
u/QYQYA

More Red Forest with Reworked Lighting
>More Red Forest with the graphical rework LIGHTING, it’s important to note only the lighting has changed in the pictures of the reworks.
>This does not account for any possible model or asset reworks, none are implemented here.
New visual for the red notification bubble
>Loud Noise Notifications will have a completely reworked VFX, this is a picture timelapse of it fizzling out.
>It’s like a smokey, blurred effect.
Геральт нарешті отримає свій ланцюг і всі фічі ремастеру в описі
"У «Давній пісні» в арсеналі Ґеральта з'явиться нова зброя — ланцюг, який можна використовувати в бою на середній дистанції та видовищно завершувати сутички новими добиваннями ⚔️"
Всі фічі ремастер версії:
• Оновлена графіка
• Нові ефекти знаків відьмака
• Вдосконалена анімація
• Оновлене розмиття в русі (Motion blur)
• Текстури підвищеної якості
• Перероблене затінення рослинності
• Покращення HDR
• GTAO
• Покращене трасування променів
• Перероблене глобальне освітлення
• Нова модель затінення
• Підповерхневе розсіювання (Subsurface scattering)
• Новий тон-мейпер (Tone mapper)
• Nvidia DLSS 4.5
• AMD FSR 4
• Intel XeSS 2.0
• Трасування шляху (Path tracing) на ПК
• Реконструкція променів на ПК
• Волосся з трасуванням променів
• Нативна підтримка DirectX 12
• Паралелізація рендерингу
• Покращена бойова система
• Вдосконалене переміщення та рух
• Оновлене керування конем
• Покращена поведінка монстрів
• Перероблене дерево навичок
• Трансмогрифікація (зміна вигляду спорядження)
• Розширений фоторежим
• Нові добивальні прийоми (фінішери)
• Кросплатформенна підтримка модів
• Імерсивна медитація
• Нова система відстеження квестів
• Покращення інтерфейсу (UI)
• Перероблений збір здобичі (лутингу)
• Нові функції доступності
• Модернізоване навчання (туторіал)
• Покращена навігація в меню
• Підтримка PS5 Pro
• Підтримка Xbox Play Anywhere
• Ексклюзивні функції для Switch 2
Українська локалізація тексту у Відьмак 3 буде вже з 29 вересня
What is better?
I want the silhouette of JU Jason to match the silhouette of F13 Jason, but I think JU Jason's shoulders are too high, so I lowered them, but as a result he lost his massiveness
What is better?
I want the silhouette of JU Jason to match the silhouette of F13 Jason, but I think JU Jason's shoulders are too high, so I lowered them, but as a result he lost his massiveness
(Fixed again) DbD Jason Vs F13 Jason Vs DbD Jason with F13 Walk Animation
I fixed the F13 Jason animation for DbD Jason model and now it is as it should be.
How to unpack game files?
I have downloaded Camp Forest Green and tried the method with "quickbms.exe" and "unreal_tournament_4.bms", but it didn't work. Specifically, I need Jason's animations and models to use in Blender. I found some on Sketchfab, but not all of them are there.
DbD Jason vs F13 Jason
Did a little comparison of walk animation. Technical differences:
* F13 uses 30fps animations, DbD - 24(?)fps (but it was rendered in 30fps)
* F13's animation has 79 key frames, DbD's - 26 (so I just duplicated key frames to match F13 animation)
* F13's model has 68 bones, DbD's - 62
Well, I guess we are doomed
Link to the original post of the author (It's not Dvveet, initially I was wrong thinking it was him) of this https://xcancel.com/JasonTVoorhees/status/2059002967122907252
Link to the actual site where this screenshot is from: https://www.friday-the-13th.net/p1055724-why-jason-universe-had-to-redesign-jason-voorhees
It seems like we might only get Savini Jason and nothing else unless BHVR and JU make a deal with Paramount.