Image 1 — [Hellblade: Senua's Sacrifice] - Absolutely Great Storytelling with Mediocre Gameplay
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[Hellblade: Senua's Sacrifice] - Absolutely Great Storytelling with Mediocre Gameplay

Disclaimer

As with every review i write - i am not a native english speaker so gemini assisted in translating it into english

Game Description

Hellblade: Senua’s Sacrifice tells the story of the Celtic warrior Senua, who travels to the Norse underworld of Helheim to save the soul of her murdered lover. What makes it special is that Senua suffers from severe psychosis: instead of a classic action-adventure, players experience her hallucinations and the whispering voices in her head firsthand.

All About Trophies

This is a very straightforward 100%. Almost everything is story progression, and the only real extra task is the hunt for the Lorestone collectibles. Completing it is fast, and the achievement list requires no hard combat challenges, multiplayer wins, or tedious postgame grinding. A guide helps immensely as the collectibles are the easiest thing to miss, but overall the set is very accessible.

My Personal Opinion

am simply speechless. [Hellblade: Senua's Sacrifice] genuinely blew me away. I have played many games in my life, entered many worlds, experienced many hero stories, but this game .... oh wow .... simply deserves a huge, special place in my heart. Maybe I'm just a bit too hyped right now and fanboying a little too much, but [Hellblade: Senua's Sacrifice] is one of the best games I have ever played.

It's not that the story itself - it is super extraordinary or that the gameplay is totally innovative – it's the way it tells its story and how it handles the topic of mental illness. A topic that everyone likes to keep quiet about, and even when those affected talk about it, outsiders can hardly imagine what it's like and how it must feel for them. This is where [Hellblade: Senua's Sacrifice] simply shines. The visual power it uses, the music that fits so perfectly especially towards the end and highlights the mood. The way the entire narrative is staged. The handling of grief and trauma – all of this is just incredibly well staged and simply unique and amazing.

I don't actually find the story itself all that special, but it provides the perfect framework for everything around it. Gameplay-wise, [Hellblade: Senua's Sacrifice] clearly falls behind other games for me. It has a nice enough combat system and the puzzles are somewhat okay, but they also get repetitive quickly. The game definitely left some potential on the table there, but that doesn't take away from the fun at all. [Hellblade: Senua's Sacrifice] thrives on other things, and that's totally fine.

Would I Recommend the Game?

A simple YES! is definitely an understatement here. I consider this title an absolute must-play and an experience that everyone simply has to experience at least once. It is just unique and does so much right in so many places.
The game is not for everyone and I can understand why it doesn't appeal to some people. Plus, it addresses heavy themes that you have to be able to handle. [Hellblade: Senua's Sacrifice] very often touches you on a personal level and is a game that affected me emotionally on many different levels.

nd it was the first game in a long time where tears were rolling down my cheeks at the end. What a fantastic journey and I find it so sad that it's over now. One of the few titles where I wish I could experience it for a second time for the very first time.

~Catori

Source & Stats: https://www.rivalryze.com/games/hellblade-senuas-sacrifice-2

u/ChemicalNo4689 — 1 day ago

[Hellblade: Senua's Sacrifice] - Absolut Großartiges Storytelling mit mittelmäßigem Gameplay

Spielbeschreibung

Hellblade: Senua’s Sacrifice erzählt die Geschichte der keltischen Kriegerin Senua, die in die nordische Unterwelt Helheim reist, um die Seele ihres ermordeten Geliebten zu retten. Das Besondere daran ist, dass Senua unter einer schweren Psychose leidet: Statt eines klassischen Action-Abenteuers erleben Spieler hautnah ihre Wahnvorstellungen und flüsternden Stimmen im Kopf.

Alles rund um Trophies

Das ist eine sehr unkomplizierte 100%. Fast alles gehört zum normalen Spielverlauf, und die einzige wirkliche Zusatzaufgabe ist die Jagd nach den Lorestone-Sammelobjekten. Das Komplettieren geht schnell, und die Erfolgsliste verlangt weder schwere Kämpfe noch Multiplayer-Siege oder zähes Postgame-Gefarme. Ein Guide hilft enorm, da man die Sammelobjekte am ehesten verpassen kann, aber insgesamt ist das Set sehr zugänglich.

Eigene Meinung

Ich bin einfach nur Sprachlos. [Hellblade: Senua's Sacrifice] hat mich mal so richtig vom Hocker gehauen. Ich habe in meinem Leben viele Spiele gespielt, viele Welten betreten, viele Heldengeschichten miterlebt, aber dieses Spiel .... oh wow .... hat einfach einen riesen speziellen Platz in meinem Herzen verdient. Vielleicht bin ich gerade auch ein wenig zu hyped und fanboy ein wenig zu viel, aber [Hellblade: Senua's Sacrifice] is eines der besten SPiele, die ich jemals gespielt habe.

Dabei ist es nicht die Story, die jetz super übnerragend ist oder ein total innovatives Gameplay - es ist die Art und Weise, wie es seine Geschichte erzählt und wie es mit dem Thema psychische Krankheiten umgeht. Ein Thema, dass von allen immer gerne mal totgeschwiegen wird und selbst, wenn betroffene berichten können es sich dritte kaum vorstellen, wie es ist und wie es sich für Betroffene wohl anfühlen muss.

