Intento de Gameplay: Duke Nukem 3D

El unico digno rival de Doom en los 90s. Aunque el apogeo de ID software fue con apoyo de Apogee (valga la redundancia) seria con su aclamado shooter 2.5D que seguirian su propio camino, y la respuesta de Apogee fue crear al anti-doom... el resultado fue una serie de clones 2.5D bastante decentes (destacando a Rise of the Triad), el nacimiento de 3D Realms (originalmente una subdivision enfocada en juegos 3D), el desarrollo del Build Engine (mucho mas avanzado que el "Doom Engine") y DUKE NUKEM 3D.

Aunque salio poco antes que Quake (uno de los primeros FPS completamente 3D y padre de los shooters modernos) no dejaba de ser una hazaña tecnica: Duke no se limitaba a moverse con las flechas y disparar, el podia saltar, bucear, volar con un jetpack, apuntar libremente con el teclado numerico, reaccionar con su entorno mas alla de "abrir puertas", etc... Por merito propio se volvio casi obligatorio en los cybers de la epoca y el juego mas exitoso de Apogee/3D Realms.

El juego normal traia solo 3 episodios, de los cuales mediante el ya entonces longevo "modelo apogee" (que en ese entonces ya habia "evolucionado" en las demos) el 1ro se ofrecia de forma gratuita ya sea en las revistas de juegos de la epoca (que ya empezaban a incluir CDs con demos/shareware) o en la pagina web de Apogee (que hasta hace pocos años aun seguia ofreciendola mediante su servidor FTP). Tambien tiempo despues apareceria una expansion (plutonium pak) que añadiria un 4to episodio, convirtiendo el juego base en la Atomic Edition (la cual tiempo despues se vendio como juego completo)

El 1er episodio empieza en la ciudad y despues de una emboscada en el 2do nivel (que nos deja en el 3ro sin armas y a merced de nuestros enemigos) nos traslada a un cañon donde no nos queda otra que acabar con toda forma de vida alienigena presente. Este episodio nos introduce las armas "basicas" y los enemigos "normales" que nos encontraremos el resto del juego.

El 2do ya nos lleva al espacio (siendo este adaptado muy parcialmente en el port de sega genesis... si, leyeron bien) y aqui no solo el jefe del episodio 1 pasa a ser un enemigo minimamente recurrente sino que aparecen enemigos muchos mas despiadados, destacando a los molestos "kamikazes" que con un zumbido advierten al jugador de su presencia (y si uno no acaba con ellos a tiempo pueden terminar rapida e insatisfactoriamente con las aventuras de duke). Tambien aparece el resto del arsenal al que no se podia acceder en el episodio 1 sin recurrir a trucos

El 3ro nos devuelve a la tierra para acabar con la invasion de una vez por todas. Ya desde el principio uno puede acceder al devastator (una de las armas mas letales del juego) pero tambien hay una emboscada preparada a pocos pasos, como para mostrar que este episodio sera UNA PESADILLA solo a la altura de Duke. Aca nos encontramos con el primer final del juego, con Duke haciendo un "touchdown" con la cabeza del difunto "jefe final", seguido del logo del juego y ruidos de nuestro heroe "disfrutando de su victoria" (ya sabemos quien invento el "screamer" de los gemidos...)

Finalmente el 4to episodio ya se siente mas como un epilogo (los niveles ya tienen tematicas random: el primero de "espias", luego una hamburgueseria conectada con una veterinaria, una parodia de disneyland, una oficina de correos, etc) aunque es bastante disfrutable. Aca se obtiene el 2do final, con una secuencia animada de duke "detonando" a la reina y dandole fin a la invasion... aunque tambien anunciando una hipotetica secuela.

Sobra decir que al igual que paso con Doom años despues aparecerian launchers (por ejemplo eDuke32) que permitirian correr el juego original de MSDOS en sistemas mas modernos con mayor resolucion (hasta 1080p), un rendimiento mucho mejor al que ofrecia el posterior relanzamiento oficial en tiendas digitales (publicado en su momento en Steam/GOG, descatalogado hace años y que obviamente corria bajo dosbox), y la posibilidad de instalar mods de la comunidad (como el high resolution pack).

La ultima version oficial de este juego, y la que se puede conseguir en la actualidad, es "20th Anniversary World Tour" la cual aparte de incluir ciertas mejoras graficas y un "modo rebobinado" para reanudar la partida a un punto antes de "pasar a mejor vida" (muy util en el episodio 3) tambien incluye un 5to episodio el cual... no dire que me decepciono pero si senti que la tematica de los niveles estaba muy fuera de lugar... y ni hablemos del (ahora si) final boss que fue incluso mas facil que derrotar que el del primer episodio.

