate a very specific feeling:
the old internet at night.

CRT monitors.
ICQ.
SEO forums.
Dorm rooms.
WebMoney.
And the strange hope that maybe the internet could change your life.

SEO or Die is a narrative RPG about surviving the internet underground of 2011 and trying to earn your first money online.

We’re currently polishing the first public demo and reworking the Steam artwork/capsules to better match the atmosphere of the game.

And somehow, this happened exactly on my 30th birthday.

Feels symbolic.

Thank you to everyone already following the project.

Wishlist SEO or Die on Steam.

u/SEOMayDay — 2 days ago

Інфографіка підвищення цін на проїзд в Києві

Я їзжу на метро і люблю інфографіки.
Тому тримайте інфографіку про вартість проїзду в Києві з 15.07.
Цифри можуть бути не точні, робив через chatgpt

u/SEOMayDay — 4 days ago

Яке у вас комп крісло і стіл?

Все ніяк не визначусь з нормальним компʼютерним кріслом та столом. Більшість популярних моделей незручні, а їхати в ТРЦ підбирати - не хочу.
На фото я 10 років назад, роблю фріланс і невимахуюсь крутим столом і кріслом)

u/SEOMayDay — 4 days ago
▲ 6 r/SEOorDie+1 crossposts

[#3] My Project Manager Had Whiskers. SEO or Die Developer Diary

Found this old photo from about 6 years ago.

Back then I was doing random freelance/SEO work late at night, sitting with a laptop in a tiny apartment and trying to figure life out through the internet.

My girlfriend’s cat used to sit nearby during almost every work session like a very serious project manager 😄

Now I’m making my first game — SEO OR DIE — inspired by old internet culture, dorm nights, forums, ICQ, first websites and all that strange early-online hustle around 2011–2014.

And yes, she’s going to appear in the game too.

u/SEOMayDay — 4 days ago
▲ 15 r/SEOorDie+3 crossposts

Do you remember your first AdSense payout?

I’m making a game about being a broke student in 2011 who discovers you can make money on the internet.

Forums at 2AM.
Windows XP.
ICQ messages.
Checking AdSense stats every 15 minutes.
Trying to earn your first few dollars online.

I still remember how unreal the first payout felt.

u/SEOMayDay — 4 days ago

[#1] Гуртожиток. Щоденник розробника SEO or Die

Оновив background для гри.

Поступово відходжу від “симулятора SEO” в сторону атмосфери старого інтернету і студентського життя початку 2010-х.

Хотілось передати це дивне відчуття:

  • нічний гуртожиток
  • CRT/старі LCD монітори
  • лампа над столом
  • форуми, ICQ, перші сайти
  • “ще один тиждень і все вийде”

Зараз пробую будувати UI так, щоб сам робочий стіл був частиною емоції гри, а не просто фоном.

Тому переробив сцену гуртожитку в більш “чистий” background під вікна/інтерфейс.

новий background

Чесно — це одна з тих частин, де вайб важливіший за механіки 😄

Цікаво, чи у вас теж є ностальгія за тим старим інтернетом 2010–2012?

reddit.com
u/SEOMayDay — 5 days ago

[#0] Hello World. Щоденик розробника SEO or Die

Я SEO-спеціаліст і паралельно роблю свою першу гру — SEO OR DIE.

Це narrative RPG про старий інтернет, нічні гуртожитки, перші сайти, форуми, дивні схеми заробітку і спробу вирватись через інтернет у 2011.

Тут буду викладати:

  • атмосферу гри
  • UI/desktop експерименти
  • devlog
  • старий internet aesthetic
  • дивні деталі епохи
  • музику і вайб

Хочу зробити гру, яка відчувається як:
“ще одна ніч перед CRT-монітором”.

Welcome 🙂

reddit.com
u/SEOMayDay — 6 days ago
▲ 4 r/SEOorDie+1 crossposts

[#1] Hello World. Щоденник розробника SEO or Die

Поступово визначаюсь з фінальним вайбом гри.

Хочу щоб SEO or Die відчувалась не як “симулятор SEO”, а як спогад про старий інтернет.

Гуртожиток вночі, CRT-монітори, форуми, перші сайти і відчуття, що через інтернет можна повністю змінити життя.

Зараз найбільше працюю над atmosphere/UI частиною:

- old desktop vibe

- glow старих моніторів

- SEO-форуми

- нічне відчуття “ще одного тижня”

- дивну романтику перших грошей онлайн

Події гри відбуваються приблизно у 2011–2014.

Ще дуже багато роботи попереду, але вайб уже починає відчуватись правильно.

Як вам атмосфера?

u/SEOMayDay — 5 days ago

А ви колись робили гру?

Продовжую розробку власної гри. Основна ігрова механіка сформована, тепер перейшов до сюжету.
Затягує дуже сильно, особливо коли бачиш, як оживають твої персонажі та локації.
Зараз працюю над одним із найважливіших етапів для утримання гравця - намагаюся зробити м'який, безшовний перехід від самого початку (запуску гри) до інтро, і одразу вплести туди перші ігрові механіки.

P.S. Зображення на картинці — це візуалізація атмосфери епізоду для натхнення, а не фінальний дизайн самої гри.

u/SEOMayDay — 6 days ago