Das ist die Stelle, an der [Hellblade: Senua's Sacrifice] einfach scheint. Die Bildgewalt, die es nutzt, die Musik die gerade gegen Ende immer so richtig passend ist und die Stimmung untermalt. Die Art und Weise, wie die ganze Erzählung inszeniert wird. Der Umgang mit Trauer und Trauma all das ist einfach nur unglaublich gut inszeniert und einfach einzigartig und großartig.

Die Story an sich empfinde ich gar nicht so super besonders, aber sie bietet den perfekten Rahmen für das drum herum. Gameplay technisch hinkt [Hellblade: Senua's Sacrifice] für mich anderen Spielen klar hinterher. Es hat ein ganz nettes Kampfsystem und auch die Rätsel sind einigermaßen ok, aber eben auch schnell repetetiv. Da hat das Spiel ganz klar potenzial liegen lassen, aber das tut dem SPielspaß keinem ab. [Hellblade: Senua's Sacrifice] lebt eben von anderen Dingen und das ist auch ok so.

Würde ich das Spiel empfehlen?

Ein einfaches JA! ist hier eindeutig untertrieben. Ich halte den Titel für ein absolutes Must Play und ein Erlebnis, dass einfach jeder mal erlebt haben muss. Es ist einfach einzigartig und macht soviel an sovielen Stellen richtig.

Das Spiel ist nicht für jedermann und ich kann verstehen, warum es manche Leute nicht anspricht. Zudem spricht es halt schwere Themen an, mit denen man umgehen können muss. [Hellblade: Senua's Sacrifice] fasst einen ganz oft auch persönlich an und ist ein Spiel, dass mich aus verschiedensten Gründen emotional sehr mitgenommen hat.

Und es war seit langem mal wieder am Spiel, bei dem mir am Ende die Tränen über die Wangen gelaufen sind. Was eine fantastische Reise und ich finde es so schade, dass es nun zu Ende ist. Einer der wenigen Titel bei denen ich mir wünschen würde, die ein zweites Mal zum ersten Mal erleben zu können.

u/ChemicalNo4689 — 1 day ago

[A Plague Tale: Innocence] - Despite Frustration and Grind, Simply a Great Game

Disclaimer

As with every review i write - i am not a native english speaker so i used gemini to assist me with translating my original post into english.

Game Description

[A Plague Tale: Innocence] tells the grim story of two siblings fighting together for survival in the darkest hours of history. This new video game from Asobo Studio sends you on an emotional journey through 14th-century France, with gameplay combining adventure, action, and stealth, supported by a compelling story. Followthe young Amicia and her little brother Hugo, who face the brutality of a ravaged world as they discover their purpose to expose a dark secret. On the run from the Inquisition's soldiers and surrounded by unstoppable swarms of rats incarnating the Black Death, Amicia and Hugo will learn to know and trust each other as they struggle for their lives against all odds.

Everything About Trophies

This is a fairly approachable 100% game, with most of the challenge coming from thorough collectible cleanup and a few upgrade-related tasks rather than demanding combat mastery. The chapter structure is linear, chapters can be replayed, and the achievement list is mostly story progression plus a handful of missable-style exploration goals that are easy to clean up with a roadmap. Expect a moderate completion time, but not a punishing skill grind.

My Opinion

Let's start with the story and gameplay before I rant a bit about the trophies. [A Plague Tale: Innocence] tells a good story at its core. However, I personally found the whole story surrounding the Macula somewhat strange, and having this supernatural element in a game that basically recreates the Middle Ages felt a bit out of place to me. But okay, it was part of it, and the story needs some kind of hook anyway, and within the context of how it's told, it's fine and makes sense.

Gameplay-wise, the whole thing is simply a gem. [A Plague Tale: Innocence] offers true Assassin's Creed stealth gameplay. A young girl against big knights using alchemical wonder weapons. But what sounds so great on paper is unfortunately also one of my points of criticism. Resource management, especially regarding trophies, is extremely annoying. Without trophies, it's very manageable, but with them, you practically have to think twice about whether you want to craft, throw, or shoot something. The two trophies for "Craft all items and upgrades" are just a nightmare. (For everyone who wants to cheese it - there is a glitch in Chapter 10 that you can use.)

There are gazillions of collectibles in the game, for which I used a guide, and with that, it was easily doable. Especially if you want to play it to 100% without the glitch, some of the sections are super difficult and caused extremely nasty frustration for me. (My wife eventually got tired of hearing me scream and curse at the "dumb girl" and the "crap game".) However, the game easily makes up for that by creating a wonderful atmosphere. Visuals and music interlock so well that you don't just see [A Plague Tale: Innocence], you can actually feel it. The tone and vibe are spot-on and couldn't be better.

Would I recommend the game?

[A Plague Tale: Innocence] is an absolutely recommended game. Anyone who hasn't played it yet is missing out. I would only recommend skipping the strict resource management and getting the craft trophies via the glitch, because it makes the rest of the game so much more enjoyable.

