Les mariages à la mairie sont les seuls événements ou l'état fait du RP
C'est le seul événement de notre vie ou l'état ne nous donne pas simplement un formulaire/documents à signer. Mais où ils font vraiment une cérémonie pour nous.
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Yo, le prix de la Steam Machine (SM) a été annoncé : 1 050 € pour 512 Go sans contrôleur. Et c'est encore plus cher pour la version 2 To avec contrôleur.
Je trouve que les gens oublient pas mal d'arguments "pour" la SM et se concentrent beaucoup plus sur le fameux "j'ai fait un build plus puissant pour le même prix".
Mais avant de commencer, oui, moi aussi je trouve que c'est cher. Ce que j'essaie de faire ici, c'est d'expliquer pourquoi, et potentiellement de le justifier, du coup ?
Le premier truc à dire pour Valve, c'est qu'ils visaient initialement une fourchette de ~750 €/800 €, soit le prix actuel des autres consoles (qui ont elles aussi augmenté). Cette hausse de 800 à 1000 est due à l'inflation.
La "hausse" originel (600 consoles normales -> 800 SM) est due à la liberté de la console. Valve veulent que nous possédions réellement la machine. Quand tu achètes une PlayStation, tu ne peux pas vraiment la customiser ou modifier l'OS. C'est dû au fait que, lorsqu'ils sortent un nouveau modèle, les constructeurs comme Sony, Microsoft ou Nintendo le font à perte ; ils se rattrapent sur la vente des jeux. Or, comme la SM n'est pas qu'une console (avec SteamOS, tu peux faire de la bureautique et flasher l'OS de ton choix (même Windows ou TempleOS si tu veux)), des entreprises, gouvernements ou écoles pourraient être tentés d'acheter des PC vendus à perte pour leurs infrastructures. C'est d'ailleurs ce qu'il s'est passé à l'époque de la PS3, et c'est pour cela que les consoles actuelles sont verrouillées.
Ensuite, dans la grande majorité des "builds custom" qui sont censés répliquer la SM, il manque énormément de fonctionnalités. Déjà, quasi l'intégralité de la SM est conçue sur mesure : le boîtier, la carte mère, le processeur... Cela permet à Valve d'optimiser les coûts sur le long terme. Par exemple, la gestion du CEC (pour contrôler ton écran ou ta barre de son avec la manette) ajoute un coût non présent dans les builds classiques. Le ventilateur et le châssis étant customisés, ils sont uniques (1 seul ventilo pour tout le build, pas 4), ce qui limite les coûts d'assemblage. Le processeur provient à la base du monde mobile, mais il est modifié pour réduire la consommation d'énergie et l'émission de chaleur.
Aussi, regardez la consommation électrique de la SM vs les build custom. Pareil pour le bruit, vous verrez une certaine diff. Je rajoute ici aussi le fait de pouvoir relancer son jeu quand la console est en veille rapidement. Ce qui, pour un pc, nécessite plus de temps et un login.
Par ailleurs, quand tu achètes une console classique, il faut ajouter l'abonnement pour le jeu en ligne (environ 100 € par an). Au bout de deux ans, la console vous aura coûté autant que la SM, et au bout de trois ans, elle sera plus chère.
Certes, Valve aimerait que ses machines se vendent bien, mais à ce prix, c'est compliqué. Certains disent qu'avec des exclusivités (remasters de Portal, Half-Life, Left 4 Dead, ou les fameux "3"), ça boosterait les ventes, mais je ne crois pas que Valve soit fan des exclusivités. Il faut garder en tête que Valve se rémunère sur la vente des jeux avec 30 % de commissions. Donc, que les gens achètent la Steam Machine ou un build LDLC, c'est +/- pareil au final, puisqu'ils achèteront leurs jeux sur Steam.
Sachez aussi que quelques problèmes de performance sont en cours de résolution côté Valve, car ils sont liés aux drivers ou à l'OS, donc modifiables via des mises à jour. On en a déjà eu une récemment qui corrige des problèmes de perf sur la 4K : https://www.digitalcitizen.life/valve-says-steam-machine-hdmi-2-1-support-is-fixed-as-4k-240hz-update-nears/
Perso, je ne vais pas la prendre, je pense. J'ai déjà un bon PC. Mais si j'avais une config de merde, ou rien du tout, je l'aurais prise. J'attends le Steam Frame personnellement (casque VR).
J'espère vous avoir apporté un peu plus de nuance que le simple argument du prix :)
Salut, jsuis en 4ème année d'étude dans un école privée d'informatique (ESGI - si certains veulent des détails pas de soucis). Depuis mon lycée j'entends parler des ingénieurs et dcp mtn jme demande si ce que j'ai entendu est vrai ou faux.
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C'est principalement sur 2 points enft.
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Pour moi ingénieur c'est un titre. Comme docteur. Et donc quelqu'un qui dit "jsuis ingénieur" ça veut juste dire j'ai un diplôme d'ingénieur mais pas dans quoi précisément. Dcp pour moi les boîtes qui veulent recruter des ingés ne savent pas vrm ce qu'elles recrutent si elles se fient uniquement au titre du diplôme.
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Pour moi, les ingénieurs (en cours) vous avez 1/3 de maths, 1/3 de physique-chimie et 1/3 d'info. C'est vrai ou pas ? Pour toutes les années ou ça change ? Si c'est vrai, ceux qui sont allés full en informatique après le diplôme est-ce que vous regrettez d'avoir passé du temps à apprendre des trucs qui vous servent pas (même en faisant du full info j'ai l'impression de perdre mon temps dans certaines matières perso) ?
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Merci à ceux qui prendront le temps de répondre :)