The Krasnoyarsk Omega Facility — A Fan-Made Environment Deck for Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition

After sharing my fan-made RED MENACE villain team, I wanted to create an environment specifically designed around them.

Introducing THE KRASNOYARSK OMEGA FACILITY.

Deep beneath the frozen wastelands of Siberia lies a forgotten Soviet research complex.

Officially, it never existed.

The Krasnoyarsk Omega Facility was built during the final decades of the Soviet Union as a black-site laboratory dedicated to biological weapons, human experimentation, nuclear research, and something far more ambitious: the creation of weapons capable of surviving the end of the world.

Then the Soviet Union collapsed.

The facility was abandoned.

The scientists disappeared.

The doors were sealed.

And for decades, nothing came out.

Until now.

Something is still alive inside.

The creatures created in the Omega Facility never died. They remained trapped in the darkness, feeding, mutating, and waiting.

Now the facility has been disturbed.

The lights are coming back on.

The containment systems are failing.

The laboratories are opening.

And whatever the Soviet scientists created down there is finally free.

The Krasnoyarsk Omega Facility is a fan-made Environment deck for Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition, designed to feel like a forgotten Soviet nightmare slowly coming back to life.

The deck focuses on:

  • Experimental creatures and failed biological experiments
  • Abominations escaping containment
  • Unstable nuclear and experimental technology
  • Mutations and horrifying scientific accidents
  • Containment systems failing throughout the facility
  • The lingering legacy of the RED MENACE
  • Creatures that were never supposed to see the outside world

And yes — some of the things inside the facility are directly connected to the RED MENACE.

The heroes aren't simply fighting in an abandoned laboratory.

They're fighting inside the place where the monsters were made.

I've designed the environment to work both as a standalone Soviet horror/science-fiction setting and as a thematic companion to my fan-made RED MENACE villain team.

The RED MENACE brings the revolution.

The Krasnoyarsk Omega Facility shows you what the revolution left behind.

CONTENT

The deck currently includes the full environment card set, including the facility itself, experimental creatures, dangerous laboratories, containment failures, and other remnants of the Omega project.

I've also tried to give the cards their own visual identity while keeping the overall look inspired by the classic comic-book aesthetic of Sentinels.

Everything here is fan-made and unofficial, created purely as custom content for people who enjoy making and playing their own Sentinels decks.

I'd absolutely love feedback on:

• Balance
• Card wording
• Difficulty
• Thematic/mechanical consistency
• Art and presentation
• Ideas for future cards

If anyone wants to playtest it, tear the mechanics apart, or tell me that I have accidentally created an environment capable of murdering the entire team on turn two, please do.

The facility has been waiting for you.

Welcome to Krasnoyarsk.

Something is still alive down there.

RED MENACE fan-made villain team:
https://www.reddit.com/r/sentinelsmultiverse/comments/1vq2339/red_menace_a_fanmade_villain_team_for_sentinels/

The Krasnoyarsk Omega Facility — Environment Deck:
https://drive.google.com/file/d/11_hBT_pvHMmyHWuSDmqQoKXEn5h9jy_V/view?usp=sharing

Sentinels of the Multiverse is © Greater Than Games. This is unofficial fan-created content and is not affiliated with or endorsed by Greater Than Games.

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u/Cookiedemon24 — 4 days ago

RED MENACE — A Fan-Made Villain Team for Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition

The revolution has arrived.

After a lot of designing, rewriting, balancing, and way too many explosions, I'm finally sharing my fan-made Red Menace villain team for Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition!

Red Menace is a custom team villain deck built around five Soviet supervillains working together to overwhelm the heroes through escalating damage, propaganda, destruction, and increasingly catastrophic attacks.

☭ THE RED MENACE

The team consists of:

  • Mother Russia — the ideological heart of the group.
  • Volk — the unstoppable revolutionary beast.
  • Sickle — the relentless executioner.
  • Molotov — fire, destruction, and revolutionary fury.
  • Tsar Bomb — the ultimate weapon.

