Qual pokémon vocês usariam para a E4?

Seguinte: estou fazendo os retroachivements de Pokémon Fire Red e um dos desafios é justamente passar de toda a E4 usando apenas um pokémon.

A priori, eu pensei em utilizar o Lapras, pois o moveset consegue cobrir grandes partes da defesa da elite: Ice Bean, surf, psychic e thuderbolt.

Ou até mesmo o Dragonite pelos mesmos motivos (exceto pelo psychic), mas não tô nem um pouco afim de upar um Dratini até leveis elevados.

Então, considerando que vocês estivessem entrando nesse desafio, qual pokémon escolheriam e por quê?

Obs: pokémons opcionais pegos: Omanyte, Hitmonlee e Bulbasaur.

u/LordePedroN — 11 days ago

How to create good stealth scenes?

I'm preparing a Little Nightmares campaign using the Liminal Horror system, and I'm racking my brain to make stealth scenes actually fun.

For those unfamiliar with the universe, Little Nightmares is a horror game where the protagonists are small children trapped in a surreal and distorted world. The environments are massive, the inhabitants are monstrous, and they are almost always much larger than the kids. For this reason, the protagonists' goal isn't to fight enemies, but to survive, flee, hide, and solve small challenges while trying to escape this nightmare.

The inhabitants of this world are normally much stronger than the children. If they get caught, it's usually the end. Because of this, conflict revolves around going unnoticed, using the environment to your advantage, distracting enemies, running at the right time, and finding alternative paths.

That's why I chose to run it using the Liminal Horror system, where combat is extremely lethal if the characters don't act without a plan. The system works with a mechanic where characters have 3 simple attributes: STRENGTH for challenges that require physical effort, DEXTERITY for those requiring agility, and CONTROL which measures mental resilience, and much of the tension comes from vulnerability, because when players fail, they take damage directly to one of their attributes until they reach 0, resulting in death.

With these topics defined, the problem is I don't want these stealth sections to boil down to a mere 'roll dexterity. Did you pass? You manage to go unnoticed.' I want to narrate scenes that generate decisions, tension, and creativity. The idea is that each stealth encounter feels like a small survival puzzle, rather than just a sequence of Dexterity checks.

Some questions I have:

  • How would you structure a chase or infiltration scene?
  • What kinds of obstacles or complications could appear while the children try to cross an environment?
  • How can I make players make interesting decisions instead of just rolling checks?
  • How would you manage the progression of tension without letting the scene get repetitive?
  • Is there any system with good stealth mechanics that I can use as inspiration?
  • What kinds of consequences would you apply when a character fails, other than simply being found?
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u/LordePedroN — 17 days ago

Como criar cenas de furtividade interessantes?

Estou preparando uma campanha de Little Nightmares usando o sistema Liminal Horror, e estou quebrando a cabeça em criar cenas de furtividade de forma divertida.

Aos que desconhecem o universo, Little Nightmares é um jogo de terror onde os protagonistas são crianças pequenas presas em um mundo surreal e distorcido. Os cenários são enormes, os habitantes são monstruosos e quase sempre muito maiores do que elas. Por essa razão, o objetivo dos protagonistas não é enfrentar os inimigos, mas sobreviver, fugir, se esconder e resolver pequenos desafios enquanto tentam escapar desse pesadelo.

Os habitantes desse mundo normalmente são muito mais fortes que as crianças. Se forem pegas, geralmente é o fim. Por isso, o conflito gira em torno de passar despercebido, usar o cenário a seu favor, distrair inimigos, correr na hora certa e encontrar caminhos alternativos.

Por essa razão, escolhi mestrar usando o sistema Liminal Horror, onde o combate é extremamente letal se os personagens não agirem sem um plano. O sistema trabalha com uma mecânica onde os personagens possuem 3 atributos simples, FORÇA para desafios que exigem o uso do corpo, DESTREZA que exigem agilidade e CONTROLE que mede a resiliência mental e grande parte da tensão vem da vulnerabilidade, pois quando os jogadores falham, eles tomam dano diretamente em um dos atributos até chegarem a 0, ocasionando em morte.

Com esses tópicos definidos, o problema é que eu não quero que essas partes de furtividade se resumam a um mero "role destreza. Passou? Você consegue passar despercebido". Procuro narrar cenas que gerem decisões, tensão e criatividade. A ideia é que cada encontro de furtividade pareça um pequeno quebra-cabeça de sobrevivência, e não apenas uma sequência de testes de Destreza.

Algumas dúvidas que tenho:

- Como vocês estruturariam uma cena de perseguição ou infiltração?

- Que tipos de obstáculos ou complicações poderiam aparecer enquanto as crianças tentam atravessar um ambiente?

- Como fazer os jogadores tomarem decisões interessantes em vez de apenas realizar testes?

- Como vocês administrariam a progressão da tensão sem deixar a cena repetitiva?

