u/Wonderful-Support837

I made an Ottoman-inspired decision game about statecraft, balance and the pressure of ruling

I made an Ottoman-inspired decision game about statecraft, balance and the pressure of ruling

With the permission of the moderators, I wanted to share my first indie mobile game: Mabeyn: The Sultan’s Decree.

Mabeyn is an Ottoman-inspired decision game where you rule through short left-right choices and try to keep different forces in balance: treasury, army, people and religious authority. It is not meant to be an academic simulation, but I tried to build it around the atmosphere of statecraft: fragile legitimacy, court pressure, advisers, difficult compromises and the loneliness of rule.

One part I especially wanted to explore is the mental pressure of power. The game has a paranoia system: as tension rises, the ruler’s perception becomes more unstable, decisions feel heavier, and the court begins to feel like a more dangerous place.

https://preview.redd.it/eyxw3x12ub2h1.png?width=1086&format=png&auto=webp&s=d90dafb9972ffbc5abc97625abedb0f17f9f2497

I have a personal interest in Islamic and Islamicate history as well. I worked for four years at Anadolu University’s History of Science Museum, and this background shaped the way I think about games, history and atmosphere.

For the future, one of my first goals is to expand the game with content inspired by architectural patronage and monuments. I would like future updates to draw more from the architectural side of Islamic and Ottoman civilization — not just as decoration, but as part of rulership, legitimacy, memory and public life.

The current release is still an early step, and improving the visual quality of the game is also one of my main goals going forward. I want Mabeyn to gradually feel richer, more atmospheric and more respectful to the historical world it is inspired by.

If you enjoy Ottoman / Islamicate history, decision games or historical atmosphere in games, I would be very happy if you took a look.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anvilove.mabeyn&hl=en

reddit.com

A small Ottoman-inspired decision game from a solo developer

Hi everyone,

The mod kindly allowed me to share this here.

I recently released my first mobile game: Mabeyn: The Sultan’s Decree.

It is a small Ottoman-inspired decision/card game where you rule through left-right choices and try to keep treasury, army, people and religion in balance. The focus is not action or battles, but the pressure of ruling: court decisions, advisers, paranoia, difficult compromises and different ruler endings.

https://preview.redd.it/ruvmh03qrb2h1.png?width=1086&format=png&auto=webp&s=4951c4779ec3f775caa7342578a1cc0f6551e86e

I thought this community might enjoy a historical game built more around atmosphere, choices and consequences than technical spectacle.

If that sounds interesting, I would be happy if you took a look.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anvilove.mabeyn&hl=en

Any feedback is welcome.

reddit.com
▲ 22 r/ottomans+1 crossposts

I released an Ottoman-inspired decision game where your choices reveal what kind of ruler you would become

Hello everyone,

I am an indie developer from Turkey, and I recently released Mabeyn: The Sultan’s Decree, a mobile decision game inspired by the atmosphere of the Ottoman palace, court politics, and the burden of ruling.

The idea was not to create a simple history quiz or a dry empire management screen. I wanted the player to feel something closer to standing behind the doors of the palace: petitions arrive, advisers whisper, factions pull in different directions, and every decree may either protect the throne or slowly weaken it.

Your goal is to remain on the throne for 50 years. Each decision affects the balance of the state, the palace, the army, the treasury, and your own reputation. At the end, the game reveals what kind of ruler your choices made you.

It is not meant to be a documentary or a textbook, but an Ottoman-inspired historical experience built around atmosphere, difficult choices, and the loneliness of power.

If you are interested in Ottoman history, palace intrigue, or decision-based games, I would be very happy if you tried it and shared your thoughts.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anvilove.mabeyn

u/Wonderful-Support837 — 2 days ago
▲ 16 r/TrGameDeveloper+2 crossposts

Mabeyn PlayStoreda Yayında

Selamlar, ilk mobil oyunum Mabeyn: Sultanın Kararı artık Google Play’de yayında.

Temel etkileşim olarak Reigns/Lapse çizgisindeki sağ-sol karar mekaniğinden ilham alıyor; fakat oyunu sadece “dört barı dengede tut” yapısında bırakmamaya çalıştım.

