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Play your own scenarios?

Ciao, sto creando il mio primo scenario con l'editor di gioco di Command Modern Operations. È un po' complicato, ma per ora è molto semplice, visto che devo scriverne uno tutto da solo. Dato che sembra che l'intero scenario debba essere programmato, mi chiedevo se fosse possibile e divertente giocarci in qualche modo, oppure se create scenari solo per testarli o li pubblicate sul Workshop per altri giocatori.

Voglio dire, dopo aver scelto tempo/luogo/fazioni/unità/trigger/condizioni/eventi/punteggio e così via, e dopo aver creato le missioni che iniziano a un orario specifico e aver programmato cosa succede tramite Lua, ho già tutto in mente, quindi come posso divertirmi a giocare a quello scenario? So che posso scegliere degli eventi imprevedibili, o una percentuale di comparsa delle unità o altre cose non fisse, ma hanno comunque una possibilità di verificarsi, quindi non trovo molto interessante giocare al mio scenario. Mi sfugge qualcosa? Esiste un modo per definire degli obiettivi per ciascuna fazione (come difendere quel luogo, scortare quella nave, colpire quell'unità prima che raggiunga quel punto) ma lasciare al computer il compito di realizzarli? Oppure non è possibile?

Grazie.

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u/Puzzleheaded-Mix161 — 6 days ago

[MACINTOSH] [1988] Isometric space dungeon shooter

Hi everyone,
I’m trying to track down a Macintosh game (but maybe it could be released for DOS too) I played as a kid, sometime between 1988 and 1995, on a black‑and‑white Mac my father used before we switched to Windows 95. I’ve been searching for years, but this game seems to have vanished from every list and archive.

What I remember feels almost like a dream now, but the details are vivid.

It was a top‑down / isometric sci‑fi dungeon shooter, all in black and white, with surprisingly rich sprite graphics for the time. You controlled a small astronaut-like character, wearing a white spacesuit and helmet, exploring maze-like futuristic corridors. The rooms had walls, passages, doors, and objects you could pick up. The whole thing felt like wandering through some alien base or derelict station.

The enemies were many and varied — robots, aliens, strange creatures. Some died with one shot, others took several hits. And then there was that monster: a strange, almost regal-looking alien/robot thing. As a child I called it “the queen,” though it wasn’t actually a queen. It was simply invincible. Shooting it did nothing. If it touched you, the Mac would crash completely, forcing a reboot. I remember being terrified of it and sprinting through the corridors trying to avoid it.

The game had a peculiar structure:

  • Level 1 was always the same, every time.
  • But from Level 2 onward, the dungeon layout became random, different on every run.
  • To progress, you had to find a hidden exit — a pit, a hatch, a door — never marked on any map.
  • No story, no dialogue, just pure exploration and survival.

Movement was smooth, not tile-based.
The whole experience felt mysterious, chaotic, and strangely atmospheric.

It also might have been shareware, or part of some obscure floppy disk bundle that circulated among Mac users at the time.

If this rings a bell for anyone, I’d love your help. I’ve been trying to find this game for decades.

Thanks for reading.

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u/Puzzleheaded-Mix161 — 23 days ago

Searching for a forgotten Macintosh sci‑fi dungeon shooter from my childhood

Ciao a tutti, Sto cercando un gioco per Macintosh a cui giocavo da bambino, tra il 1988 e il 1995, su un Mac in bianco e nero che mio padre usava prima del passaggio a Windows 95. Lo cerco da anni, ma sembra che questo gioco sia sparito da ogni elenco e archivio.

Quello che ricordo ora mi sembra quasi un sogno, ma i dettagli sono vividi.

Era uno sparatutto spaziale isometrico con visuale dall'alto, interamente in bianco e nero, con una grafica sprite sorprendentemente ricca per l'epoca. Controllavi un piccolo personaggio simile a un astronauta, che indossava una tuta spaziale bianca e un casco, esplorando corridoi futuristici labirintici. Le stanze avevano muri, passaggi, porte e oggetti che potevi raccogliere. L'intera esperienza dava la sensazione di vagare in una base aliena o in una stazione spaziale abbandonata.

I nemici erano molti e vari: robot, alieni, strane creature. Alcuni morivano con un solo colpo, altri ne richiedevano diversi. E poi c'era quel mostro: una strana creatura aliena/robot dall'aspetto quasi regale. Da bambino la chiamavo "la regina", anche se in realtà non era una regina. Era semplicemente invincibile. Spararle non serviva a nulla. Se ti toccava, il Mac si bloccava completamente, costringendoti a riavviarlo. Ricordo di esserne terrorizzato e di correre a perdifiato per i corridoi cercando di evitarla.

Il gioco aveva una struttura particolare:

  • Il livello 1 era sempre lo stesso, ogni volta.
  • Ma dal livello 2 in poi, la disposizione del dungeon diventava casuale, diversa a ogni partita.
  • Per proseguire, bisognava trovare un'uscita nascosta — una fossa, una botola, una porta — mai segnalata su nessuna mappa.

Nessuna storia, nessun dialogo, solo pura esplorazione e sopravvivenza.

Il movimento era fluido, non basato su tessere.

L'intera esperienza risultava misteriosa, caotica e stranamente suggestiva.

Ho provato a identificarlo con l'aiuto dell'IA, senza successo. Potrebbe essere stato shareware o parte di qualche oscuro pacchetto di floppy disk che circolava tra gli utenti Mac all'epoca.

Se questo gioco vi dice qualcosa, mi farebbe piacere il vostro aiuto. È da decenni che cerco questo gioco.

Grazie per aver letto.

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u/Puzzleheaded-Mix161 — 23 days ago

from reason 7 to 14 or to reason+?

Hi guys, I've been a Reason user since version 2. Then I moved to version 7 and I successfully used it for many years. Now I'd like to move to the last version (14) and I can update it paying 79 euro, that's a great deal. But I see that recently Reason has joint Landr and they offer a subscription for R+ and Landr services and samples all together and this is interesting, as I have Landr studio pro and I like it. As a person who usually keep a daw version for many years, you think is it better to simply update to 14 or I can update it and also subscribe to R+ and Landr in order to have more stuff and save money unsubscribing the landr studio pro? I see that R+ has also lot more than standard reason 14. If subscribe for a few months and then I unsubscribe, will I lost all the samples I used or can I keep them (as I do with landr samples credits)? Thank you for your help.

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u/Puzzleheaded-Mix161 — 3 months ago