Penosamente esta historia no tiene un final feliz... el exito absoluto vino acompañado del anuncio de una secuela que no solo se gano un lugar en el libro guinness como el del desarrollo mas tardio (perdio el record en 2024, se lo saco un indie) sino que tambien fue un desastre mayusculo...

u/Sea_Media_4539 — 14 days ago
▲ 397 r/Argaming

PSA: no caigan en las ofertas de Steam... aun no 😈

ahora aparecieron ofertas bastante decentes en steam (casi todo el catalogo de ubisoft y rockstar, medio catalogo de capcom, etc) pero es mejor esperar... la gran temporada de rebajas esta a la vuelta de la esquina asi que es mejor llegar bien a fin de mes y recien comprar en octubre. aca el ansioso saldra perdiendo.

u/Sea_Media_4539 — 24 days ago

Intento de Gameplay: Jazz Jackrabbit

Antes del Unreal Engine y mucho antes de Fortnite estaba Epic Megagames, una desarrolladora mas del monton que queria dejar su huella en el gaming y que, como el resto, aposto firmemente por el "modelo shareware" (juegos fragmentados por episodios, el 1ro gratuito) y a toda una variedad de generos con un modesto exito (destacando a Jill of the jungle, actualmente gratis en GOG, y Epic Pinball). Sin embargo de ese periodo "pre-unreal" su mayor acierto seria uno que no solo presumio explotar la "velocidad" de la computadoras de la epoca sino que tambien se volvio uno de los "clones de sonic" mas acertados de dicho periodo: JAZZ JACKRABBIT.

La trama deriva de la clasica rivalidad entre la liebre y la tortuga, pero millones de años despues y llevada al espacio. Jazz, una suerte de rambo pasado de cafeina, debe viajar de planeta en planeta para rescatar a la princesa de su mundo (secuestrada por devon, el lider de las tortugas) y de paso dispararle a todo lo que se mueva... Ahora, pese a que uno creeria que sumarle "armas" a la formula de Sonic seria una pesima idea (ahi esta el desastrozo "shadow the hedgehog" de 2005) en este caso funciona perfectamente, aunque la notable fluidez del juego tambien ayuda de sobra. Este juego no tenia nada que envidiarle al ultimo Sonic lanzado al mercado (en ese entonces Sonic & Knuckles) y por merito propio se convirtio en el juego mas exitoso de Epic Megagames... Hasta unreal y su motor grafico.

Como opinion personal el unico punto ¿negativo? son los controles por defecto, lo normal en muchos plataformeros de MS-DOS es que CTRL sea para disparar y alt para saltar (aunque a veces es al reves, los duke nukem son un ejemplo de ello) pero aca se usa ESPACIO para disparar, ALT para saltar y CTRL para cambiar de municion. En ciertos momentos del gameplay se me "escapa" ese detalle y por intuicion pulso CTRL en vano,

Por suerte actualmente es posible conseguirlo con todos sus expansiones en GOG, siendo de los pocos titulos de EPIC disponibles en dicha plataforma.

u/Sea_Media_4539 — 28 days ago
▲ 279 r/Argaming

Ayer no fue el dia de SONY

(Al menos al proyecto de kojima lo salvo xbox, aunqur eso tampoco es algo muy bueno para el...)

u/Sea_Media_4539 — 1 month ago

Para los fans del Megaman (Rockman para los linces) la saga clasica esta casi regalada!!!

El 1er legacy abarca los 6 de Nes/Famicom/FamilyGame y el 2do los restantes (el 7 de Snes, el 8 de PS1, 9 y 10 de PC). Solo faltaria Rockman & Forte (relanzado para gameboy como "Megaman & Bass", el original de SNES se quedo en japon) pero algo es algo.

como detalle el mejor precio de oferta esta en Nintendo (menos de 9mil pesos en total sin contar el iva), seguido por steam y playstation. Xbox aun los tiene a "precio normal"

u/Sea_Media_4539 — 1 month ago
▲ 319 r/Argaming

Xbox metio otro gol de media cancha

Otro de los rumores se confirmo. Primero nos sorprendieron con la retrocompatibilidad de xbox en pc (y una primera oleada de juegos de la 1ra xbox disponibles desde el dia 1) y ahora con el que tambien parecia algo imposible, la posibilidad de canjear juegos digitales con el disco fisico!!!

Mas alla de la buena noticia esto abre otra gran posibilidad que seria la de PODER ACCEDER A JUEGOS DESCATALOGADOS DE LA STORE, de forma que juegos en el limbo como los "anuales" (como los pes/fifa) o los que tienen problemas de licencias (como forza horizon 4) podrian ser vinculados a tu cuenta!!!

