


Análise honestassa (e positiva) sobre Ordem Paranormal RPG de uma veterana de RPGs
Olá, tudo bem? Quero dar um pequeno relato de impressões reais sobre o RPG de Ordem Paranormal, que eu achei que nunca iria jogar ou mestrar na vida, mas acabei experimentando.
Primeiro, contexto sobre mim: Eu jogo RPGs a quase duas décadas, comecei lá com D&D 3e, passei por quase tudo de fantasia medieval, etc e mestrei por uma década Pathfinder 1e e meu atual é Daggerheart. Nunca joguei nada além de fantasia medieval, porém tava cansando e queria algo diferente. E o pessoal da mesa queria algo mais terror.
Até cogitei Cthulhu, mas admito que eu adoro a parte de arte e dos conceitos de Ordem Paranormal, embora eu sempre detestei o sistema, fui hater por muito tempo e sempre acusei de ser uma cópia de Tormenta, um sistema que eu particularmente detesto. Mas ok, seguimos...
Eu nunca vi a stream do Cellbit, não curto assistir RPG, só li as HQs. Porém ao resolver mestrar, eu decidi fazer uma reinterpretação de tudo: minha Ordo Realitas não é a mesma do Cellbit, mas sim uma organização muito mais fria e burocrática inspirada no FBC de Control e em SCP Foundation. E criei uma história original de one shot pra mesa. Nessa, aproveitei pra fazer vários props. Sou designer, então fiz todo o briefing, cartas, receituário (de pista), etc. Fiz carimbos customizados, fiz toda a parte gráfica e eu adorei. Tentei seguir uma identidade própria fora da original do RPG.
A sessão foi hoje, NEX 25%, mestro sempre presencial, teve miniatura em combate etc e vamos a algumas impressões:
Me surpreendeu a quantidade de builds possíveis. Dos players que jogaram aqui, só uma ja tinha visto as streams, o resto sabia nada do sistema e todo mundo fez um personagem bem legal. Porém só o livro base e o SaH achei pouco, a gente usou muito dos Arquivos Secretos. Uma das personagens fez uma Paramédica todo usando habilidades e itens do Arquivos Secretos do mês passado.
A parte de ameaças do Paranormal é de longe a melhor parte. Gosto demais inclusive da parte do Outro Lado, os cinco elementos, etc. Isso é super amarradinho e muito divertido. E os monstros do Outro Lado realmente são ameaçadores demais.
Gosto das simplificações que o sistema faz com coisas como a parte de distâncias, vestimentas, como gerencia o inventário, etc. Tudo isso é legal e perde aquela herança mega travada de D&D de gerenciar peso, etc.
Os rituais e Poderes Paranormais são bem legais e simples de buildar, mas tem bastante coisa pra explorar.
Agora vamos as partes que considero bem ruins:
O combate é extremamente travado e clanky. Claro, é o combate de D&D/Tormenta. Mas nossa gente, 2026, o mundo evoluiu, ficar rolando iniciativa travada, combates ultra demorados, etc é uma coisa que é difícil voltar atrás, especialmente estando jogando Daggerheart e Fabula Ultima.
Os números são uma maluquice. Me acostumei com números mais flat e é bizarro quando vai calcular e ta dando 67 de dano de um dos 856 tipos diferentes.
Quem foi o maluco que achou que pool de d20 era uma boa ideia? Rolar 4d20 não é nada divertido, podia usar d10 ou d6 que seria muito melhor. E achatar esses números. Os bônus são de 5 em 5 porque foda-se, basicamente.
Por mais que tem bastante trilha, acho limitante apenas 3 classes reais, podia ter alguma variedade maior.
Investigação. Aqui é a chave... Eu sofri pra tentar fazer mecanicamente investigação ser interessante, porque as regras do livro base são sofridas. O SaH melhora levemente, mas precisava de um rework completo. Um Arquivos Secretos inteiro focado só em investigação como fizeram com Hexatombe seria muito bem vindo, porque a regra atual é coisa de jogar fora e esquecer que existe.
No geral, eu me diverti a beça! A mesa adorou, já tão pedindo pra virar uma campanha fixa e to cogitando mesmo. Vamos manter o sistema, acho que ja ta muito amarrado as builds, mas vou continuar evoluindo o mundo e a Ordem que eu criei, que ta bem distante das streams.
E eu adorei fazer props pra mesa, é muito mais divertido! Sempre sofri com props em Fantasia Medieval, porque não tem muita coisa pra fazer, geralmente se limitava a mapas, cartas e algumas impressões 3D, sinto que num RPG de investigação moderno, eu posso viajar muito mais nisso.
Enfim, eu sempre odiei o sistema sem nunca ter jogado. Fui ler com calma, dei uma chance e saí mais positivamente do que negativamente. Ainda defendo que precisava de uma V2 completa que abandonasse 100% a OGL da Wizards e fizesse algo muito original. Ou pegar um sistema mais dinâmico, como PbtA ou mesmo o Daggerheart e construísse em cima.
E outro comentário: Sinto que Ordem podia ta ganhando muito mais dinheiro e ta desperdiçando. Além de que funcionaria muito mais um modelo de lançar campanhas curtas como Chamado de Cthulhu faz, mas poderiam lançar coisas como um deck de rituais, poderes paranormais, etc. Tormenta ja faz isso, Ordem ia se beneficiar muito, inclusive meus players sentiram falta disso.
Enfim, é isso ;) Adoraria ouvir mais pessoas. E, eu não usei nada de IA aqui heim, eu só sou prolixa e adoro textão :v
(Se quiserem, posto os PDFs das props que eu montei)