
Would you out him to sleep?
This is Silas. He is 207 years old.
You supposed to put him to sleep but... would you?

This is Silas. He is 207 years old.
You supposed to put him to sleep but... would you?
Hi everyone!
I made a new trailer for my game Plobania 47/B yesterday.
I think I made it better but I'm still not sure if it works as well as I hope. I'd love to hear what you think. Pros and cons of the trailer?
Merhaba!
Bugün biraz oyunumuzdan, biraz da son 8-9 ayda yaşadığımız süreçten bahsetmek istedim. Belki oyun geliştiren veya geliştirmeyi düşünen birilerine faydası olur.
Biz iki kişilik bir ekibiz. Plobania 47/B, 2199 yılında geçen ve bariz şekilde bazı mekaniklerini Papers, Please'den ilham alan distopik bir belge kontrol oyunu. Oyunda Milton Clarke isimli bir memuru kontrol ediyor, Zorunlu Uyku Hastanesi'ne gelen insanların belgelerini inceliyor ve verdiğiniz kararlarla hikayeyi şekillendiriyorsunuz.
Şu anda Steam'de 4000'in üzerinde wishlist'e ulaştık. Kimileri için bu küçük bir sayı olabilir ama bizim için çok büyük bir dönüm noktası. Çünkü gerçekten emek verdiğimiz ilk oyunumuz.
Plobania aslında bir game jam projesiyle başladı.
(FOTOĞRAF PROTOTİPTEN)
Game jam bittikten sonra insanların oyunu beklediğimizden daha fazla sevdiğini fark ettik. "Acaba bunu gerçek bir oyuna dönüştürebilir miyiz?" diye düşündük ve aradan birkaç ay geçtikten sonra her şeyi sıfırdan yapmaya karar verdik.
(FOTOĞRAF BİR ÖNCEKİ SÜRÜMDEN - GÜNCEL SÜRÜMDEN FOTOĞRAF ALMADIM HENÜZ)
En büyük problemimiz ise bütçeydi.
Reklam verecek paramız yoktu. Bu yüzden elimizde tek bir seçenek vardı: Oyunu mümkün olduğunca fazla kişiye göstermek.
Katılabildiğimiz hemen hemen bütün Steam etkinliklerine ve festivallere başvurduk. Her festival bizim hem görünürlük hem de playtest gibiydi. İnsanlardan geri bildirim toplayıp eksikleri düzeltiyor ve bir sonraki etkinliğe daha iyi bir sürümle katılıyorduk.
Bir yandan da Instagram, TikTok ve YouTube Shorts için sürekli videolar hazırlıyorduk. Başlarda izlenmeler oldukça düşüktü. Sonra bir video beklemediğimiz şekilde yayıldı. Ardından başka videolar da ilgi görmeye başladı. Bugün sosyal medyada toplam 2 milyonun üzerinde izlenmeye ulaştık.
Tabii sadece sosyal medya yeterli değildi.
Onlarca içerik üreticisine, yayıncıya ve oyun haber sitesine tek tek e-posta gönderdim. Büyük çoğunluğundan hiç cevap alamadım. Ama cevap vermeyenlerin içinden bile oyunu oynayanlar oldu. Bazıları video çekti, bazıları canlı yayında oynadı. Açıkçası bunu hiç beklemiyordum.
Bu süreçte önemli bir şey daha öğrendim.
Eğer oyununuz başka bir oyundan ilham alıyorsa, bunu mutlaka dile getiren insanlar olacaktır. Biz de "Papers, Please'e çok benziyor." yorumlarını sıkça gördük (çoğunlukla olumlu anlamda). Bazıları gerçekten yapıcı eleştirilerdi ve oyunu geliştirmemize yardımcı oldu. Bazıları ise sadece moral bozmak içindi.
Yapıcı eleştiriler oyunu geliştirir, kötü niyetli yorumlar ise sadece zaman kaybettiriyor. İkisini ayırt etmeyi öğrenmek gerekiyor. Moralinizi bozmaya gerek yok.
Şimdi en büyük sıkıntılardan birinden bahsedelim. Wishlist'lerin önemli bir kısmının Türkiye'den geldi.
Yanlış anlaşılmasın; Türk oyuncuların oyunumuzu oynamasını gerçekten çok istiyoruz. Ancak Steam'de ticari açıdan bakıldığında Türkiye'nin satış fiyatı ve gelir seviyesi birçok ülkeye göre daha düşük olduğu için global oyunculara ulaşmak bizim için önemli.
Buna rağmen Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmek gerçekten çok keyifli bir deneyim oldu. İki kişi olduğunuzda sanatından koduna, pazarlamasından Steam sayfasına kadar her şeyi kendiniz yapıyorsunuz. Yorucu ama sonunda ortaya kendi emeğinizle oluşturduğunuz bir oyun çıkınca bütün o süreç anlam kazanıyor.
Plobania 47/B'yi merak edenler için Steam sayfası:
https://store.steampowered.com/app/4286510/Plobania_47B/
Eğer Steam, pazarlama, wishlist toplama veya oyun geliştirme süreciyle ilgili merak ettiğiniz bir şey varsa yorumlarda elimden geldiğince cevaplamaya çalışırım. Aynı şekilde oyunla ilgili her türlü geri bildirime de açığız.
Selam arkadaşlar.
Steam sayfamız şu anda görselde gördüğünüz şekilde. Tamamen oyun içi gameplay trailer'ı ve ekran görüntülerinden oluşuyor.
Amacımız sinematik sahneler yerine oyuncuya doğrudan oyunun nasıl oynandığını göstermek, farklı mekanikleri tanıtmak ve oyunun ne sunduğunu ilk bakışta anlatabilmekti.
Normal zamanlarda tıklanma oranımız gayet iyi. Ancak özellikle Steam festivalleri sırasında CTR'ımız belirgin şekilde düşüyor. Muhtemelen aynı anda yüzlerce oyunla rekabet ettiğimiz için.
Siz olsanız bu sayfada neyi değiştirirdiniz?
İlk izlenim olarak sizi tıklamaya teşvik edecek veya etmeyecek şey ne olurdu?
Festival dönemlerinde CTR'ı artırmak için neler önerirsiniz?
Her türlü dürüst geri bildirime açığız. Şimdiden teşekkürlerrr!
Steam sayfamız: https://store.steampowered.com/app/4286510/Plobania_47B/
Hi everyone,
I just released a free playable demo for my dystopian narrative game and I’d love to get some feedback from players.
The game takes place in a future where immortality has caused severe overpopulation. You work as a registration officer responsible for reviewing documents and making decisions that directly affect people’s lives.
The demo includes:
🎮 Play the demo here:
https://store.steampowered.com/app/4681790/Plobania_47B_Demo/
I’d especially love feedback on:
Thanks for checking it out!