~Catori

Source & Stats: https://www.rivalryze.com/games/a-plague-tale-innocence

u/ChemicalNo4689 — 3 days ago

[A Plague Tale: Innocence] - Trotz Frust und Grind einfach nur ein großartiges Spiel

Spielbeschreibung

[A Plague Tale: Innocence] erzählt die düstere Geschichte zweier Geschwister, die gemeinsam in den dunkelsten Stunden der Geschichte ums Überleben kämpfen. Dieses neue Videospiel von Asobo Studio schickt dich auf eine emotionale Reise durch das Frankreich des 14. Jahrhunderts, mit einem Gameplay, das Abenteuer, Action und Stealth vereint und von einer mitreißenden Story getragen wird.
Folge der jungen Amicia und ihrem kleinen Bruder Hugo, die sich der Brutalität einer verwüsteten Welt stellen müssen, während sie ihre Bestimmung entdecken, ein dunkles Geheimnis zu lüften. Auf der Flucht vor den Soldaten der Inquisitionund umgeben von unaufhaltsamen Rattenschwärmen, die den Schwarzen Tod verkörpern, lernen Amicia und Hugo einander kennen und vertrauen, während sie allen Widrigkeiten zum Trotz um ihr Leben kämpfen.

Alles rund um Trophies

Das ist ein ziemlich gut machbares 100% Spiel, bei dem die größte Herausforderung eher in der gründlichen Suche nach Sammlerstücken und einigen meisterbaren Upgrade-Aufgaben liegt als in anspruchsvollen Kämpfen. Die Kapitelstruktur ist linear, Kapitel können erneut gespielt werden, und die Erfolgsliste besteht größtenteils aus dem Story-Fortschritt sowie einer Handvoll verpassbarer Erkundungsziele, die sich mit einem Roadmap-Guide leicht nachholen lassen. Rechne mit einer moderaten Zeit bis zur Komplettierung, aber nicht mit einem zermürbenden Skill-Grind.

Eigene Meinung

Fangen wir mit der Story und dem Gameplay an, bevor ich mich dann ein wenig über die Trophys auslasse. [A Plague Tale: Innocence] Erzählt im Kern eine gute Geschichte. Die ganze Story rund um die Makula fand ich selber jedoch irgendwie strange und in einem Spiel, dass quasi das mittealter nachspielt dann dieses übernatürliche Ding fand ich ein wenig deplatziert, aber ok gehörte nunmal dazu und irgend einen Aufhänger braucht die Story ja und im Kontext, wie es erzählt wird is es auch in Ordnung und macht Sinn.

Gameplay technisch ist das ganze einfach nur ein Juwel. [A Plague Tale: Innocence] bietet das wahre Assassin's Creed Stealth Gameplay. Ein kleines Mädchen gegen die großen Ritter mit alchmistischen Wunderwaffen. Und das, was auf dem Papier so toll ist, ist leider auch einer meiner Kritikpunkte. Das Ressourcen Management, gerade im Hinblick auf Trophys, ist ultra nervig. Ohne Trophys is es super machbar mit muss man sich quasi immer 2mal überlegen, ob man etwas craften, werfen, oder schießen will. Die beiden Trophäen für "Crafte alle Sachen und Upgrades" sind einfach nur ein graus. (Für alle, die es cheesen wollen - es gibt in Kapitel 10 einen Glitch, den man benutzen kann.)

Es gibt Drölfzigtausend Sammelsachen in dem Spiel, für die ich einen Guide genutzt habe und mit dem war es gut machbar. Gerade, wenn man es ohne Glitch auf 100% spielen will, sind einige der Abschnitte super schwierig und haben bei mir für extrem fiesen frust gesorgt. (Meine Frau war es irgendwann leid mich schreien und fluchen zu hören über die "Dumme Zippe" und das "Kack Spiel".

Das macht das Spiel aber locker wieder gut, indem es eine wundervolle Atmosphäre schafft. Bild und Musik greifen so ineinander, dass man [A Plague Tale: Innocence] nicht nur sehen, sondern auch fühlen kann. Der Ton und der Vibe sind einfach on Point und könnten besser nicht sein.

Würde ich das Spiel empfehlen?

Aber natürlich!
[A Plague Tale: Innocence] ist ein absolut empfehlenswertes Spiel. Jeder, der es noch nicht gespielt hat, verpasst etwas. Ich würde lediglich empfehlen auf das Ressourcen-Management zu verzichten und sich die Craft Trophys per Glitch zu holen, weil es den Rest des Spiels soviel angenehmer macht.

~Catori

u/ChemicalNo4689 — 3 days ago

[Road 96: Mile 0] - Nicht viel erwartet und absolut begeistert

Spielbeschreibung

[Road 96: Mile 0] ist die Vorgeschichte von dem Spiel Road 96. Du begleitest die beiden Teenager Zoe (die Tochter eines Ministers) und Kaito (ein Junge aus ärmlichen Verhältnissen) im autoritären Staat Petria. Das Spiel verbindet narrative Entscheidungen, welche die Freundschaft der beiden und ihre politische Haltung auf die Probe stellen, mit rhythmischen Skating-Abschnitten auf Roller skates und Skateboards, die ihre inneren Konflikte musikalisch und visuell darstellen.

Alles rund um Trophies

Das Spiel ist ziemlich Linear und den großteil der Trophys gibt es für das bloße durchspielen. Es gibt eine missable Sammelsachen Trophy, die aber dank guide kein Thema war. Zudem gibt es eine trophy für das Abschließen aller "Level" auf dem Rang S+.
Das Spiel an sich ist ziemlich simpel, aber einige der Skate Level haben mich schon dezent wahnsinnig gemacht auf 100% zu bekommen für das S+. Aber vielleicht waren das auch einfach nur meine Skill Issues xD

Eigene Meinung

Ich hatte super viel Spaß mit dem Game. Es erzählt eine interessante politische Geschichte aus dem Blickwinkel von 2 Jugendlichen, deren Hintegründe nicht unterschieldicher hätten sein können. In anbetracht der aktuellen politischen Ereignisse in Deutschland und der Welt fand ich [Road 96: Mile 0] sehr passend.