Each villain has their own identity and mechanics, but the deck is designed so that they work together as a single machine.

The longer the Red Menace survives, the more dangerous the situation becomes.

And if Tsar Bomb gets enough time to prepare...

things get very, very bad.

🎴 WHAT'S INCLUDED

I've made the complete playable set, including:

  • 5 Villain Character cards
  • Villain deck cards
  • 10 propaganda cards (side deck)
  • Event card
  • Critical Event card
  • All necessary rules and effects to play the team

I've also tried to make the cards follow the visual language and mechanical structure of Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition, while giving the Red Menace its own identity.

⚙️ HOW TO PLAY

Choose the Red Menace as your villain.

Set up the villain deck according to the instructions on the Villain Character cards and play it using the normal Definitive Edition villain rules.

The Red Menace is intended to be played against a normal team of heroes.

The deck is deliberately designed around team interactions, so expect the villain turn to become progressively more dangerous as the different members of the Red Menace begin triggering each other's effects.

There are also Propaganda cards and special team mechanics that allow the villains to keep pushing the revolution forward.

💥 THE IDEA

I wanted this to feel less like fighting five separate villains and more like fighting a single coordinated supervillain organization.

Sickle cuts down the weakest heroes.

Molotov turns the battlefield into an inferno.

Volk builds toward devastation.

Mother Russia keeps the machine moving.

And Tsar Bomb...

Well.

Tsar Bomb is Tsar Bomb.

🧪 PLAYTESTING

This is a fan-made, non-commercial project and is still open to playtesting.

I'd love to hear:

  • Is the deck too strong?
  • Is it too weak?
  • Are there any cards that create confusing interactions?
  • Are the villain abilities fun to play against?
  • Does the team feel distinct from existing Sentinels villains?
  • Are there any effects that need better wording?
  • Which heroes make the matchup completely insane?

If you play it, please tell me how the game went!

Screenshots, game reports, balance suggestions, rules questions, and criticism are all welcome.

📦 THE FILES

I've attached the complete card set so anyone interested can print the cards and play the deck.

Everything needed to play the Red Menace should be included.

This is purely a fan project made for the Sentinels community — not for sale and not affiliated with Greater Than Games.

If enough people are interested, I'll also put together a cleaner print-and-play PDF / card sheet version.

COMRADES, THE REVOLUTION BEGINS.

RED MENACE

“The revolution does not ask for permission.”

https://drive.google.com/file/d/18l6nfOEbphJqXZDYA9OnWAvWEtnGShtN/view?usp=sharing

DIFFICULTY OF THE VILLAIN IS 7-8 AND 9 IN ADVANCED

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u/Cookiedemon24 — 4 days ago

Spire of Tyranny – Mi nuevo juego Print & Play de cartas (¡Gratis!)

¡Hola a todos!

Quería compartir un proyecto personal en el que he estado trabajando durante bastante tiempo: Spire of Tyranny, un juego de cartas Print & Play para 3 a 8 jugadores, disponible de forma gratuita.

La premisa es un poco distinta a la de la mayoría de juegos de este estilo: aquí nadie intenta salvar el reino. Todos compiten por convertirse en el consejero favorito de un Overlord completamente desquiciado.

Cada ronda aparece una crisis (desde invasiones hasta problemas completamente absurdos) y todos los jugadores deben proponer una solución usando cartas de Acción. Después pueden sabotear las propuestas rivales con cartas de Intervención, cambiando reglas, añadiendo condiciones o convirtiendo una idea razonable en un desastre total.

Lo divertido es que no existe una solución correcta. Cada Overlord tiene una personalidad distinta y elegirá la propuesta que más le guste según sus propios criterios. Uno premia la burocracia, otro las mutaciones, otro el caos, otro las conspiraciones... así que nunca sabes qué terminará funcionando.

Características 3–8 jugadores.

Print & Play.

30–60 minutos.

Muchísima interacción entre jugadores.

Humor negro, improvisación y sabotaje.

Más de 400 cartas entre Eventos, Acciones, Intervenciones y Overlords, con muchísimas combinaciones posibles.

