
Tierlist deuses de arton
Dano e overrated, mas violência não

Dano e overrated, mas violência não
- Se eu vou no reddit do sistema em específico, a ultima postagem anunciando mesa foi a 1 ano atrás.
- Se eu vou em algum serve de discord, ta infestado de sistema próprio.
- Se eu procuro no mesaquest as mesas estão vazias.
So queria ser combeiro safado :(
eu fiquei meio confuso sobre memoria súbita, tipo:
1- eu posso usa fora de combate?
2- eu fico sem a magia memorizada pelo resto do dia?
Sou jogador de t20, comecei a ter interesse no sistema de ordem recentemente. Sei do livro base, sobrevivendo ao horror, e os arquivos secretos (que não tenho acesso por se pobre fudido)
# Alem diaso qual a situação de ordem com combos, e igual t20? (que se tu não e um combeiro safado, tu fica muito fraco)
Sou um grande fã de Re:zero, e tenho um hiperfoco absurdo em t20 rpg, então juntei meu Td com meu Ah e fiz essa bomba.
- +1 em carisma, sabedoria e força
- treinado em luta e o poder proficiência com armas exóticas
( se finja de besta quando o mestre pergunta pq você tem proficiência com arma exótica, sem ter proficiência armas marciais)
sua origem será de outro mundo, e começara com uma tecnologia(celular) que permite lançar AVISO (ou Futuro melhor).
não devoto (ou devoto de thyatis para dom da profecia)
Classes:
4.1 Arcanista
→ feiticeiro abençoado de tanna-toh e recebe o poder ESPIRITO DO CONHECIMENTO e a magia divina será cura ferimentos
→ algumas magias de INTERRESSE: escuridão, queda suave, visão mistica, flecha de luz, campo de força, futuro melhor, augurio, amarras etéreas, vidência, premonição e mão poderosa de talude.
→ como pericia de classe terá: misticíssimo, vontade, conhecimento e Oficio(alfaiate)
4.2 um único nível de cavaleiro.
- Poderes: comandar, ginete, foco em arma e magia (chicote e escuridão).
- Pericias: acrobacia, cavalgar, guerra, oficio(serviçal), nobreza
▣ Além disso tem duas regras que seu personagem deve seguir:
→ 1º todas as magias de arcanista que você usar devem se usadas pelo espirito de conhecimento, com exceção de: augúrio, queda suave(truque), visão mística, amarras etéreas, vidência, premonição e mão poderosa de talude.
→ 2º ele não pode mencionar as magias que o espirito de conhecimento não lança
BUILD FODA PARA COMEMORA ESSE DIA ESPECIAL, com toda certeza essa e uma build muito séria feita de uma comunidade seria para outra comunidade seriamente respeitável
- +1 em carisma, sabedoria e força
- treinado em luta e o poder proficiência com armas exóticas
( se finja de besta quando o mestre pergunta pq você tem proficiência com arma exótica, sem ter proficiência armas marciais)
sua origem será de outro mundo, e começara com uma tecnologia que permite lançar AVISO (ou Futuro melhor).
não devoto (ou devoto de thyatis para dom da profecia)
Classes:
4.1 Arcanista
→ feiticeiro abençoado de tanna-toh e recebe o poder ESPIRITO DO CONHECIMENTO(aparência humanoide) e a magia divina será cura ferimentos
→ algumas magias de INTERRESSE: escuridão, queda suave, visão mistica, flecha de luz, campo de força, futuro melhor, augurio amarras etéreas e vidência, premonição e mão poderosa de talude.
→ como pericia de classe terá misticíssimo, vontade, conhecimento e Oficio(alfaiate)
4.2 um único nível de cavaleiro.
- Poderes: comandar, ginete, foco em arma e magia (chicote e escuridão).
- Pericias: acrobacia, cavalgar, guerra, oficio(serviçal), nobreza
▣ Além disso tem duas regras que seu personagem deve seguir:
→ 1º todas as magias de arcanista que você usar devem se usadas pelo espirito de conhecimento, com exceção de: augúrio, queda suave(truque), visão mística, amarras etéreas, vidência, premonição e mão poderosa de talude.
→ 2º ele não pode mencionar as magias que o espirito de conhecimento não lança
Existe alguma forma de fazer testes de ataque usando presença, fora lamina paranormal + olhar sinistro?