Die Level Einlagen mit den Rollerblades und dem Skateboard fand ich richtig gut. Der Soundtrack von dem Spiel ist ein banger nach dem anderem. Es macht ultra viel SPaß, wenn da dieser Frust Faktor mit dem S+ nicht gewesen wäre.
Das SPiel erzeugt eine ganz tolle Stimmung, hat super charaktere, in die man sich gut hineinversetzen kann und bietet eine sehr interessante Geschichte.

Würde ich das Spiel empfehlen?

Ein ganz klares JA!
Und selbst wenn einen die poltische Story für das Spiel gar ncihtb gefällt, die Skate Einlagen spielen sich einfach nur super gut und machen zu der Musik einfach übertrieben Spaß. Und ganz ehrlich ich würde mir ein game von denen Wünschen, dass mehr oder weniger nur aus diesen Einlagen besteht.

~Catori

u/ChemicalNo4689 — 4 days ago

[Road 96: Mile 0] - Didn't expect much and absolutely thrilled

Disclaimer

As with every review i do - i am not a native english speaker so Gemini assisted in translaing my original post to english.

Game Description

[Road 96: Mile 0] is the prequel to the game Road 96. You follow the two teenagers Zoe (the daughter of a minister) and Kaito (a boy from a poor background) in the authoritarian state of Petria. The game combines narrative choices, which put their friendship and political stance to the test, with rhythmic skating sections on roller skates and skateboards that represent their inner conflicts musically and visually.

All About Trophies

The game is fairly linear and most of the trophies are awarded simply for completing it. There is one missable collectible trophy, but thanks to a guide that was no issue. Additionally, there is a trophy for completing all "levels" with an S+ rank. The game itself is pretty simple, but some of the skate levels did drive me a bit crazy to get to 100% for the S+. But maybe that was just my own skill issues xD

Personal Opinion

I had a lot of fun with the game. It tells an interesting political story from the perspective of two teenagers whose backgrounds could not have been more different. Considering current political events in Germany and around the world, I found [Road 96: Mile 0] very fitting. I really liked the level sections with the rollerblades and the skateboard. The soundtrack of the game is one banger after another. It is super fun, if it weren't for that frustration factor with the S+. The game creates a great atmosphere, has super characters that are easy to empathize with, and offers a very interesting story.

Would I recommend the game?

And even if you don't like the political story of the game at all, the skate sections just play really well and are extremely fun with the music. And honestly, I would love a game from them that consists more or less only of these sections.

~Catori

Source & Stats: https://www.rivalryze.com/games/road-96-mile-0

u/ChemicalNo4689 — 4 days ago
▲ 11 r/RetroAchievements+3 crossposts

[Promo] Deutschsprachige Trophy & Achievement Discord Community sucht vielleicht dich

Hi ich bin Catori und ich habe vor einiger Zeit die unfassbar Wahnwitzige Idee gehabt, einen Ort zu schaffen, an dem die deutschen Trophäen und Achievement Wahnsinnigen sich finden, untereinander helfen und austauschen kann.

Es gibt zwar zahlreiche Internationale und Englisch sprachige Community Seiten und Anlaufstellen und weis Gott wie viele Discords, aber wenn man dann mal nach deutschen Orten sucht sieht das ganze eher mau aus. Zumal das meiste, was man findet Plattform spezifisch ist.

Das wollten wir anders machen. Unter dem Motto 4 Plattformen unter einem Dach, bieten wir einen Platz für alle, die egal wo ihr virtuelles Stickeralbum füllen und mir ihren Erfolgen prahlen wollen.

Es spielt zwar jeder für sich und für sein Profil, aber wir wollen dem ganzen einen Sozialen Aspekt verpassen. Das Vorbild sind/waren die 2000er Multi-Gaming-Clans. Dort waren auch alle unter sich und dennoch zusammen. Zumal mehrere Leute ja auf mehreren Plattfromen spielen. Wir haben <Hubs> für Steam, Playstation, Xbox und Retro Achievements. Zudem geistert auch der ein oder andere Switch Spieler bei uns rum.

Dich erwartet eine eine nette und freundliche Community, die noch im Aufbau ist, aber schon viel geschafft hat. Wir haben Cross Promo und Partnerschaften mit 3 weiteren Gaming Seiten, bieten einen gut sortierten Discord Server, der quasi keine Wünsche offen lässt und haben aktuell ein wöchentliches und ein monatliches Event am laufen. Wenn du noch fragen hast - kannst du mir gerne schreiben, ansonsten würden wir uns freuen dich und euch bald in unserer Gemeinschaft wilkkommen zu heißen.

Discord: https://discord.gg/EYt2UdnaK

Liebe Grüße
~Catori

u/ChemicalNo4689 — 5 days ago

[Is This Seat Taken] - Something completely different,

Disclaimer

As with every Review - i am not a native english speaker so used AI to translate my original post into english

Game Description

Is This Seat Taken? is a logic puzzle game where you play matchmaker for groups of hilariously particular characters. Each character has their very own quirks and pet peeves, making the seating arrangement a wonderfully amusing challenge. Find the perfect spot for each person to unlock new levels in this cozy, silly, and deeply relatable experience.

