Habilidades de movimentação e plataforma do meu metroidvania
Nas últimas semanas tenho focado bastante nas mecânicas de movimentação e plataforma de Unstrung Machine.
Já implementei Pogo, Dash, Double Jump, Wall Slide, Wall Jump e Rope Swing, e também venho trabalhando nas animações, transições e efeitos para fazer tudo parecer mais fluido e responsivo.
Ainda estou refinando bastante coisa, principalmente a sensação de conectar uma habilidade com a outra, mas a movimentação finalmente está começando a chegar mais perto do que eu imaginava para o jogo.