
또 시작인 것 같습니다...
안녕하세요 '독서광 시뮬레이터' 를 프로토타이핑 중인 방구석 개발자 입니다.
마지막 테스트 후 새 빌드 계획서를 완성하자마자 급격한 슬럼프가 찾아와서 며칠 방황했습니다. 그냥 시간을 보낸건 아니고 슬럼프의 원인을 분석해봤는데, 핵심 원인은 지난번 프로젝트에서 경험했던 '갓겜병' 의 재발인 것 같습니다.
v3 빌드를 만들땐 수많은 신기능 구현과 상당량의 컨텐츠 추가에도 신나서 작업했었는데, v3 반응이 매우 안좋은걸 확인한 후 현재 작업중인 v4 빌드는 도무지 개발이 손에 안잡혀서 왜 그런가 제 자신을 돌아봤습니다.
지난 v2 공개당시 테스터들의 반응이 예상했던 것보다 훨씬 좋았어서 이 프로젝트에 상당한 가능성을 느꼈고, 그들이 기대하는게 뭘까를 중심으로 다듬고 새로운 기능들을 추가하면서 희망에 부풀어 있었습니다. 그땐 제 비전과 플레이어의 기대 사이에 교집합이 크다고 생각했고, 제가 유추한 '플레이어들의 기대' 에 집중해 v3를 만들어 공개하면 보다 확실한 반응이 있을것이라 생각했습니다.
그러나 결과는 너무 좋지 않았습니다. 단지 반응이 좋지 않을 뿐 아니라 v2에서 받았던 지적사항을 고쳤다고 생각했음에도 같은 지적이 그대로 반복된걸 보고 지금 뭔가 잘못된 방향으로 나아가고 있단 생각이 들었습니다.
지적사항에 대해 수정을 했음에도 플레이어들이 수정됐음을 느끼지 못하고, 재미를 느낄것이라 생각한 부분을 부각시켰더니 되려 반응이 후퇴하는걸 보면서 '내가 생각했던 재미와 플레이어들이 기대하는 재미가 전혀 다른건가? 지금까지 나는 허수를 쫓고있었던 건가?' 란 생각이 들었습니다.
이걸 어떻게 해야하나 고민하다가, 이번엔 내 생각을 빼고 v3에서 받은 피드백들을 전면적으로 수용해 개발해보자란 결론을 내렸고, 그렇게 피드백에 기반해 계획서를 작성해봤습니다. 그런데 다 작성하고 나니 갑자기 뭔가 작업이 버겁고 동기부여가 안된다는 느낌을 받았습니다. 스케일이 커진 것은 아닙니다. 스코프크립 가능성을 경계하며서 작성했고, 스케일 보단 방향성 변화가 상당히 컸는데, 그 부분에서 개발의욕 저하와 버겁다는 느낌을 받았습니다.
위 과정을 네줄로 정리하면 이렇습니다.
- 단순한 게임 아이디어가 있었고, 처음엔 그걸 플레이어들도 흥미롭게 느끼는지 검증하려 프로토타이핑 시작.
- 2차 테스트에서 생각보다 많은 분들(총 9분 중 6분)이 상당히 적극적으로 긍정적인 피드백을 주셨고, '이거 생각보다 잘 풀릴지도 모른다' 는 희망고문이 시작되면서 점점 '최초에 떠올린 단순한 재미' 가 아니라 '남이 좋아할 것이라 예상되는 재미' 를 쫓아 개발하기 시작.
- 그러나 3차 테스트에서 이게 착각이었음을 확인함. 피드백을 반영했다 생각한 부분도 전혀 반영되지 않았다는 피드백을 받고 뭔가 잘못됐음을 느낌.
- 그래서 차기 빌드 계획서를 테스터 피드백에 기반해 작성해보니, 이게 무슨 재미의 게임인지 이해도 안되고, 개발자 스스로 납득이 안되는 상황. 이게 테스터들이 말하는 방향인지도 모르겠고, 뭘 테스트 하려는지도 모르겠고, 뭐가 뭔지 혼란스러운 상황.
이미 비슷한 경험을 했었기에 이걸 또 반복하면 안되겠다 싶어 이번엔 다소간의 미련과 여지가 남아있음에도 빠른 결단을 내리기로 했습니다. AI 조언대로 지금 계획한 v4 계획서의 절반 이상을 버리고, 제가 최초에 구상하고 흥미를 느낀 핵심 아이디어를 가능한 또렷하게 구현한 후, 딱 그것만 남긴 빌드로 빠르게 테스터들에게 평가받고 반응이 후퇴하거나 제자리걸음이면 제 능력부족을 인정하고 다음 프로젝트로 넘어가려 합니다.
'조금만 더 붙잡으면 좋아지지 않을까? 내가 아주 간단한걸 간과했을 뿐이고 그것만 발견하면 되지 않을까? 내 끈기부족이 원인 아닐까?' 이 가설들이 틀렸음은 지난 프로젝트에서 이미 필요이상 검증됐다고 판단해 고려하지 않기로 했습니다.
그래도 이번 프로젝트는 구상부터 6개월, 개발기간 3개월 반 남짓만에 실수를 발견하고 빠른 결단을 내리게 됐으니 역사가 완전히 반복되지는 않은 것 같습니다...
몇몇 분께서 버리긴 아깝다고 해주셨고, 저도 그렇다고 생각합니다만, 이 프로젝트가 그저 스팀에 걸어봤다는 것 이상의 의미있는 결과를 내기 위해서 최초의 단순한 구조를 포기해야 한다면, 지금 제겐 그걸 해낼 능력이 없는것 같습니다. 더 좋아지려면 얼마나 바꿔야 하는지 알 수도 없고, 그게 어떤 구조의 어떤 모습의 게임인지 알아내는데 무한정 시간을 쏟을 순 없으니까요.😥 그냥 가설검증 실패와 능력부족을 받아들여야 할 것 같습니다.