Everything About the Trophies

The game offers a short, stress-free path to 100% completion. The biggest challenge lies in solving the seating puzzles efficiently and cleaning up the optional, level-specific achievements. Nothing in this game is permanently missable, and since you can replay the levels at any time, a guide mostly just saves you time rather than rescuing you from permanent mistakes. Expect a relaxed completion that is more about attention to detail than raw difficulty.

Personal Opinion

You know those games that look like practically nothing at first glance, but then completely win you over with their own unique charm? The last two games that did that for me were "Baba Is You" and "A Little To The Left". Truthfully, the art style of Is This Seat Taken isn't really my thing at all. I only bought it because there were so many Platinum trophy posts on Reddit where people were absolutely raving about it. So, brain off, wallet open, and straight to the store. I saw it was on SALE, so I just grabbed it. And what can I say? It surprised me quite a bit. It’s not the best puzzle game in the world—for me, that title definitely goes to The Talos Principle (if you haven't played it yet, highly recommended!)—but it just did something different. The idea of placing little characters into seats while satisfying all of their individual needs felt fresh and unique, and it was fun in its own special way. It starts out incredibly simple, but as the levels progress, the difficulty ramps up. There were definitely a few tough brain-teasers that drove me a bit crazy because it felt impossible to make everyone happy.

Would I Recommend the Game?

On this point, I'm pretty conflicted. Is This Seat Taken is cool and definitely fun. Plus, it brings a fresh idea to the table that you don't see everywhere. However, the buying experience is held back by the relatively high price tag—even on sale. And I honestly don't think it's quite worth that price. But if the cost doesn't bother you, you'll get a nice little puzzle game that will really get your old gray matter working again.

~Catori

Source of Stats & Informations: https://www.rivalryze.com/games/is-this-seat-taken

u/ChemicalNo4689 — 9 days ago

[Is This Seat Taken] - Mal was ganz anderes, aber eine große Überraschung.

Spielberschreibung

Is This Seat Taken? ist ein Logik-Rätselspiel, bei dem du den Kuppler für Gruppen von herrlich pingeligen Charakteren spielst. Jede Figur hat ihre ganz eigenen Macken und Vorlieben, was die Sitzordnung zu einer wunderbar amüsanten Herausforderung macht. Finde den perfekten Platz für jede Person, um neue Level in diesem gemütlichen, albernen und absolut nachvollziehbaren Erlebnis freizuschalten. (RivalRyze)

Alles rund um die Trophäen

Das Spiel bietet einen kurzen, stressfreien Weg zu den 100 % Erfolg. Die größte Herausforderung liegt darin, die Sitzrätsel effizient zu lösen und die optionalen, levelspezifischen Erfolge abzugreifen. Nichts an diesem Spiel ist dauerhaft verpassbar, und da du die Level jederzeit wiederholen kannst, spart dir ein Guide in erster Linie Zeit, anstatt dich vor Fehlern zu bewahren. Dich erwartet eine entspannte Komplettierung, bei der es mehr auf Liebe zum Detail als auf puren Schwierigkeitsgrad ankommt. (RivalRyze)

Eigene Meinung

Kennt ihr diese Spiele, die quasi nach nichts aussehen, und dann doch ihren ganz eigenen Charme haben? Die letzten beiden Spiele, bei denen es mir so ging waren "Baba Is You" und "A Little To The Left". Eigentlich ist der Style von Is This Seat Taken so gar nichts für mich. Ich habs gekauft, weil es soviele Platin Posts auf reddit gab, bei denen die Leute so begeistert vom Spiel waren. Also Kopf aus - Geldbeutel auf und ab in den Store. Gesehen, dass es gerade im SALE ist und dann wurde es eben mitgenommen.

Und was soll ich sagen? Es hat mich ziemlich überrascht. Es ist jetzt nicht das beste Rätsel Spiel der ganzen Welt - das geht für mich ganz klar in Richtung The Talos Principle (Wers noch nicht gespielt hat - eine große Empfehlung) - aber es hat einfach mal was anders gemacht. Die Idee kleine Figuren einfach nur auf einen Platz zu setzen und dabei eben alle ihre Bedsürftnisse zu erfüllen war einfach mal was frisches und anderes und hat auf seine ganz eigene Art Spaß gemacht. Es fängt super simpel an, aber mit steigenden "Leveln" zieht der Schwierigkeistgrad auch an und die ein oder andere schwere Kopfnuss, die mich zum verzweifeln gebracht hat, weil man es den Figuren einfach nicht rechnen konnte, war eben auch dabei.

Würde ich das Spiel empfehlen?

An der Stelle bin ich ziemlich Zwigespalten. Is This Seat Taken is schon cool und macht auch Spaß. zudem bringt es eine frische Idee mit, die es nicht eben überall gibt. Aber an der Stelle steht dem Kaufvergnügen der - trotz des sales - relativ Hohe preis gegenüber. Und ich finde nicht, dass es diesen Preis wert ist. Wer sich nicht daran stört bekommt ein nettes kleines Rätselspiel, dass die alten Grauen Zelle mal wieder auf Trap bringt.