Al final de cada partida queda una "crónica" del reino con todas las decisiones tomadas, creando una historia diferente cada vez.

Todo el arte, diseño y reglamento los hice como proyecto de hobby, así que cualquier comentario, sugerencia o crítica será más que bienvenida.

¡Ojalá alguno se anime a imprimirlo y probarlo! Si lo hacen, me encantaría saber qué clase de reino caótico terminaron construyendo.

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u/Cookiedemon24 — 25 days ago

Spire of Tyranny – Un juego print & play de caos, sabotaje y humor para 3-8 jugadores (GRATIS)

Ir a boardgames r/boardgames hace 2 h Cookiedemon24

Spire of Tyranny – Un juego print & play de caos, sabotaje y humor para 3-8 jugadores (GRATIS) Custom Project Les comparto un proyecto en el que estuve trabajando durante bastante tiempo: Spire of Tyranny, un juego de cartas print & play para 3-8 jugadores donde, en vez de salvar el reino... compiten por convertirse en el consejero favorito del peor gobernante imaginable.

La idea es simple: cada ronda aparece una crisis absurda ("hay demasiados dragones sindicalizados", "los muertos exigen vacaciones", etc.) y todos deben proponer una solución usando cartas de Acción.

El giro está en que no existe una respuesta correcta. El jugador que hace de Overlord (de los cuales hay decenas diferentes) decide cuál propuesta le gusta más según su personalidad. Un Overlord puede premiar la burocracia extrema, otro el caos absoluto, otro la mutación biológica o simplemente la idea más ridícula. Durante las propuestas, los demás pueden jugar cartas de Intervención para sabotear, modificar o complicar las soluciones rivales, así que normalmente todo termina convirtiéndose en un desastre glorioso.

Lo que más me gusta es que cada partida termina creando una especie de "crónica" del reino. Quedan registradas las crisis, quién gobernó y qué soluciones fueron elegidas, así que al final siempre aparece una historia completamente absurda y distinta.

Algunas características:

3 a 8 jugadores.

30-60 minutos aproximadamente.

Print & Play.

Mucha interacción, negociación, improvisación y sabotaje.

Altísima rejugabilidad gracias a los distintos Overlords, eventos y combinaciones de cartas.

No requiere narrador ni preparación complicada.

Es un proyecto completamente fan-made y me encantaría recibir opiniones, críticas o ideas para seguir mejorándolo.

Si alguien lo prueba, me encantaría leer cómo terminó gobernando su Spire. Las mejores historias suelen ser las más terriblemente malas.

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u/Cookiedemon24 — 25 days ago

Creé un juego de cartas para contar historias de reinos caóticos entre sesiones de D&D (Print & Play gratuito

¡Hola a todos!

Quería compartir un proyecto personal que terminé hace poco y que creo que puede resultar interesante para quienes disfrutan de crear historias, improvisar y meterse en el papel de personajes extravagantes.

Se llama Spire of Tyranny y es un juego de cartas Print & Play para 3 a 7 jugadores.

No es un RPG ni pretende reemplazar una partida de D&D, pero funciona muy bien como un juego independiente o incluso como inspiración para generar reinos, gobernantes y situaciones completamente disparatadas.

La premisa es sencilla: todos los jugadores son consejeros de un Overlord tiránico. En cada ronda aparece una crisis ("un dragón exige impuestos", "una secta invoca algo que jamás debió despertar", "los muertos reclaman derechos", etc.) y cada jugador debe proponer una solución utilizando sus cartas.

Después comienza el caos.

Los demás pueden sabotear las propuestas, añadir consecuencias inesperadas o convertir un buen plan en una auténtica catástrofe. Finalmente, el Overlord elige la solución ganadora... pero no porque sea la más inteligente, sino porque encaja con su personalidad.

Cada Overlord tiene criterios distintos, así que nunca existe una estrategia perfecta.

Al final de la partida queda una especie de crónica del reino con todas las decisiones que tomaron los jugadores. Muchas veces terminan saliendo historias que podrían servir como inspiración para aventuras, ciudades o NPCs bastante peculiares.