- Existe algum sistema que tenha boas mecânicas de furtividade que eu possa usar como inspiração?

- Que tipos de consequências vocês aplicariam quando um personagem falha, além de simplesmente ser encontrado?

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u/LordePedroN — 17 days ago
▲ 1 r/rpg

Which system should I use for this campaign idea?

I am planning to GM a campaign inspired by Little Nightmares, and I'd like system recommendations that best fit this proposal.

For those unfamiliar with the universe of Little Nightmares, here is a brief summary.

The main feature of this world is disproportion: the protagonists (and other surviving NPCs) are tiny, fragile children trying to survive grotesque creatures, which are massive, deformed, and oversized adults.

This is not a story about heroes; the protagonists' focus is on surviving extremely oppressive locations, such as a cannibalistic restaurant with guests trying to devour you; a school run by a sadistic teacher and populated by hell-spawn children; or a city under the mental control of televisions, where if you turn them off, the inhabitants will try to suck out your soul.

Given these characteristics, what I am looking for is not a standard heroic system where the protagonists are strong and can handle problems in direct combat.

Conflicts should be structured around two main pillars: first, Stealth, where characters will try to avoid being noticed by a creature by hiding, holding their breath, or slipping out of their pursuer's field of vision; second, Chases, which are scenes where the monster spots the protagonists and they must flee, navigating through obstacle-filled environments.

Considering this vulnerability of the protagonists, the focus on stealth, and escapes without direct combat, what system do you recommend?

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u/LordePedroN — 23 days ago

Messi não é melhor que Cristiano Ronaldo

Vou direto ao ponto porque tô de saco cheio de tanto ler argumento raso e clubista. Para deixar claro logo no início: eu não tenho preferência clubista ou pessoal por nenhum dos dois. Para falar a verdade, eu detesto tanto as Messizetes quanto as Ronaldetes com a mesma intensidade. Vocês conseguiram transformar o esporte numa briga de adolescentes de 14 anos. É patético ver marmanjo usando estatística tirada do contexto para defender o ídolo de estimação como se fosse um deus infalível.

Dito isso, a tese central aqui é simples: Lionel Messi não é superior a Cristiano Ronaldo. No máximo, eles estão rigorosamente empatados no topo da história do futebol, mas a narrativa dominante de que Messi está em um patamar acima é um raciocínio lógico que não resiste a cinco minutos de análise dos fatos.

Ponto 1: Messi tem 1 copa, logo, é melhor.

O argumento mais preguiçoso do universo futebolístico é usar a Copas do Mundo para encerrar o debate. Futebol é um esporte coletivo de 11 contra 11, FATO. Messi jogou a sua carreira inteira em uma potência histórica do futebol mundial, cercado por gerações repletas de talentos geracionais (Di María, Agüero, Higuaín, Mascherano, e na fase adulta recente, uma estrutura tática impecável montada por Scaloni com De Paul, Mac Allister, Enzo Fernández e Martínez).

A Argentina é uma gigante bi-campeã mundial antes mesmo de Messi nascer. Por outro lado, Cristiano Ronaldo nasceu em Portugal. Antes de CR7, a seleção portuguesa era uma força de segunda linha na Europa, com participações escassas em Copas do Mundo e nenhuma relevância global de expressão (além do brilhaco isolado de Eusébio em 1966). Cristiano carregou uma nação inteira nas costas, formou e liderou uma seleção que nunca havia ganho absolutamente nada até a conquista da Eurocopa de 2016 e da Nations League de 2019.

Colocar o peso da seleção nas costas de Portugal é infinitamente mais difícil do que ser a estrela de uma das seleções mais vitoriosas e estruturadas da América do Sul. Quem usa Copa do Mundo para desmerecer o Cristiano ignora que o esporte é coletivo e que o português fez milagres com o material humano que tinha em mãos.

Ponto 2: Messi é mais versátil, logo, é melhor

Messi passou a esmagadora maioria da carreira blindado no Barcelona, em um sistema tático moldado exclusivamente para potencializar o seu jogo, rodeado por gênios como Xavi e Iniesta. Quando saiu para um ambiente competitivo diferente, seu desempenho coletivo na Champions League e seu impacto global caíram consideravelmente, além de terminar a carreira em ligas periféricas.

No entanto, Cristiano Ronaldo foi o protagonista em três ligas nacionais diferentes Premier League, La Liga e Serie A italiana, vencendo tudo, sendo artilheiro em todas elas, jogando por clubes diferentes com estilos táticos distintos. Ele provou que seu jogo funciona em qualquer gramado, com qualquer companheiro e contra qualquer linha defensiva do planeta.

