▲ 2 r/Idle_Gaming+1 crossposts

CLOUDFORGE - idle/mmo rpg

www.playcloudforge.com

This is a self promotion post, but i wanna also raise a discussion about the topic.

This game is entirely vibecoded with ClaudeAI and images are generated with ChatGPT and Gemini.

I'm working on this project on a daily basis, it's been 50 days and i didn't skip a single day.

It's basically Ogame with events, guild activities, weekly guild war and rpg mechanics.

Mainly thought for mobile use then adjusted to desktop as well. Can be played on browser or downloaded as WebApp. (launched on july 3, 55 daily players and active discord server)

I've posted a video overview so you can explore it without having to register or do anything.

How "AI slop" is this?

Because i thought i had a great idea, and honestly the game feels nice and alive, and all the active players think the same.

But here on reddit i came across a lot of AI generated game, most of which were really low quality.

So im wondering if im actually doing something good or im wasting my time.

I have a lot of respect for the real developers, and i don't wanna take the same credits but i believe AI can be a great tool, but like every tool you need to have the knowledge and the ability to run it otherwise you're gonna chase the ai correcting and balancing whatever it codes without even understanding it.

The metaphor i use is that even if you're given a crane (ai tool), you won't be able to build a skyscraper without knowledge.

I'm not a professional dev, but i work in IT and marketing and have done -before AI- countless websites, basic apps, crm's and so on. So even though im not an expert on databases for example i understnd pretty much how they work and how a project should be structured, what are the components etc.

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The baseline of ai coded apps posted on here is pretty low.

Honestly, do you think that vibecoding is a viable way of creating these kinds of apps if thought through? And is it viable if you have the knowledge and a clear idea of your final product?

u/GenjoSanzo44 — 1 day ago

Ripropongo gameplay dopo linciaggio /browsergame

Ciao a tutti, il 3 luglio ho rilasciato l’alfa di questo browser game che sto costruendo (fortemente ispirato ad ogame ma più incentrato sulla vita di gilda).

Chi ha l’occhio più allenato ed è conservatore griderà AI come se volesse mettere una strega al rogo.

Ma vi diró che non mi dispiace affatto che la tecnologia sia arrivata a tal punto da ridurre quel divario tra corporate e singolo. Con un po’ di formazione alle spalle ed un’idea chiara si possono fare grandi cose.

Il gioco è in costruzione e ogni giorno fa passi in avanti. Ha fatto breccia nel cuore di tanti og gamers di browsergame come Travian, Ogame, Bitefight, Gladiatus.

Questo peró permettetemi di dire che è diverso.

L’ho progettato per mobile mainly (interfaccia desktop ancora da costruire) ed è scaricabile come webapp molto fluida e leggera, con tanto di notifiche push (100% personalizzabili)

Vedere tante persone anche sconosciute fare community e giocare insieme mi ha dato una gioia incredibile, ed è anche per questo che sono motivato ad andare avanti con impegno e costanza per questo progetto.

No ads, no p2w, f2p.

197 players entrati sul server - 80~100 attivi ogni giorno - picchi di 30~40 players simultanei.

Dopo 10 giorni abbiamo raggiunto il traguardo di 1000 spedizioni complessive del server.

Se vi va di dargli uno sguardo siete i benvenuti 🙂

www.playcloudforge.com

u/GenjoSanzo44 — 1 month ago

Ieri mattina (3/07) ho rilasciato l'alfa di questo browser game indie old school su cui sto lavorando 🤓

I millennials ricorderanno con nostalgia i browser game gestionali di 15/20 anni fa, un modello di gioco lento, strategico chiamato asincrono.

Centinaia se non addirittura migliaia di players condividono lo stesso server che non dorme mai, costruiscono il loro impero, creano alleanze e acquisiscono sempre più risorse.

A differenza dei giochi frenetici non richiede di stare incollato al telefonino per ore intere.Il tuo lavoro si limita a dare pochi comandi mirati ogni giorno per gestire le proprie risorse e flotta.

Ma c’è un twist. Anni fa eri obbligato ad andare fisicamente a controllare il tuo stato al pc connettendoti al sito web.

Ora questa tecnologia è tascabile e abbiamo le notifiche push che ti tengono aggiornato lo stretto necessario, quando serve.

E ho programmato una serie di toggles nelle opzioni del gioco per personalizzare le notifiche desiderate e scegliere quali non ricevere.

Il gioco non è completo, in questa fase sto tesrando server e meccaniche di gioco condivise tra i giocatori.

Se ti va di dare uno sguardo e magari lasciare un feedback sarebbe davvero utile.
C'è una sezione nelle opzioni di gioco per segnalare bug o suggerire migliorie e un canale dedicato su discord.

L’unico dato personale richiesto per la creazione dell’account è l’email.

Ci tengo a precisare che sono uno sviluppatore individuale, ci tengo alla privacy e non condividerò la tua email con terzi, ne la useró per attività slegate dal gioco.

