Image 1 — First time beating a gen 1 game! Got to use a bunch of mons I never did before
Image 2 — First time beating a gen 1 game! Got to use a bunch of mons I never did before
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First time beating a gen 1 game! Got to use a bunch of mons I never did before

u/OPIGGS — 12 days ago

[Pokémon Blue] First time beating a gen 1 game! Got to use a bunch of mons I never did before

u/OPIGGS — 12 days ago

Simplesmente injogável

Tem 3 escritas diferentes do nome da criatura nova. Stryzga, Strygza e Strzyga 😭

u/OPIGGS — 18 days ago

Sobre os novos monstruosos

Primeiramente quero já deixar aqui: Eu gostei bastante das novas trilhas. Um especialista que quer compreender mais sobre o paranormal e um ocultista que quer se tornar um catalizador de um elemento específico são conceitos muito interessantes e eu acho que foram executados de uma forma muito boa.

Minha reclamação aqui é que eu acho que a Jambô perdeu MUITO a mão nos efeitos dessas trilhas. Todos os poderes dão diversos efeitos diferentes extremamente fortes.

Primeiramente, você recebe treinamento em Ocultismo naturalmente que nem no combatente no 10%, mas o especialista e o ocultista também recebem uma recuperação diária de PV e PE oq é um pouco estranho.

Chegando na parte dos elementos, a diferença entre a trilha antiga e as novas se mostra BEM mais evidente.

O 10% do especialista de Energia por exemplo:

https://preview.redd.it/ta9vewq309gh1.png?width=325&format=png&auto=webp&s=e11accb0f58b83cbc2d2137db5180050bbbd037a

Com um único poder, em 10% de NEX, você ganha: Uma bandoleira de graça, +SEIS METROS de deslocamento, +AGI em testes baseados em AGI, e cálculo de PE usando AGI. 4 efeitos diferentes em um único poder no 10%. Se fosse apenas o bônus em testes + o cálculo de PE (pra todos os elementos no 10% aqui nesse caos) já seria muito bom, mas todos os elementos recebem bônus adicionais junto de dois efeitos que já seriam muito bons sozinhos.

Da mesma forma, o ocultista:

https://preview.redd.it/ylzqczgn09gh1.png?width=307&format=png&auto=webp&s=73d0bbdff3de4074a698a5402e0df792c1e699c0

Genuinamente não entendo como que +1 em um atributo no 10% passou, não tem cabimento nenhum isso. Nesse caso daria pra ter algum outro efeito junto já que só o cálculo de PE e DT não compensa muito, mas um ponto inteiro de atributo é complicado.

E isso que eu nem cheguei a comentar sobre os próximos NEX, mas esse problema é bem maior no especialista especificamente.

Comparando com o combatente monstruoso chega a ser triste até. O especialista ganha ação adicional, PV adicional, enquanto o combatente fica imune a fadiga. Ficou uma disparidade GIGANTE entre o monstruoso original e os novos.

Eu genuinamente gostei dos novos monstruosos, só acho que se empolgaram DEMAIS nos efeitos e adicionaram muita coisa além do necessário. Eu espero mesmo que essas trilhas recebam uma BOA revisão nessa próxima semana para uma versão 1.1 dessa edição. Nesse caso eu acho que seriam necessários alguns reworks de habilidades e até uns nerfs.

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u/OPIGGS — 22 days ago

Failing to inject GBA save

I've edited my pokemon emerald save using PKHeX to activate some flags so I could play the mystery gift events. It worked perfectly in the emulator I have in my pc, but every time I try to inject it back into my 3ds using gm9 it just says "savedata injecting failed" or something like that. I've injected other saves before and they all worked just fine. Does this have anything to do with the editing I made in the save with PKHeX?

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u/OPIGGS — 29 days ago

My first solo run and probably the most stupid run I ever had

I love jester

u/OPIGGS — 1 month ago

[Pokémon LeafGreen]

Started this LeafGreen run after catching a random shiny nidoran on my FireRed save (he's Adamant even!) and decided to build a team around him

u/OPIGGS — 1 month ago

GFF Issue 4

Does anyone have Games For Freaks Issue 4?

Really like the CAIN system but I can't buy it from itchio because of where I live

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u/OPIGGS — 2 months ago

[Pokémon Firered] I forgot to post after the first time I beat the E4, so here's the team after the postgame and E4 rematch

u/OPIGGS — 2 months ago

Primeiramente: Sei que existe um chat de sugestões no discord da Jambô, mas eu não tenho acesso a ele infelizmente, então estou postando aqui na esperança que uma alma boa comente por lá.

É uma "reclamação" bem fútil, mas ainda acho bem válida. Na ficha do diretor da produção do anfitrião, ele tem duas ações agredir: Murro e Carga Eletrificada. O problema aqui é que os dois causam a mesma quantidade de dano e batem a mesma quantidade de vezes. Vendo pelo lado de game design mesmo não parece fazer muito sentido a ficha de uma ameaça ter duas ações que fazem exatamente a mesma coisa, mas uma delas só faz essa coisa melhor do que a outra. Eu acho que a existência dessa ataque de Carga Eletrificada bem redundante na ficha, especialmente considerando que o Diretor já possui o ritual de Eletrocussão Verdadeiro, que já permite que ele faça ataques a distância.

Sugestão: Simplesmente remover o ataque de Carga Eletrificada. Não imagino que iria fazer muita diferença no final. Comparando com o outro "líder de culto" que foi mostrado, o Apóstolo do Sangue, ele possui uma habilidade para conjurar rituais como ação livre. Com os rituais que o Diretor possui eu acho que uma habilidade assim seria um pouco exagerada, por isso acho que seria interessante uma habilidade que permitiria ele BUFFAR os rituais que ele conjura. Algo como: "Sempre que o Diretor conjura um ritual, ele amplifica suas capacidades com Energia caótica. O ritual recebe um efeito de um catalisador ritualístico a escolha do Diretor". O que acham?

u/OPIGGS — 4 months ago