Tipos de dano em um cenário de Festim das Feras com Monster Hunter

Tipos de dano em um cenário de Festim das Feras com Monster Hunter

Então, tô querendo mestar uma mesa baseada no cenário do Festim das Feras, mas com um foco maior caçar monstros, usando as regras de colossos do livro básico e as mecânicas de caça de Dark Heart of Andaluria, do Hope and Fear.

A minha maior dúvida é que tô pensando em colocar tipos de dano como uma mecânica específica do cenário, e gostaria de saber a opinião de vocês sobre isso. Não tô conseguindo chegar em uma ideia que me agrade, não queria algo muito complexo, mas também nada muito simples.

Minha ideia atual é colocar tipos de dano apenas nas criaturas específicas de caçadas, em vez de usar em todos os adversário. Por exemplo, se o grupo estiver em combate com um escorpião gigante comum, jogadores e monstros causariam apenas dano físico e mágico. Mas, quando eles entrarem em uma caçada contra uma criatura usando as regras de colosso, como um Anjanath do Monster Hunter, o dano seria dividido em vários subtipos.

Também tô na dúvida entre deixar os jogadores escolheremo tipo de dano de suas magias e habilidades mágicas quando criam a ficha e escolhem as cartas, ou então deixar eles escolherem o tipo de dano em descansos, tipo magias preparadas de mago em T20.

No subreddit gringo de DH, um cara sugeriu deixar os jogadores trocaram o tipo de dano com um ponto de fadiga, igual trocar de arma, achei uma ideia interessante também.

Eu baseei meus tipos de dano em uma mistura de Fabula Ultima, T20 e Monster Hunter.

Dano Físico seria subdividido em três tipos:

  • Corte: Causado por armas afiadas, como espadas, machados e as garras de um monstro;
  • Impacto: Causado por armas de contusão, como clavas e maças, além de quedas;
  • Perfuração: Causado por armas pontudas, como adagas e lanças, e mordidas de monstros.

E dano mágico em 11 tipos:

  • Ácido: Causado por alguns monstros e perigos naturais, além de itens alquímicos;
  • Água: Causado por água pressurizada, correntes poderosas e magias de água.
  • Ar: Causado por ondas de choque, ataques sônicos e ventos sobrenaturais;
  • Fogo: Causado por chamas, magma ou calor intenso;
  • Gelo: Causado por temperaturas baixíssimas e magias gélidas;
  • Luz: Causado por energia espiritual pura e imaculada;
  • Mental: Causado por ataques mentais e magias que afetam a mente da vítima;
  • Raio: Causado por raios e eletricidade;
  • Terra: Causado por tremores sobrenaturais e espíritos da terra;
  • Umbra: Causado por mortos-vivos e magias destruidoras de vida;
  • Veneno: Causado por venenos, infecções e poluição.

Outra possibilidade seria uma versão mais resumida dos tipos de dano mágico, os 4 elementos (fogo, terra, água e ar) mais os tipos umbra e luz.

E também, pra trazer mais aquela parada de descobrir as fraquezas dos monstros como em Monster Hunter e Witcher, eu também colocaria mecânicas de resistência, vulnerabilidade, imunidade e absorção de dano.

Algumas criaturas teriam afinidade com certos tipos de dano, tipo undeads normalmente seriam vulneráveis a dano de luz.

Algumas criaturas têm Afinidade com certos tipos de dano, em geral devido à sua espécie. Mortos-vivos, por exemplo, são Vulneráveis a dano de luz.

  • Resistência: Se uma criatura tem resistência a um tipo de dano, dano desse tipo é reduzido à metade antes de ser comparado aos seus limiares de dano. Por exemplo, se um personagem causar 20 pontos de dano de corte a uma criatura com resistência a dano desse tipo, ela sofre apenas 10 pontos de dano de corte.
  • Vulnerabilidade: Funciona de forma oposta à resistẽncia. Se uma criatura tem vulnerabilidade a um tipo de dano, dano desse tipo é dobrado antes de ser comparado aos seus limiares de dano. Seguindo o mesmo exemplo anterior, se um personagem causar 20 pontos de dano de corte a uma criatura com resistência a dano desse tipo, ela sofre 40 pontos de dano de corte.
  • Imunidade: Quando uma criatura possui imunidade a um tipo de dano, ela não recebe qualquer dano do tipo em questão.
  • Absorção: Criaturas absorvedoras de um tipo de dano não perdem PV; em vez disso, recuperam uma quantidade de PV igual ao dano que sofreriam. Nesse caso, você compara o dano aos limiares de dano da criatura normalmente, mas ao invés de marcar 2 PV, ela recupera 2 PV.