El juego incluye:

  • Más de 400 cartas.
  • 3-8 jugadores.
  • Print & Play gratuito.
  • Partidas de 30-60 minutos.
  • Mucha interpretación, improvisación y humor.
  • Cada partida crea una historia distinta.

Todo el proyecto (reglas, cartas, ilustraciones y diseño) lo desarrollé en mi tiempo libre como hobby, y decidí publicarlo gratuitamente para recibir opiniones y seguir mejorándolo.

Si creen que podría servir como juego para una noche diferente, entre campañas o incluso como fuente de ideas para un mundo o una aventura, me encantaría conocer su opinión. ¡Toda sugerencia es bienvenida!

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u/Cookiedemon24 — 25 days ago
▲ 6 r/Juegos

Hice un juego de cartas donde las peores decisiones pueden ser las ganadoras (¡Gratis para imprimir!)

¡Hola a todos!

Quería mostrarles un proyecto personal que acabo de terminar después de mucho tiempo de trabajo. Se llama Spire of Tyranny y es un juego de cartas Print & Play que cualquiera puede descargar e imprimir.

La premisa es bastante simple: en vez de ser los héroes que salvan el reino, los jugadores son consejeros de un gobernante completamente tiránico. En cada ronda ocurre una nueva crisis y todos deben proponer una solución usando sus cartas.

Pero hay un problema...

El Overlord es quien decide cuál propuesta gana, y cada uno tiene gustos completamente distintos. Algunos prefieren el orden, otros el caos, otros las conspiraciones o las mutaciones. Así que muchas veces la idea más lógica pierde frente a la más absurda.

Además, mientras los demás presentan sus planes, puedes jugar cartas para sabotearlos, cambiar las reglas o hacer que una propuesta perfecta termine en un desastre.

¿Qué incluye?

  • Más de 400 cartas.
  • 3 a 8 jugadores.
  • Partidas de 30 a 60 minutos.
  • Print & Play.
  • Mucho humor, interacción y traiciones entre jugadores.
  • Cada partida termina siendo una historia completamente distinta.

Es un proyecto que hice por hobby y decidí compartir gratuitamente para que cualquiera pueda probarlo y darme su opinión.

Si alguien lo juega, me encantaría saber cómo fue la experiencia. Toda crítica, sugerencia o comentario es bienvenido. ¡Espero que les guste!

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u/Cookiedemon24 — 25 days ago

Después de un año de trabajo, por fin publiqué mi juego de cartas: Spire of Tyranny (Print & Play gratuito)

¡Hola!

Quería compartir con ustedes un proyecto personal que por fin pude terminar. Se llama Spire of Tyranny y es un juego de cartas Print & Play que desarrollé durante más de un año como hobby.

La gracia del juego es que rompe un poco con la idea clásica de "resolver problemas de la mejor manera". Aquí todos los jugadores son consejeros de un Overlord tiránico y compiten por convencerlo de que su solución es la mejor... aunque sea completamente absurda.

Cada ronda aparece una nueva crisis y todos deben jugar cartas para proponer cómo solucionarla. Después, los demás pueden intervenir para sabotear, modificar o arruinar esas propuestas. Al final, el Overlord decide cuál le gustó más según su propia personalidad.

Y ahí está el giro: cada Overlord piensa de forma distinta. Algunos valoran el orden, otros el caos, otros la corrupción, las mutaciones o simplemente el espectáculo. Nunca existe una estrategia que funcione siempre, y cada partida termina tomando un rumbo completamente diferente.

El juego incluye:

  • Más de 400 cartas.
  • Para 3 a 8 jugadores.
  • Partidas de unos 30-60 minutos.
  • Formato Print & Play.
  • Mucha interacción, faroleo, sabotaje y situaciones ridículas.
  • Muchísima rejugabilidad gracias a los distintos Overlords y eventos.

Todo el proyecto (reglas, diseño, ilustraciones y maquetación) lo hice en mi tiempo libre y decidí publicarlo de forma gratuita para que cualquiera pueda probarlo.