~Catori

u/ChemicalNo4689 — 9 days ago
▲ 2 r/TrophyHunters_PSN+1 crossposts

[Other] It Takes Two (PS5) - Looking for Boosting Partner -&gt; read Text

I allready did platinum the ps4 Version of the Game and i dont wanna play it afain for start to finish.

I am looking for someone to just do the Trophy Stuff via Chapter Select.

I would prefer someone with European Timezone but if we coordinate well US peeps should be fine, too.

reddit.com
u/ChemicalNo4689 — 11 days ago

Clicker Heroes not starting / repsonding

New PC - Anyone has an idea what causes this and how to fix it?

Did clear cache

did the %appdata% stuff
Did resintall steam and reinstal the game
no anti virus no firewall

No clear error messege

u/ChemicalNo4689 — 11 days ago

[The Wolf Among Us] - Truly A Masterpiece

Disclaimer

As with every Game Review i write - i am not a native English speaker so google Gemini assisted with translating my original Post.

Game Description

The Wolf Among Us is a five-episode series from the creators of the 2012 Game of the Year: The Walking Dead. Based on the award-winning Fables comic book series (DC Comics/Vertigo), it is an often violent, mature and hard-boiled thriller where the characters and creatures of myth, lore and legend are real and exist in our world. As Bigby Wolf – the Big Bad Wolf in human form – you will discover that the brutal, bloody murder of a Fable is just a taste of things to come – in a game series where your every decision can have enormous consequences.

All About the Trophies

This is a very straightforward 100% completion for a story-driven point-and-click adventure: most trophies are earned simply by finishing each episode and chapter. The only real extra work is the Book of Fables entries. A guide helps mainly to catch the few collectible entries that are not automatically unlocked through the story. However, there are no serious gameplay hurdles, grinding, or online pressure. Expect a relaxed playthrough that mostly comes down to following the episodes carefully and cleaning up the remaining collectibles.

Personal Opinion

Of course, you can always argue at this point whether TellTale Games' games are actually real games or just interactive movies. The good thing about The Wolf Among Us is that it doesn't matter for this game at all. It tells a great story, is really well directed, and has very lively characters. Naturally, you can't expect the characters to have this endless depth, and the character development isn't exactly sooooooooo ultra deep either, but you shouldn't forget that it's "just" a TellTale game and not a 100h RPG. (Even though I could easily imagine an RPG set in The Wolf Among Us universe) You can love or hate the art style – I can understand both sides. Personally, I like it a lot, and TellTale generally manages to capture the vibe very well with the visuals and music. In terms of gameplay, The Wolf Among Us is kept very simple, just like every other TellTale game. You can make choices in conversations (which have more or less strong impacts on the story), there are Quick-Time Events, and other than that, you mostly watch a lot of cutscenes.

Would I recommend the game?

A clear yes.
Even for people who usually can't get into these playable movies, The Wolf Among Us simply offers a lot of entertainment. It thrives on the world and the vibe it is set in, and anyone who hasn't played it yet should urgently catch up on it. For the price, you get a good 7 hours of entertainment. In my opinion, it is the best TellTale game this studio has ever made, and there are reasons why the second part is coming out a decade later.

~Catori

Source Of Stats & Informations: https://www.rivalryze.com/games/the-wolf-among-us-2

u/ChemicalNo4689 — 11 days ago

[The Wolf Among Us] - Ein wahres Meisterwerk

Spielbeschreibung

The Wolf Among Us ist eine fünfteilige Episodenserie von den Machern des Spiels des Jahres 2012: The Walking Dead. Basierend auf der preisgekrönten Comic-Reihe Fables (DC Comics/Vertigo) ist es ein oft gewalttätiger, erwachsener und knallharter Thriller, in dem die Figuren und Kreaturen aus Mythen, Überlieferungen und Legenden real sind und in unserer Welt existieren. In der Rolle von Bigby Wolf – dem bösen Wolf in Menschengestalt – wirst du feststellen, dass der brutale, blutige Mord an einer Fabel-Figur nur ein Vorgeschmack auf das ist, was noch folgt – in einer Spielereihe, in der jede deiner Entscheidungen enorme Konsequenzen haben kann. (Quelle: RivalRyze)

Alles rund um die Trophäen

Für ein storybasiertes Point-and-Click-Adventure ist dies ein sehr unkomplizierter 100%-Erfolg: Die meisten Trophäen erhält man einfach durch das Abschließen der einzelnen Episoden und Kapitel. Die einzige echte Zusatzarbeit sind die Einträge im „Buch der Fabeln“ (Book of Fables). Ein Guide hilft vor allem dabei, die wenigen sammelbaren Einträge zu erwischen, die man nicht automatisch im Verlauf der Story freischaltet. Es gibt jedoch weder schwere spielerische Hürden noch Grinding oder Online-Druck. Stelle dich auf einen entspannten Spieldurchlauf ein, bei dem es im Wesentlichen darauf ankommt, den Episoden aufmerksam zu folgen und die verbleibenden Sammelobjekte nachzuholen. (Quelle: RivalRyze)

Eigene Meinung

Man kann sich an der Stelle natürlich immer darüber streiten, Ob die Spiele von TellTale Games jetz richtige Spiele sind, oder einafch nur interaktive Filme. Das gute an The Wolf Among Us ist, dass es für dieses Spiel überhaupt keine Rolle spielt. Es erzählt eine super Geschichte, ist richtig gut inszeniert und hat sehr lebendige Charaktere. Natürlich kann man jetzt nicht erwarten, dass die Charaktere diese unendliche Tiefe besitzen und auch die Charakterentwicklung ist jetzt nicht sooooooooo ultra tief, aber man darf auch nicht vergessen, dass es eben "nur" ein TellTale spiel ist und kein 100h RPG. (Auch, wenn ich mir ein RPG im The Wolf Among Us Universum sehr gut vorstellen könnte)
Den Art-Style kann man lieben oder hassen - ich kann da beide Seiten verstehen. Mir persönlich gefällt der sehr gut und TellTale schafft es generell den Vibe mit Bildern und Musik sehr gut einzufangen.