Mabeyn’de birkaç özgün katman var:

Evham/paranoya sistemi: Hükümdarın iç baskısı arttıkça karar hissi değişiyor.

Karar momentumu: Seçimler yalnızca anlık statları değil, saltanat sonunda çıkan Saltanat Karnesi sonucunu da şekillendiriyor.

Tarihî olay zincirleri: Bazı kararlar ileride başka kartlar/krizler olarak geri dönebiliyor.

Stat duyarlı danışman: Opsiyonel danışman sistemi, mevcut denge durumuna göre yorum yapıyor; ezbere ipucu vermiyor.

Kısaca hedefim, tanıdık sağ-sol kart karar yapısını Osmanlı saray atmosferi, hükümdarlık psikolojisi ve uzun vadeli yönetim iziyle farklılaştırmaktı.

Geliştirici gözüyle özellikle şunu merak ediyorum: Bu mekanikler sizce türün üstüne yeterince yeni bir katman koyuyor mu, yoksa hâlâ fazla Reigns/Lapse akrabası mı hissettiriyor?

Google Play linki: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anvilove.mabeyn

u/Wonderful-Support837 — 2 days ago

Selamlar, ilk mobil oyunum Mabeyn: Sultanın Kararı için kısa bir gameplay kesiti paylaşıyorum.

Oyun ilk bakışta hazine, ordu, halk ve din dengesini korumaya dayalı bir kart/karar oyunu gibi görünüyor; fakat arka planda evham/paranoya sistemi karar baskısını artırıyor. Aynı zamanda oyunda Osmanlı tarihindeki gerçek saltanat çöküşlerine sebep olan, olay zincirleri ve dört tane gizli stat da mevcut. Başarılı bir saltanatın sonunda ise oyun, seçim tarzınıza göre sizi Saltanat Karnesi ile tarihî bir yönetim çizgisine yerleştiriyor.

Şu an kapalı test sürecindeyim. Özellikle atmosfer, karar hissi ve mobilde bu tür bir tarihî oyun fikri hakkında ilk izlenimlerinizi merak ediyorum.

https://reddit.com/link/1t47cyd/video/7u5370rlj9zg1/player

reddit.com
u/Wonderful-Support837 — 17 days ago

https://reddit.com/link/1t3mxyn/video/os4qddmie5zg1/player

Modlardan izin alarak kısa bir gameplay kesiti paylaşmak istedim.

Mabeyn: Sultanın Kararı, Osmanlı saray atmosferinde geçen ücretsiz bir mobil karar oyunu. Oyunda hazine, ordu, halk ve din dengesini korumaya çalışırken arka planda evham/paranoya sistemi ve tarihî saltanat krizlerinden esinlenen olay zincirleri bulunuyor.

Başarılı bir saltanatın sonunda ise verdiğiniz kararların tarzına göre oyun sizi Saltanat Karnesi ile tarihî bir yönetim çizgisine yerleştiriyor.Hangi padişaha yakın yönetim tarzınız olduğu açığa çıkıyor.

Tarih meraklılarının ilk izlenimlerini özellikle merak ediyorum.

reddit.com
u/Wonderful-Support837 — 17 days ago

https://reddit.com/link/1t3lmqy/video/uho4w5pp55zg1/player

Selamlar, ilk mobil oyunum Mabeyn: Sultanın Kararı için kısa bir gameplay kesiti paylaşıyorum.

Oyun ilk bakışta hazine, ordu, halk ve din dengesini korumaya dayalı bir kart/karar oyunu gibi görünüyor; fakat arka planda evham/paranoya sistemi karar baskısını artırıyor. Aynı zamanda oyunda Osmanlı tarihindeki gerçek saltanat çöküşlerine sebep olan, olay zincirleri ve dört tane gizli stat da mevcut. Başarılı bir saltanatın sonunda ise oyun, seçim tarzınıza göre sizi Saltanat Karnesi ile tarihî bir yönetim çizgisine yerleştiriyor.

Şu an kapalı test sürecindeyim. Özellikle atmosfer, karar hissi ve mobilde bu tür bir tarihî oyun fikri hakkında ilk izlenimlerinizi merak ediyorum.

reddit.com
u/Wonderful-Support837 — 17 days ago