Як створювались ролики S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті. Історія Іллі Толмачова для GSC-Fan

Як створювались ролики S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті. Історія Іллі Толмачова для GSC-Fan

З 17-річчям, Поклик Прип’яті!

У 2013 році Ілля Толмачов, колишній арт-директор GSC Game World, поділився із сайтом GSC-Fan історією створення кат-сцен для гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Оскільки в GSC Game World вирішили відмовитися від CG-синематиків, як у попередніх іграх, постало нетривіальне завдання: у стислі терміни створити стильні ролики за допомогою такого простого прийому, як слайд-шоу.

Дізнайтеся більше про те, якими інструментами та хитрощами скористався Ілля Толмачов, щоб «Поклик Прип’яті» отримав такі нетипові для серії, але незабутні кат-сцени: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809358105

u/MrSlavaR — 13 days ago
▲ 614 r/stalker

S.T.A.L.K.E.R. and Metro. Different Companies. Different Universes. One Goal.

u/MrSlavaR — 2 months ago
▲ 38 r/chernobyl+1 crossposts

The Sprouts of A New Life, Hidden in Plain Sight: Uncovering the Mystery of the Stone Flowers at The Chornobyl Nuclear Power Plant

On August 20, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl will launch its first major expansion, Cost of Hope, giving players the chance to spend hours exploring the depths of the Chornobyl Nuclear Power Plant. While we prepare to face new challenges and uncover secrets in-game, it’s worth remembering that the real ChNPP is just as rich with mysterious details.

Take those strange formations near the Sarcophagus, for example: what are they? Why were they built? In anticipation of the Cost of Hope DLC, dive into the thirty-year saga of Linnik’s flowers and uncover their true meaning in this special feature by SlavaR Blog.

Read more: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778714204

u/MrSlavaR — 2 months ago
▲ 7 r/metro

Encyclopedia of Plausible Worlds from The Creator of Metro Games!

Andriy Prokhorov, the former 4A Games creative director, presents his own project, Encyclopedia of Plausible Worlds, dedicated to exploring exoplanets and plausible worlds beyond the Solar System. Every scene is created manually using the 4A Engine (Metro: Exodus SDK). Every world is modeled, built, and animated as a complete real-time environment rather than generated from text prompts.

youtube.com
u/MrSlavaR — 2 months ago
▲ 14 r/GameDevUa+1 crossposts

Енциклопедія Правдоподібних Світів від творця серії Metro!

Андрій Прохоров, колишній креативний директор 4A Games, запустив на YouTube власний проєкт — канал Encyclopedia of Plausible Worlds, присвячений екзопланетам та правдоподібним світам за межами Сонячної системи. Кожна сцена створюється вручну з використанням рушія 4A Engine (Metro: Exodus SDK). Кожен світ моделюється, будується та анімується як повноцінне середовище реального часу, а не генерується з текстових промптів.

youtube.com
u/MrSlavaR — 2 months ago
▲ 44 r/UA_Gamers+1 crossposts

A Young Woman in a Mongolian Yurt in 2076. Anna Chizh Reflects on Her Acting Experience in the Ukrainian Game Cradle

Eleven years have passed since the release of one of the most unusual games ever created in Ukraine. Its concept famously came to Illya Tolmachov in a dream. Cradle is remembered as an unconventional experiment built around bold creative ideas. Even its approach to voice acting was far from ordinary.

For actress Anna Chizh, working on Cradle became a unique and memorable experience. In this classic interview with ExGSC, she looks back on the recording process and shares her memories of bringing Ida to life. SlavaR Blog is pleased to present this restored interview. Enjoy!

steamcommunity.com
u/MrSlavaR — 3 months ago
▲ 33 r/metro_exodus+1 crossposts

Alexey Omelchuk Talks to SlavaR Blog: How Loneliness and Hope Sound in the Music of Metro

From the cold tunnels to the heavy skies, from the busy VDNKh station to the peaceful lakesides of Baikal, the music of Alexey Omelchuk has accompanied players throughout the Metro saga. In this interview for SlavaR Blog, he recalls his work on the Metro games and explains how emotions become the source of iconic musical themes.

steamcommunity.com
u/MrSlavaR — 4 months ago
▲ 17 r/stalker

CCO at GSC Game World Agostino Simonetta says about S.T.A.L.K.E.R. 2 on Nintendo Switch 2: "You never know. We're always exploring new ideas and new platforms."

gamereactor.eu
u/MrSlavaR — 5 months ago