Definitivamente un golazo para el gaming

u/Sea_Media_4539 — 2 months ago

why sonic team, WHY 🫠

( 1 of 2: or the game designer think in the 2 eyelines styles and says "why not both" or her father is a reptile)

u/Sea_Media_4539 — 2 months ago

Para sorpresa de todos, epic se acordo de su mascota!!! (casi)

Pues eso, en el reciente trailer de Fortnite Override (que involucra crossovers con muchas franquicias iconicas del gaming, entre ellas Sonic de Sega, Megaman de Capcom, Crash y Spyro actualmente de Activision, etc) me llamo la atencion ese pequeño detalle, y es que con tantos personajes (en su mayoria de los 90s) pusieron una pequeña referencia a cierto conejo verde que, a la gente de ahora no le llamara la atencion, pero a quienes tuvieron PC en los 90s seguro lo recordaran, quiza. Hablo de Jazz Jackrabbit, la mascota de Epic de los años 90s.

Y que puedo decir de Jazz? Pues si le das una pistola a Sonic solo podes obtener 2 resultados: un desastrozo juego protagonizado por Shadow en 2005 y JAZZ JACKRABBIT, un "run n gun" lanzado en el 95 para MS-DOS y que antes de los Unreal Tournamenty Fortnite era el producto mas destacado de la que en ese entonces era Epic MegaGames.

Ahora, siendo un conejo con toques de Rambo y que es candidato perfecto para cualquier shooter de tipo crossover, PORQUE EPIC NUNCA LO PUSO COMO SKIN EN FORTNITE? quien sabe, y eso que metieron hasta a Speed. Por ahora solo aparece como "espiritu"

u/Sea_Media_4539 — 2 months ago

20 años de diferencia

El rojo es de los pocos que me quedaron de mi juventud (es un Ferrari 512), y al otro Ferrari, un F40, lo compre ayer en la anonima a solo 4500 pesos (regalado). Al menos el F40 es bastante detallado para su precio (los Ferrari a escala de maisto cuestan el triple) pero creer que hay 20 años de diferencia entre ambos autitos 🫠

u/Sea_Media_4539 — 3 months ago

que levanten la mano quienes tuvieron a este chad

recuerdo era la "salida rapida" si se te rompia el control remoto del tele (o te comprabas/regalaban un tele usado uno sin control) y no conseguias una copia del control original... o directamente ni te calentaste en ir a buscarlo y agarraste el que estaba en la parte de electrodomesticos de walmart/carrefour.

u/Sea_Media_4539 — 3 months ago
▲ 444 r/Argaming

URGENTE!!!! XBOX TIRO LA MESA POR LA VENTANA!!!

Paso un milagro, TENEMOS EMULACION OFICIAL Y 100% LEGAL DE XBOX EN PC!!!

Por ahora solo son esos juegos, pero quien sabe, quizá se añadan mas en el futuro (y porque no, creo ya podemos soñar con la emulacion oficial de 360)

u/Sea_Media_4539 — 3 months ago

Y... ya termino el penúltimo partido. UNA LOCURA

Para quienes decían que a la scaloneta solo le tocaban los fáciles... El que para todos era otea vez candidato a finalista (recien eliminado por españa) se desmoronó a los primeros 10 minutos con una dura ofensiva por parte de los ingleses (quienes por lo que se ve querían LIQUIDAR EL PARTIDO desde el principio) y después de un doloroso 1er tiempo con 4 goles y una casi milagroso intento de remontada termino con un acalorado 6 a 4 a favor de Inglaterra.

Aun así mbapee se llevaría un premio consuelo, y es que sus 2 de 4 goles ya le otorgarian el botín de oro... salvo Messi logré meter más de 3 goles mañana o minimo 2 y cumpla con los requisitos de desempate (difícil pero no imposible)

De esa forma finalmente termina el viaje de las selecciones de Inglaterra y Francia... harry kane y compania lograron rescatar el bronce como su mejor posicion en el certamen... Y CUARTO FRANCIA!!!

u/Sea_Media_4539 — 3 months ago

SOMOS FINALISTAS!!!

Con un milagro en los últimos 10 minutos, primero un remate a la distancia de Enzo y luego un cabezazo del toro, la scaloneta saca boleto para la final contra España.

VAMOS POR LA CUARTA!!!

u/Sea_Media_4539 — 3 months ago

Lo grita todo el país, GOL DE ENZO!!!

Ya mexico, speed y los antimessi estaban descorchando el champagne, pero Enzo realmente queria reventar el arco, Y DESPUES DE VARIOS INTENTOS LO LOGRO, SEGUIMOS VIVOS!!!

u/Sea_Media_4539 — 3 months ago