Si alguien se anima a imprimirlo y jugarlo, me encantaría conocer su opinión. Cualquier comentario, crítica o sugerencia será muy bienvenida para seguir mejorándolo. ¡Gracias por leer!

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u/Cookiedemon24 — 25 days ago

Spire of Tyranny – Un nuevo juego de cartas Print & Play gratuito donde las peores ideas suelen ser las mejores

¡Hola a todos!

Quería compartir un proyecto en el que he estado trabajando durante más de un año: Spire of Tyranny, un juego de cartas competitivo para 3-7 jugadores, completamente Print & Play y gratuito.

La idea nació de una pregunta bastante simple:

¿Y si el objetivo no fuera encontrar la mejor solución... sino impresionar al peor gobernante posible?

Cada ronda aparece una crisis diferente. Todos los jugadores usan cartas de Acción para proponer una solución, pero después pueden jugar cartas de Intervención para sabotear, modificar o complicar las propuestas de los demás.

Lo interesante es que no existe una respuesta correcta.

Cada ronda un jugador toma el rol de Overlord, y cada Overlord tiene una personalidad completamente distinta:

  • Uno premia la burocracia.
  • Otro ama las mutaciones.
  • Otro disfruta el caos absoluto.
  • Otro recompensa conspiraciones y secretos.

Así que una solución brillante puede perder frente a una completamente absurda... si encaja mejor con el gobernante de ese turno.

Algunas características

  • Más de 400 cartas.
  • 3–8 jugadores.
  • 30–60 minutos.
  • Muchísima interacción y negociación.
  • Sabotaje constante mediante cartas de Intervención.
  • Alta rejugabilidad gracias a los distintos Overlords y Eventos.
  • Al terminar la partida queda registrada la historia completa del reino con las decisiones tomadas durante la partida.

Todo el proyecto (reglamento, diseño, ilustraciones y cartas) lo hice como hobby, así que cualquier opinión o crítica será muy bienvenida.

Si alguien llega a imprimirlo y jugarlo, me encantaría saber qué clase de desastre terminó gobernando su Spire.

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u/Cookiedemon24 — 25 days ago

Spire of Tyranny – Mi nuevo juego Print & Play de cartas (¡Gratis!)

¡Hola a todos!

Quería compartir un proyecto personal en el que he estado trabajando durante bastante tiempo: Spire of Tyranny, un juego de cartas Print & Play para 3 a 8 jugadores, disponible de forma gratuita.

La premisa es un poco distinta a la de la mayoría de juegos de este estilo: aquí nadie intenta salvar el reino. Todos compiten por convertirse en el consejero favorito de un Overlord completamente desquiciado.

Cada ronda aparece una crisis (desde invasiones hasta problemas completamente absurdos) y todos los jugadores deben proponer una solución usando cartas de Acción. Después pueden sabotear las propuestas rivales con cartas de Intervención, cambiando reglas, añadiendo condiciones o convirtiendo una idea razonable en un desastre total.

Lo divertido es que no existe una solución correcta. Cada Overlord tiene una personalidad distinta y elegirá la propuesta que más le guste según sus propios criterios. Uno premia la burocracia, otro las mutaciones, otro el caos, otro las conspiraciones... así que nunca sabes qué terminará funcionando.

Características

  • 3–8 jugadores.
  • Print & Play.
  • 30–60 minutos.
  • Muchísima interacción entre jugadores.
  • Humor negro, improvisación y sabotaje.
  • Más de 400 cartas entre Eventos, Acciones, Intervenciones y Overlords, con muchísimas combinaciones posibles.
  • Al final de cada partida queda una "crónica" del reino con todas las decisiones tomadas, creando una historia diferente cada vez.

Todo el arte, diseño y reglamento los hice como proyecto de hobby, así que cualquier comentario, sugerencia o crítica será más que bienvenida.

¡Ojalá alguno se anime a imprimirlo y probarlo! Si lo hacen, me encantaría saber qué clase de reino caótico terminaron construyendo.