Gameplay technisch ist The Wolf Among us wie jedes andere TellTale Spiel sehr simpel gehalten. Man kann in Gesprächen Entscheidungen treffen (die mehr oder weniger starke Auswirkungen auf die Story haben), es gibt Quick-Time Events und ansonsten schaut man halt viele Cutscenes.

Würde ich das Spiel empfehlen?

Ein ganz klares Ja.
Selbst für Menschen, die eigentlich nichts mit diesen spielbaren Filmen anfangen können, bietet The Wolf Among Us einfach sehr viel Unterhaltung. Es lebt von der Welt und dem Vibe, in dem es spielt und jeder, der es noch nicht gespielt hat sollte das dringenst nachholen. Für den Preis bekommt man gute 7 Stunden Unterhaltung.

Meines Erachtens das beste TellTale Spiel, dass dieses Studio jemals gemacht und es hat schon seine Gründe, warum ein Jahrzehnt später der 2te Teil rauskommt.

~Catori

u/ChemicalNo4689 — 11 days ago

[Other] Summayr Of My Trophy Hunt in July

I know i am quite late to the party but neverminf here it is

Started Games

  • The Walkin Dead Season 1 - Ps VIta
  • It Takes Two - Ps5
  • The Secret Of Monkey Island - Ps3

Completed Games Spiele

  • Lara Croft Go - PsVita | Playstime: 5 Hours
  • The Wolf Among Us - Ps Vita | Playstime: 12 Hours
  • Magic Orbz - Ps3 | Playstime: 12 Hours
  • Planet Of Lana - Ps4 | Playstime: 7 Hours
  • Planet Of Lana - Ps5 Playstime: 6 Hours
  • The Night Of The Rabbit - Ps4 | Playstime: 15 Hours
  • The Night Of The Rabbit - Ps5 | Playstime: 5 Hours
  • The Expanse A TellTale Series - Ps4 | Playstime: 8 Hours
  • The Expanse A TellTale Series - Ps5 | Playstime: 6 Hours
  • Harold Halibut - Ps5 | Playstime: 16 Hours
  • Assassins Creed Black Flag Resynced - Ps5 | Playstime: 64 Hours
  • Tunic - Ps4 | Playstime: 20 Hours
  • Tunic - Ps5 | Playstime: 3 Hours

Funny how it reflects that i was on vecation from work

u/ChemicalNo4689 — 12 days ago

[Journey] - Ein wundervolles Spiel mit einem großen Problem in 2026

Spielbeschreibung

Ein Third-Person-Abenteuerspiel, in dem der Spieler eine in Roben gehüllte Figur steuert und eine Pilgerreise durch eine Wüstenlandschaft zu einem zerklüfteten Berg mit einem Leuchtfeuer in der Ferne antritt, während er die Geschichte seines Volkes aufdeckt, freundliche Kreaturen rettet und mit ihnen kooperiert, Raubtieren ausweicht und mit anderen Reisenden kommuniziert. (Quelle: RivalRyze)

Eigene Meinung

Journey ist ein wundervolles Spiel kann man nicht anders sagen. Simples Gameplay, eine tolle Art eine Geschichte zu erzählen und ich mag den Art Style, in dem das Spiel gemacht ist. Es hat eine unglaublich tolle Atmosphäre, mit einem finde ich super guten Soundtrack, der zu jeder Zeit zusammen mit dem Bild die gewollte Stimmung transportiert.

Trophy mäßig nichts außergewöhnliches - Story spielen, Sammelobjekte sammeln und ein paar Level spezifische Challenges. Nichts ist verpassbar, es gibt Kapitelauswahl, nachdem man das Spiel das erste Mal durchgespielt hat. Ich würd einen Guide für die Sammelobjekte empfehlen.

Nun zu meine großen Manko: Die Trophy, bei der man das Spiel mit dem Mitspieler beenden muss, mit dem man die meiste Zeit der Reise verbracht hat ist halt ein großes Problem. Das Spiel ist einige Jahre alt und hat nicht mehr die Menge an Spieler, um sie online anzutreffen. Freunde kann man nicht einladen und selbst, wenn man versucht gesynced beizutreten klappt das leider auch mehr schlecht, als recht. Ich habe keine Ahnung, wieviele Versuche gebraucht, bis ich es mit einem Zufallspieler zu Ende spielen konnte.

Würde ich das Spiel empfehlen?

Ein ganz klares JA! Journey ist eine diese Indi-Perlen, die sich vom Mainstream abheben, einfach mal was anders machen und damit ein ganz tolles Erlebnis schaffen.
Einem muss halt im vorhinein klar sein die 100% is wegen dem Online Krams halt nervig bis frustrierend - oder man halt Glück und es klappt beim ersten Mal man weis ja nie.
Aber von mir eine ganz klare Empfehlung, wer es noch nicht gespielt hat, sollte es auf jeden Fall machen.

