Combine camera animations
To build on yesterday's camera animation tip, here's how you can combine several camera animations into one.
To build on yesterday's camera animation tip, here's how you can combine several camera animations into one.
Alternatively watch the horizontal YT video: https://youtu.be/a_Td8d-zHuo
I switch between Blender and Maya a lot and kept pressing G X 2 and Tab in Maya, so I wrote an add-on for it. It’s called Orange.
What’s in the video:
It runs on top of Maya’s own hotkeys without changing them, so turning it off puts Maya back to default. It’s written in Python with maya.api and Qt.
It’s tested on Maya 2027 / Windows so far. If you’re on macOS or Linux, I’d really like to hear whether the keys work for you.
Free download (Apache 2.0): https://github.com/TeaYololo/orange-for-maya/releases
If you’re new to character animation in Blender, rigging can be a frustrating hurdle. I made an add-on that turns a character model into an animation-ready rig in seconds.
This is self-promotion, but I built it to solve a problem I know many new 3D artists run into. i know i did as a new artist You can check it out on Gumroad.
I wanted to take a break from the Manors and Cathedrals and make an ordinary building. For an environmental asset I think this is pretty good although it is a bit rough around the edges (and dont mind the music I forgot I was listening to the shrek soundtrack when I was recording lol) let me know what you think
Made with Rapid Assets- Shown in Blender
Breaking down my Blender VFX shot featuring a futuristic helmet tracked to my head and a mysterious sci-fi cube locked to my hand.
Full Tutorial: https://youtu.be/xtQDTOUckDU
From head tracking to object tracking and CGI integration — all made in Blender! 🔥
#Blender #VFXBreakdown #ObjectTracking #Blender3D #CGI #SciFiVFX #VFXArtist #MadeInBlender
Bonjour, je fait de la réalisation sur Davinci Resolve, After Effect, photoshop depuis plus de 10 ans maintenant. Je me suis mis à Blender il y a deux semaines. J'ai réussis avec une formation accéléré YouTube en autodidacte à créer cette première scène qui est censé représenter la palissade de Labyrinthe le film dont je me suis inspiré, j'ai aussi créer le couloir avec diverses entrées puis les couloirs et enfin la grande plaine. Bref, je demande de l'aide car j'ai besoin de vous pour deux questions : 1 - Comment apporter plus de réalisme ? J'ai utiliser des textures avec l'application : Blendkit et AmbientGG mais comme vous pouvez le voir on a toujours cette impression jeux vidéos et non pas réalisme comme j'ai pu le constater dans d'autres créations. Et 2 - Comment exporter rapidement en perdant le moins de qualité notre projet pour du montage vidéo ensuite ? Quels sont les réglages préférence et dans Output properties à mettre pour optimiser la rapidité et le rendu qualité ? Je précise mon système : je suis sous windows 11 , Carte Nvidia RTX 4060 Ti , CPU Intel-core I5 14600-K. Merci d'avance à toutes âmes charitable qui pourra m'aider.
Hi there!
Please let me know if this isn't the place for this.
Using my long experience with website development and Blender, I've created an interactive website where you can learn how to make 3D models in Blender, step by step.
It's still under development, so there might be a few bugs, but you can try it here if you like: https://www.fabler.eu/blender_3d_lessons.html
Please give me any feedback here, if you have any. ^^