Já na questão de coletar partes de monstros e fabricar itens, comida normal seguiria as regras padrão do Festim das Feras. Já para equipamentos e itens mágicos, eu tô fazendo um sistema baseado nas mecânicas de craft do livro Monsters of Drakkenheim, que tem uma mecânica mais simples e narrativa do que a de T20.

u/Pryderino — 8 days ago
▲ 8 r/daggerbrew+1 crossposts

Damage Types on Beast Feast/Monster Hunter Campaign Frame

So, I intend to run a game based on the Beast Feast campaign frame, but with a bigger focus on monster hunting using the colossus rules from the core rulebook, and hunting mechanics of Dark Heart of Andaluria, from H&F.

The main thing is I'm also thinking about adding damage types as a campaign mechanic, and I'd like to hear your opinions on it.

My current thought is to add damage types only to specific creatures during hunts, rather than to every single adversary. For example, if the party is facing a simple giant scorpion, players and monsters would only deal physical and magical damage. But once they engage in a hunt against a large creature using the colossus rules, such as an Anjanath from Monster Hunter, damage would be divided into several subtypes.

I'm also torn between letting players choosing their damage type for spells and magic abilities when they learn it, or between rests, as a sort of preparation, like wizards prepared spells in DnD

I based my damage types on a mix of Fabula Ultima, DnD, and Monster Hunter.

Physical Damage is divided into three subtypes:

  • Bludgeoning: Caused by blunt weapons, such as clubs and maces, as well as falls;
  • Slashing: Caused by sharp weapons, such as swords and axes, as well as a monster's claws;
  • Piercing: Caused by pointed weapons, such as daggers and spears, as well as monster bites.

Magical Damage is divided into 11 types:

  • Acid: Caused by some monsters and natural hazards, as well as alchemical items;
  • Air: Caused by shockwaves, sonic attacks, and supernatural winds;
  • Earth: Caused by supernatural tremors and earth spirits;
  • Fire: Caused by flames, magma, or intense heat;
  • Ice: Caused by extremely low temperatures and ice magic;
  • Light: Caused by pure and untainted spiritual energy;
  • Lightning: Caused by lightning and electricity;
  • Poison: Caused by poisons, infections, and pollution;
  • Psychic: Caused by mental attacks and spells that affect the victim's mind;
  • Umbral: Caused by undead creatures and life-destroying magic;
  • Water: Caused by pressurized water, powerful currents, and water magic.

I'd also have resistances, vulnerabilities, immunities, and absorption.

Some creatures have an affinity with certain damage types, usually because of their species. For example, undead creatures are typically vulnerable to Light damage.

  • Resistance: Damage of the specified type is halved before being compared to the creature's damage thresholds;
  • Vulnerability: Damage of the specified type is doubled before being compared to the creature's damage thresholds;
  • Immunity: The creature takes no damage of the specified type;
  • Absorption: Instead of marking HP, the creature regains an amount of HP equal to the damage it would have taken. The damage is still compared against its damage thresholds normally, but instead of marking HP, it recovers that amount.

As for harvesting and crafting monster parts, regular food would use the default Beast Feast rules. But for equipment I'm creating a system based on Monsters of Drakkenheim, which has a simpler and more narrative crafting mechanic than regular D&D.

Sorry for any mistakes on DH nomenclature, I mainly play in portuguese, so I'm not used with the english terms.

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u/Pryderino — 9 days ago

Cassius Romero, grande membro do antitrampo

NSFW pela linguajar de baixo calão

u/Pryderino — 2 months ago

Recomendação de sleeves

Salve pessoal, vocês tem alguma recomendação de sleeves pra fazer double sleeving? Nunca fui de cardgame, primeira vez que vou fazer isso é com as cartas de DH e estou um pouco perdido sobre quais sleeves comprar.

reddit.com
u/Pryderino — 3 months ago