AH! Quasi dimenticavo. Il gioco anche se “browser game” è scaricicabile come webapp (dal browser clicchi condivide e poi aggiungi a schermata home) per un’esperienza seemless, senza interfaccia del browser.

Se vuoi diventare anche tu il capitano di un’arcipelago di isole sospese tra le nuvole, con navi steampunk volanti e dominare la regione.. sai dove andare 🙂

https://playcloudforge.com/

u/GenjoSanzo44 — 2 months ago
▲ 0 r/PBBG

Cloudforge - Ho aperto oggi l'alfa (durerà 20 giorni)

Ho aperto oggi l'alfa del mio browser game: isole volanti, dirigibili a vapore e guerre di gilda settimanali. Cerco capitani pazienti.

Da qualche mese sto costruendo da solo Cloudforge, un gestionale strategico persistente nello spirito dei vecchi OGame/Travian, ma ambientato in un cielo steampunk: ognuno parte con la sua isola volante, costruisce miniere e cantieri, vara flotte di dirigibili e decide se esplorare, commerciare o saccheggiare i vicini.

Oggi ho acceso i server dell'alfa pubblica e la cosa più utile che possa capitarmi adesso sono giocatori veri che la mettano alla prova.

Cosa c'è già dentro:

  • economia in tempo reale (le miniere producono anche mentre dormi, come ai vecchi tempi)
  • spionaggio, PvP recuperabile (perdere un attacco non ti azzera: le navi si riparano)
  • gilde con spedizioni condivise e la Guerra del Pinnacolo: una battaglia live di due ore, ogni martedì sera alle 21:30, con un Generale eletto che dà ordini in diretta
  • mercato tra giocatori, colonie, un mercato nero di gemme e castoni

Gira nel browser, niente da scaricare: se la aggiungi alla home del telefono funziona come un'app, con le notifiche quando ti attaccano. Gratis, niente acquisti, niente pubblicità — è un'alfa: serve a testare e bilanciare, e i progressi potrebbero essere azzerati al lancio. Lo dico subito perché preferisco 50 giocatori consapevoli a 500 delusi.

🎈 Si gioca qui: https://gioca.playcloudforge.com
📜 Sito: https://playcloudforge.com
💬 Discord (bug, consigli, insulti costruttivi): https://discord.gg/Gfrytdb3C

Se ci giochi anche solo una giornata e mi dici cosa non ti torna, per me vale oro. E se qualcuno si becca il mio capitano in mappa: le scuse le porgo in anticipo.

reddit.com
u/GenjoSanzo44 — 2 months ago

Cloudforge - Ho aperto oggi l'alfa (durerà 20 giorni)

Ho aperto oggi l'alfa del mio browser game: isole volanti, dirigibili a vapore e guerre di gilda settimanali. Cerco capitani pazienti.

Da qualche mese sto costruendo da solo Cloudforge, un gestionale strategico persistente nello spirito dei vecchi OGame/Travian, ma ambientato in un cielo steampunk: ognuno parte con la sua isola volante, costruisce miniere e cantieri, vara flotte di dirigibili e decide se esplorare, commerciare o saccheggiare i vicini.

Oggi ho acceso i server dell'alfa pubblica e la cosa più utile che possa capitarmi adesso sono giocatori veri che la mettano alla prova.

Cosa c'è già dentro:

  • economia in tempo reale (le miniere producono anche mentre dormi, come ai vecchi tempi)
  • spionaggio, PvP recuperabile (perdere un attacco non ti azzera: le navi si riparano)
  • gilde con spedizioni condivise e la Guerra del Pinnacolo: una battaglia live di due ore, ogni martedì sera alle 21:30, con un Generale eletto che dà ordini in diretta
  • mercato tra giocatori, colonie, un mercato nero di gemme e castoni

Gira nel browser, niente da scaricare: se la aggiungi alla home del telefono funziona come un'app, con le notifiche quando ti attaccano. Gratis, niente acquisti, niente pubblicità — è un'alfa: serve a testare e bilanciare, e i progressi potrebbero essere azzerati al lancio. Lo dico subito perché preferisco 50 giocatori consapevoli a 500 delusi.

🎈 Si gioca qui: https://gioca.playcloudforge.com
📜 Sito: https://playcloudforge.com
💬 Discord (bug, consigli, insulti costruttivi): https://discord.gg/Gfrytdb3C

Se ci giochi anche solo una giornata e mi dici cosa non ti torna, per me vale oro. E se qualcuno si becca il mio capitano in mappa: le scuse le porgo in anticipo.

reddit.com
u/GenjoSanzo44 — 2 months ago

Sorcerer Merge Spells Chart [WIP] - couldn't find one so I made it

Couldn't find a merge spell chart anywhere so I made one myself. Not complete yet and not the prettiest but it gets the job done.

If this gets enough traction I might redo it properly with all mergeable spells covered and cleaner graphics.

Mergeable spell chart

— Bomboloth

reddit.com
u/GenjoSanzo44 — 2 months ago