#ScreenshotSaturday – Készül a Danube Racing pálya a BRUTAL DERBY-hez!
Budapestet építem újra egy autós játékhoz. Egy hete kezdtem, az AI már többször feladta, én még nem.
Az alapot OpenStreetMap-adatok adták, amiből Codex és Astra Ultra segítségével próbáltam úthálózatot generálni. Finoman szólva sem lett tökéletes. Végül szinte az egész úthálózatot újra kellett építenem spline-okkal, illetve íratnom kellett egy normális úthálózat-generátort.
A 3D modellekhez Meshyt, Tripót és Astrát használok. Az első kettő 1–2 perc alatt generál, Astra viszont akár 1–2 órát is elszórakozik egy modellel. És egyiknél sem garantált a használható eredmény. Általában mindent javítgatni, optimalizálni kell.
A pályaelemek, korlátok, objektumok elhelyezése és rengeteg egyéb finomhangolás továbbra is manuális munka.
A zenék Sunóval készülnek, a pályákhoz külön íratott dalszövegekkel.
Ez még Unity Editor-felvétel, szóval a teljesítmény egyelőre nem az igazi.
A pálya jelenleg még elég üres, de érkeznek gyalogosok, részletesebb környezet, további törhető objektumok és persze az optimalizálás.
Remélhetőleg 1–2 hét múlva már jóval látványosabb lesz.
Steam: