AdMob/LevelPlay No Fill için yerli Backfill sistemi

AdMob/LevelPlay No Fill için yerli Backfill sistemi

Merhaba arkadaşlar,

Henüz geliştirme aşamasında olan fikrimle ilgili hem görüşlerinizi almak hem de sürece katılmak isteyen geliştiricileri bir araya getirmek istiyorum.

Uygulamalarda reklam yayınlarken zaman zaman düşük fill rate problemi yaşadığımız oluyor. No ads durumlarında gösterimlerin boşa gitmesi yerine, en azından kendi uygulamalarımızı tanıtabileceğimiz bir backfill sistemi.

Kurguladığım sistem şu şekilde çalışıyor:

* Kullandığınız ad network veya mediation platformu (AdMob, LevelPlay vb..) No Fill / No Ads döndüğünde, backfill olarak geliştirdiğim sisteme bir ad request gönderiyorsunuz.
* Gösterdiğiniz her reklam karşılığında credit kazanıyorsunuz.
* Başka bir geliştiricinin uygulaması no fill aldığında ise sistem sizin uygulamanızı gösterebiliyor ve hesabınızdan credit düşüyor.

Yani mevcut reklam altyapınızla rekabet eden bir sistem değil, sadece no fill durumunda devreye giren bir backfill katmanı.

İlk aşamada sistemi olabildiğince basit tutmayı planlıyorum. Ad quality, hedefleme, user profiling gibi özellikler olmayacak. Uygulamalar ve reklam materyalleri manuel olarak eklenecek ve onaylanacak. Bu yüzden ilk uygulama havuzunu, reklamların birbirine benzer formatta olması açısından sadece mobil oyunlar olarak tutacağım ve sisteme ilk olarak interstitial, ardından banner, altyapıyı halletmem durumunda da rewarded ads ekleyeceğim.

Reklam formatını da banner için statik image+tıklandığında uygulamaya linki, diğerleri için de 30sn’lik video+uygulama icon/link şeklinde basit bir arayüz olarak düşünüyorum.

Entegrasyon tarafında ilk hedefim iOS. Xcode’a bir SDK ekleyip birkaç satır kodla çalıştırılabilecek basit bir yapı olacak. Mevcut kodunuzda şöyle bir değişikliğin yeterli olmasını planlıyorum;

RewardedAd.load()
if noAd {
Backfill.load()
}

Planladığım geliştirme süreci şu şekilde:

  1. Test havuzunu oluşturmak.
  2. Katılımcı geliştiricilerin reklamlarını test uygulamalarında göstererek request, impression ve credit sistemini doğrulamak.
  3. Ardından sistemi katılımcıların canlı uygulamalarında pilot olarak çalıştırmak.
  4. Yeterli veri oluştuktan sonra SDK’yı geliştirip raporlama ve yönetim paneli gibi özellikleri eklemek.
  5. Sisteme farklı geliştiricilerin dahil olması için public yayınlamak.

Şimdilik iletişimi bu başlık üzerinden ve aşağıdaki form aracılığıyla yürütmeyi düşünüyorum.

Katılım Formu

Gelişime açık çok fazla yönü olduğunu biliyorum. Böyle bir sistemi uygulamalarınıza eklemeyi düşünür müydünüz? Teknik, legal, ticari veya ürün tarafında aklınıza gelen tüm öneri ve eleştirilere açığım.

u/itumakfak — 15 hours ago
▲ 2 r/TestMyApp+1 crossposts

Would you play an arcade shooter where you can keep progressing even while playing offline? I just released it on iOS.

The goal was to create a game that’s easy to pick up but still offers meaningful long-term progression. You can unlock new pilots, upgrade your aircraft, increase your combat power, and keep making progress even without an internet connection.

I’d really appreciate your honest first impressions after watching the trailer. Does the gameplay look fun? Is there anything that would make you more likely to give it a try?

If you’d like to give it a try, here’s the App Store link: Jet Hero: Sky Battle

I also created r/JetHeroSkyBattle if you’d like to follow development, report bugs, or just share your progress.

u/itumakfak — 20 hours ago

I just released my arcade air combat game on iOS – I’d love your feedback!

Jet Hero: Sky Battle - Gameplay Trailer

Game Title: Jet Hero: Sky Battle

Playable Link: Download on the App Store

Platform: iOS

Description:
Jet Hero: Sky Battle is a casual arcade air combat game built for quick, enjoyable play sessions while offering meaningful long-term progression. Players can unlock a variety of pilots and aircraft, upgrade their combat power, improve their stats, and face increasingly challenging enemies and levels as they advance.

The gameplay is simple to learn but designed to keep players progressing over time through character collection, permanent upgrades, and stronger equipment. My goal was to create an experience that’s easy to jump into for a few minutes while still giving players a satisfying sense of growth every time they return.

I’m the lead developer and designer of the project. I handle the game’s programming, gameplay systems, and live updates while working with a small team on art and other supporting tasks.

I’m actively improving the game and regularly adding new content based on community feedback. I’d really appreciate your honest thoughts on the gameplay, controls, progression, balance, UI, difficulty, performance, or anything else you notice. Every suggestion helps shape future updates.

Thanks for checking it out, and I hope you enjoy it!

reddit.com
u/itumakfak — 4 days ago
▲ 3 r/JetHeroSkyBattle+2 crossposts

Hello everyone! I’m the developer of Jet Hero: Sky Battle

Hi everyone!

I’m an indie developer working with a small team, and after many months of development, I’m excited to finally share Jet Hero: Sky Battle, now available on the iOS App Store.

It’s a casual arcade air combat game that’s easy to pick up but offers long-term progression. As you play, you’ll unlock new pilots, collect aircraft, upgrade your stats, become stronger, and take on increasingly challenging enemies and levels.

The goal was to create something you can enjoy for a few minutes at a time while still feeling meaningful progression every time you come back.

I’ll be using this community to share updates, new features, behind-the-scenes development, and to gather your feedback and ideas. Your suggestions will genuinely help shape the game.

I’d love to hear what you think after watching the trailer—or if you decide to give it a try.

Thanks for stopping by, and welcome to the community! ✈️
Download on the App Store

Jet Hero: Sky Battle - Gameplay Trailer

reddit.com
u/itumakfak — 4 days ago