Image 1 — Goodbye, Unity Animator: I created my own custom animation system, Honami.
Image 2 — Goodbye, Unity Animator: I created my own custom animation system, Honami.
Image 3 — Goodbye, Unity Animator: I created my own custom animation system, Honami.
Image 4 — Goodbye, Unity Animator: I created my own custom animation system, Honami.
▲ 350 r/Unity3D

Goodbye, Unity Animator: I created my own custom animation system, Honami.

Hi everyone!

Since this spring, I've been developing my own custom animation system called the Honami Animation System. Initially, it was just a weapon animator, but over time it evolved into a standalone system that completely replaces Unity's built-in Mecanim.

A project that has already completely ditched Mecanim is Daisen - my own fast-paced FPS, where the hardest parts are the FPS weapon animations and enemy animation blending.

The system is built with both programmers and animators in mind to make integrating animations into the game as smooth as possible. Honami Animation System allows you to easily work with states and create logic. It features a powerful rig system, runs on Jobs + Burst, is entirely rig-independent, and much more.

You can install the Honami Animation System in your own project and try it out for yourself. Also, Honami and Unity Mecanim can peacefully coexist side-by-side in the same project, so you don't have to break your existing setup.

Link: https://github.com/loyal-studio/Honami-Animation-System

Please note: Honami is currently in open beta, so it might still have some critical bugs or lack certain features you might need. Feedback is highly appreciated!

u/TitleChanQWERTY — 2 days ago

Прощавай, Unity Animator: Створив власну анімаційну систему Honami

Вітаю любі ігророби! Я розробляю вже з весни власну анімаційну систему Honami Animation System. Спершу це був просто аніматор для зброї але з часом, це стала окрема система що повністю замінює анімаційну систему Unity під назвою Mecanim.

Проєктом що вже повністю відмовились від Mecanim є Daisen - мій власний fast-paced FPS у якому найскладніша частина це FPS анімації та змішування анімацій ворогів. Система побудована як для програмістів так і для аніматорів які хочуть інтегровувати анімації до гри. Honami Animation System дозволяє легко працювати зі state, створювати логіку, має потужну rig систему, працює на Jobs + Burst, не залежить від вашого рігу, і ще багато іншого.

Ви можете встановити Honami Animation System у власний проєкт і власноруч подивитись систему. Honami Animation System і Unity Mecanim можуть спокійну співіснувати поруч один з одним. Посилання - https://github.com/loyal-studio/Honami-Animation-System

Хочу відзначити що Honami знаходиться у відкритій беті і може мати критичні баги або відсутність потрібного вам функціоналу.

u/TitleChanQWERTY — 3 days ago

Прощавай, Unity Animator: Створив власну анімаційну систему Honami

Вітаю любі ігророби! Я розробляю вже з весни власну анімаційну систему Honami Animation System. Спершу це був просто аніматор для зброї але з часом, це стала окрема система що повністю замінює анімаційну систему Unity під назвою Mecanim.

Проєктом що вже повністю відмовились від Mecanim є Daisen - мій власний fast-paced FPS у якому найскладніша частина це FPS анімації та змішування анімацій ворогів. Система побудована як для програмістів так і для аніматорів які хочуть інтегровувати анімації до гри. Honami Animation System дозволяє легко працювати зі state, створювати логіку, має потужну rig систему, працює на Jobs + Burst, не залежить від вашого рігу, і ще багато іншого.

Ви можете встановити Honami Animation System у власний проєкт і власноруч подивитись систему. Honami Animation System і Unity Mecanim можуть спокійну співіснувати поруч один з одним. Посилання - https://github.com/loyal-studio/Honami-Animation-System

Хочу відзначити що Honami знаходиться у відкритій беті і може мати критичні баги або відсутність потрібного вам функціоналу.

u/TitleChanQWERTY — 3 days ago
▲ 65 r/GameDevUa+2 crossposts

Added inventory, physics-based rope, and item information window to my Backrooms-like game

Continuing to develop my Backrooms game. Since it's a physics-based extraction horror, I couldn't resist adding a physics rope. Along with that, I added an inventory, item info, and some sort of value system. Overall, I can now start adding a generator and an extraction point.

u/TitleChanQWERTY — 7 days ago
▲ 18 r/GameDevUa+1 crossposts

Розробляю Екстракшн Горрор по Backrooms

Усім привіт! Збираю прототип для мого екстракшн горрора у всесвіті Backrooms. Моя ідея полягає у тому щоб гравець не втікав а виживав у backrooms паралельно виконуючи екстракшн завдання. Можна сказати що це R.E.P.O x Backrooms але не певний.

u/TitleChanQWERTY — 8 days ago
▲ 5 r/GameDevUa+1 crossposts

Daisen знижка 35% під Літній Розпродаж

Вітаю! Наша гра Daisen зараз має знижку 35% під Літній Розпродаж у Steam. Якщо ви хочете пограти у надшвидкісний шутер під вечір - ласкаво просимо до придбання!

u/TitleChanQWERTY — 11 days ago