
Делаю движок для игр на Go на основе Ebitengine
Пока в поисках работы, практикуюсь работать с Go через написание набора инструментов для разработки игр с помощью Ebitengine: система сцен, парсинг и нарезка спрайтщитов из Aseptite, иконки и стейты (вдохновлено BYOND с его .dmi), тайлсеты и карты из Tiled, система хитбоксов. Собирается в wasm (то есть можно запускать в браузере)
Кому любопытно посмотреть: https://github.com/mcbalaam/ebitter. Апдейт с тайлмапами ещё не залил, чиню рендер слоёв и прозрачность фона тайлмапы