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u/Cookiedemon24 — 25 days ago

Spire of Tyranny – Un juego print & play de caos, sabotaje y humor para 3-8 jugadores (GRATIS)

Les comparto un proyecto en el que estuve trabajando durante bastante tiempo: Spire of Tyranny, un juego de cartas print & play para 3-8 jugadores donde, en vez de salvar el reino... compiten por convertirse en el consejero favorito del peor gobernante imaginable.

La idea es simple: cada ronda aparece una crisis absurda ("hay demasiados dragones sindicalizados", "los muertos exigen vacaciones", etc.) y todos deben proponer una solución usando cartas de Acción.

El giro está en que no existe una respuesta correcta. El jugador que hace de Overlord (de los cuales hay decenas diferentes) decide cuál propuesta le gusta más según su personalidad. Un Overlord puede premiar la burocracia extrema, otro el caos absoluto, otro la mutación biológica o simplemente la idea más ridícula. Durante las propuestas, los demás pueden jugar cartas de Intervención para sabotear, modificar o complicar las soluciones rivales, así que normalmente todo termina convirtiéndose en un desastre glorioso.

Lo que más me gusta es que cada partida termina creando una especie de "crónica" del reino. Quedan registradas las crisis, quién gobernó y qué soluciones fueron elegidas, así que al final siempre aparece una historia completamente absurda y distinta.

Algunas características:

  • 3 a 8 jugadores.
  • 30-60 minutos aproximadamente.
  • Print & Play.
  • Mucha interacción, negociación, improvisación y sabotaje.
  • Altísima rejugabilidad gracias a los distintos Overlords, eventos y combinaciones de cartas.
  • No requiere narrador ni preparación complicada.

Es un proyecto completamente fan-made y me encantaría recibir opiniones, críticas o ideas para seguir mejorándolo.

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u/Cookiedemon24 — 25 days ago
▲ 8 r/juegosdemesa+5 crossposts

Spire of Tyranny – Un juego print & play de caos, sabotaje y humor para 3-7 jugadores (GRATIS)

Les comparto un proyecto en el que estuve trabajando durante bastante tiempo: Spire of Tyranny, un juego de cartas print & play para 3-8 jugadores donde, en vez de salvar el reino... compiten por convertirse en el consejero favorito del peor gobernante imaginable.

La idea es simple: cada ronda aparece una crisis absurda ("hay demasiados dragones sindicalizados", "los muertos exigen vacaciones", etc.) y todos deben proponer una solución usando cartas de Acción.

El giro está en que no existe una respuesta correcta. El jugador que hace de Overlord (de los cuales hay decenas diferentes) decide cuál propuesta le gusta más según su personalidad. Un Overlord puede premiar la burocracia extrema, otro el caos absoluto, otro la mutación biológica o simplemente la idea más ridícula. Durante las propuestas, los demás pueden jugar cartas de Intervención para sabotear, modificar o complicar las soluciones rivales, así que normalmente todo termina convirtiéndose en un desastre glorioso.

Lo que más me gusta es que cada partida termina creando una especie de "crónica" del reino. Quedan registradas las crisis, quién gobernó y qué soluciones fueron elegidas, así que al final siempre aparece una historia completamente absurda y distinta.

Algunas características:

  • 3 a 8 jugadores.
  • 30-60 minutos aproximadamente.
  • Print & Play.
  • Mucha interacción, negociación, improvisación y sabotaje.
  • Altísima rejugabilidad gracias a los distintos Overlords, eventos y combinaciones de cartas.
  • No requiere narrador ni preparación complicada.

Es un proyecto completamente fan-made y me encantaría recibir opiniones, críticas o ideas para seguir mejorándolo.

Descarga aquí:
👉 https://cookiedemon24.gumroad.com/l/Spireoftyranny

Si alguien lo prueba, me encantaría leer cómo terminó gobernando su Spire. Las mejores historias suelen ser las más terriblemente malas.

u/Cookiedemon24 — 26 days ago