Ponto 3: "O Cristiano só faz gol, logo, Messi é melhor"

Cristiano Ronaldo é o maior artilheiro da história da Liga dos Campeões, o torneio de clubes mais difícil do mundo, o maior artilheiro de seleções da história e o maior artilheiro do futebol mundial em jogos oficiais. Ele crescia exponencialmente nas fases de mata-mata da Champions, carregando o protagonismo de times inteiros nas costas. Em 2016-2018, época em que o Real Madrid sofria em fases agudas, e era o Cristiano que aparecia com hat-tricks contra Wolfsburg, contra o Bayern de Munique, contra o Atlético de Madrid. O Real já era gigante, mas ele foi o estopim que transformou aquele time em uma dinastia tricampeã consecutiva inédita no formato atual. Reduzir Cristiano a um empurrador de bola é atestar um desconhecimento técnico profundo ou pura má-fé intelectual.

Ponto 4: "O Messi tem mais bolas de ouro, logo, é melhor"

Primeiramente, é importante reconhecermos como é definida essa premiação. A Bola de Ouro é decidida por votos de jornalistas, capitães e técnicos ao redor do mundo. É um prêmio sujeito a narrativas, simpatia, apelo midiático e MOMENTUM, e não a uma auditoria matemática de desempenho. É inegável que houve anos em que o prêmio virou um concurso de popularidade ou de gratidão à carreira, onde o peso da camisa e o clamor popular atropelaram o rendimento puro em campo.

Se quantidade de prêmios individuais definisse superioridade absoluta, teríamos que aceitar que o critério humano de dezenas de jornalistas votantes é infalível, o que é uma piada para quem acompanha futebol há mais de duas décadas e lembra de várias premiações altamente questionáveis como o caso do Rodri superando o Vinicius Jr, ou até mesmo Messi em 22 recebendo uma bola de ouro ao invés do Haaland.

CONCLUSÃO:
Os dois são uns monstros, essa é a verdade. Nenhum é superior ao outro a ponto de anular o rival. Porém, as Messizetes vivem em um multiverso onde qualquer falha de Messi é desculpada e qualquer título de Cristiano é invalidado por pênaltis. Em contrapartida, as Ronaldetes viram robôs incapazes de reconhecer a genialidade incomparável do passe e do drible de Messi, focando apenas em choradeira corporativa. A verdade nua e crua é que Cristiano Ronaldo não fica atrás de Messi em absolutamente nada que defina um atleta vencedor. Quem acha que o argentino é infinitamente superior ou assiste a futebol com antolhos clubistas, ou começou a ver o esporte em 2022.

u/LordePedroN — 27 days ago

Como mestra um combate pensado prós jogadores perderem?

Seguinte: estou narrando uma campanha de Inazuma Eleven (Super Onze), um universo de futebol com superpoderes. O primeiro arco da história se passa em um campeonato estruturado para que os personagens percam a final por exigências narrativas.

O contexto: vinte anos antes dos eventos atuais, o colégio dos protagonistas contava com um time de futebol foda pra caralho. Eles se envolveram com o vilão da trama, essencialmente um demônio do futebol, chamarei de Anhangá, conseguindo selá-lo para sempre. No entanto, o selo impõe uma condição: caso o colégio perca qualquer partida de futebol dentro de um torneio oficial, o demônio romperá o lacre, massacrará a cidade e dominará o mundo (clássicos clichês de vilões de anime). Isso forçou a geração anterior a abandonar o esporte (figuras importantes para os atuais jogadores, como parentes e líderes locais).

O problema: Eu acabei não deixando isso claro para os jogadores desde o começo. Apesar de ter desenvolvido esse lado da trama, a maldição do demônio, e de ter mostrado a eles as consequências de uma derrota, falhei na comunicação. Agora, sinto que, se eu aplicar um combate desbalanceado neste momento, eles se sentirão frustrados.

Como devo lidar com essa situação?

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u/LordePedroN — 1 month ago
▲ 41 r/futebol

Japao esqueceu o melhor artilheiro deles: Fabrício Bruno

Porra, o cara marcou 1 gol e fez uma assistência no jogo contra o Brasil. O que passou na cabeça desse técnico para não escalar ele?

u/LordePedroN — 2 months ago

I hate this fucking game

Alright, alright. It’s just ragebait. But recently I started going for the platinum in Hades and I’ve been loving the experience, still love the whole universe, but… HOLY SHIT, THIS GAME’S RNG IS FUCKING INSANE. I’ve been at it for 10 runs trying to get Achilles’ damn dialogue so I can unlock his locked heart, BUT THE QUEST JUST WON’T POP. I’ve already maxed out every other character’s hearts, reunited Orpheus with his muse, Nyx with Chaos, and even freed Sisyphus, BUT STILL NOTHING FROM ACHILLES. I’m almost at the end of the epilogue, and they just won’t give me this damn quest, even though I talk to Achilles and his buddy every chance I get. Anyway, does anyone know if I’m doing something wrong?

u/LordePedroN — 3 months ago