Se eu usar magia acelerada + surto heroico + runa de proteção. eu teoricamente poderia lançar 4 magias no mesmo turno. Mas eu sou um canalha e quero saber se tem alguma forma de usa ou se 4 e o limite mesmo
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- +1 em carisma, sabedoria e força
- treinado em luta e o poder proficiência com armas exóticas
( se finja de besta quando o mestre pergunta pq você tem proficiência com arma exótica, sem ter proficiência armas marciais)
sua origem será de outro mundo, e começara com uma tecnologia que permite lançar AVISO (ou Futuro melhor).
seja devoto de thyatis, para ter o dom da profecia
Classes:
4.1 Arcanista
→ feiticeiro abençoado de tanna-toh e recebe o poder ESPIRITO DO CONHECIMENTO(aparência humanoide) e a magia divina será cura ferimentos
→ algumas magias de interesse: escuridão, queda suave, visão mistica, flecha de luz, campo de força, futuro melhor, amarras etéreas e vidência, premonição mão poderosa de talude.
→ como pericia de classe terá misticíssimo, vontade, conhecimento e Oficio(alfaiate)
4.2 um único nível de cavaleiro.
- Poderes: comandar, ginete, foco em arma e magia (chicote e escuridão).
- Pericias: acrobacia, cavalgar, guerra, oficio(serviçal), nobreza
▣ Além disso tem duas regras que seu personagem deve seguir:
→ 1º todas as magias de arcanista que você usar devem se usadas pelo espirito de conhecimento, com exceção de: queda suave(truque), visão mística, amarras etéreas, vidência, premonição e mão poderosa de talude.
→ 2º ele não pode mencionar as magias que o espirito de conhecimento não lança
■ Pronto agora você e um "monstro de aura"
Eu sempre escuto as pessoas dizendo que essa e uma das melhores pericias pra conjurador, mas tipo porque?
Honestamente meu hiperfoco em t20 voltou pra me assombrado esses dias, e queria saber se tem alguma ferramenta que me ajude a planeja build de personagens?
To pensando em fazer uma build de meio-elfo focada em debuff, mas não sei qual caminho pra arcanista e melhor pra isso, o mestre permitiu utiliza ambição herdada pra pegar beneficios de atlas e herois, então minha origem ia se aspirante a heroi e pegaria como ambição o beneficio de duplo feerico (engenhosidade inventor)
Estou fazendo um personagem mago da origem estudioso, alem de aumenta atributo e mente divina, como eu posso aumenta essa pericia em específico?
■ planejo jogar de meio-elfo mago devoto de wynna, o mestre permitiu que usa-se ambição herdada pra pega beneficios de atlas/herois, então eu ira pega como origem NITAMURIANO, e com ambição herdada aspirante a heroi (+1int > 7int), como complicação pegaria temeroso para ter magia ilimitada
(Nota: não posso usar a classe místico de DB)
□ tenho algumas duvidas:
1°) faz algum sentido o planejamento inicial? Tem algo que eu possa melhorar?
Estou jogando de mago meio-elfo, o mestre permitiu usa ambição herdada pra pega beneficios de origens de atlas e herois.
● meu personagem e irmão de outro pj, que e da origem NITAMURIANO
● vou ta focando em debuff e cd
● inicialmente estava pensando em fazer da origem herdeiro(pra pega um cajado poderoso) e pega o beneficio de aspirante heroi com ambição herdada.
● ou pega nitamuriano pra combinar com o meu irmão, ter uma forma de atacar mesmo sem pm(arco longo), e refazer testes de vontade e percepção
● ate to cogitado usa Herdeiro e Nitamuriano, mas dai eu teria 6 de int ao inves de 7
■ soube que coração de rubi tem poucos tesouros, mas queria fica combinado com o outro pj tmb,
Duvida meio besta, mais quais são as melhores magias de cada resistência de 1° circulo?
Estou jogando com um meio-elfo, ele sera irmão de um outro pj, e o mestre liberou pega beneficios de altas e herois com ambição herdada (vou pega o de aspirante a heroi).
1- Herdeiro: pra começar com um cajado arcano poderoso (cd de magias 20)
2- Nitamuriano: essa e a origem do outro pj que sou irmão, deixa eu refazer teste de sabedoria (vontade, percepção e etc) e usa arco longo
3- alguma outra sugestão?
■ Alias tem alguma sugestão de divindade fora wynna?
Estou fazendo um personagem meio-elfo mago, to em dúvida em qual origem pegar (ps: o mestre liberou pega benefício de atlas e herois com ambição herdada, então provavelmente vou pega o +1 de aspirante a heroi)
1- Herdeiro: pego duas vezes herança pra ter um cajado arcano poderoso e no lvl 1 ter cd 20 e limite de pm 9
2- Nitamuriano: refazer testes de sabedoria e ter arco longo (meu personagem e irmão de outro jogador que tem essa origem)
3- ???: alguna outra sugestão
Duvida simples mesmo, qual a melhor complicaçao pra meu personagem, ele e um meio-elfo mago que usa um arco quando acaba pm.
Existe algum mundo que isso possa da certo? Ou alguma forma do barbaro usa magia em fúria? Quero muito jogar como a Kyou Kai de Kingdom.