~Catori

u/ChemicalNo4689 — 13 days ago

[Journey] - A Wonderful Game with one Big Problem in 2026

Disclaimer: I am not a native english speaker so i used AI to translate my original post into english.

Game Description

A third-person adventure game where the player controls a robed figure on a pilgrimage across a desert landscape toward a cleft mountain with a beacon in the distance. Along the way, the player uncovers the history of their people, rescues and cooperates with friendly creatures, evades predators, and communicates with other travelers. (Source: RivalRyze)

My Opinion

There is no other way to put it: Journey is a wonderful game. It features simple gameplay, a great way of storytelling, and I really love the art style. The atmosphere is incredibly beautiful, backed by a superb soundtrack that perfectly captures and conveys the intended mood at any given moment alongside the visuals.

Trophy-wise, it’s nothing out of the ordinary — just playing through the story, gathering collectibles, and completing a few level-specific challenges. Nothing is missable, and chapter select becomes available after your first playthrough. Personally, I’d recommend using a guide for the collectibles.

Now, onto my biggest gripe: the trophy where you have to finish the game with the companion you spent most of your journey with is a massive problem. The game is several years old now, and there simply isn't a large enough player base left to easily encounter people online. You can't invite friends, and even if you try to sync up and join at the same time, it works more poorly than well. I have no idea how many attempts it took me until I finally managed to finish it with a random player.

Would i reccomend the game?

A resounding YES! Journey is one of those indie gems that stands out from the mainstream, dares to do something different, and creates a truly fantastic experience because of it.

You just have to be aware beforehand that getting 100% completion can be annoying to downright frustrating due to the online stuff — unless you get lucky and it works on your first try, you never know.

But from my side, it’s a definitive recommendation. If you haven't played it yet, you should absolutely do so.

~Catori

Source Of Informations: https://www.rivalryze.com/games/journey

u/ChemicalNo4689 — 13 days ago

[Journey] - Ein wundervolles Spiel mit einem großen Problem in 2026

Spielbeschreibung

Ein Third-Person-Abenteuerspiel, in dem der Spieler eine in Roben gehüllte Figur steuert und eine Pilgerreise durch eine Wüstenlandschaft zu einem zerklüfteten Berg mit einem Leuchtfeuer in der Ferne antritt, während er die Geschichte seines Volkes aufdeckt, freundliche Kreaturen rettet und mit ihnen kooperiert, Raubtieren ausweicht und mit anderen Reisenden kommuniziert. (Quelle: RivalRyze)

Eigene Meinung

Journey ist ein wundervolles Spiel kann man nicht anders sagen. Simples Gameplay, eine tolle Art eine Geschichte zu erzählen und ich mag den Art Style, in dem das Spiel gemacht ist. Es hat eine unglaublich tolle Atmosphäre, mit einem finde ich super guten Soundtrack, der zu jeder Zeit zusammen mit dem Bild die gewollte Stimmung transportiert.

Trophy mäßig nichts außergewöhnliches - Story spielen, Sammelobjekte sammeln und ein paar Level spezifische Challenges. Nichts ist verpassbar, es gibt Kapitelauswahl, nachdem man das Spiel das erste Mal durchgespielt hat. Ich würd einen Guide für die Sammelobjekte empfehlen.

Nun zu meine großen Manko: Die Trophy, bei der man das Spiel mit dem Mitspieler beenden muss, mit dem man die meiste Zeit der Reise verbracht hat ist halt ein großes Problem. Das Spiel ist einige Jahre alt und hat nicht mehr die Menge an Spieler, um sie online anzutreffen. Freunde kann man nicht einladen und selbst, wenn man versucht gesynced beizutreten klappt das leider auch mehr schlecht, als recht. Ich habe keine Ahnung, wieviele Versuche gebraucht, bis ich es mit einem Zufallspieler zu Ende spielen konnte.

Würde ich das Spiel empfehlen?

Ein ganz klares JA! Journey ist eine diese Indi-Perlen, die sich vom Mainstream abheben, einfach mal was anders machen und damit ein ganz tolles Erlebnis schaffen.
Einem muss halt im vorhinein klar sein die 100% is wegen dem Online Krams halt nervig bis frustrierend - oder man halt Glück und es klappt beim ersten Mal man weis ja nie.
Aber von mir eine ganz klare Empfehlung, wer es noch nicht gespielt hat, sollte es auf jeden Fall machen.

~Catori

Solltest du noch mehr über das Spiel wissen wollen schau doch auf https://www.rivalryze.com/games/journey vorbei.

u/ChemicalNo4689 — 13 days ago

[Infamous: Festival Of Blood] - Quickly wrapped it up before the servers go down

As always - not a native english speaker so used AI to translate.

Game Description

Infamous: Festival of Blood is an action-adventure video game developed by Sucker Punch Productions for the PlayStation 3 video game console. Festival of Blood is a standalone expansion in the Infamous series based on the Infamous 2 engine and map, but does not require a copy of Infamous 2 in order to play. The story is set aside from the canon aspect of the Infamous series, being a spoof told by the main protagonist's friend Zeke Dunbar. The game features new charactersand powers, comes with a new comic cutscene creation tool for the main game Infamous 2's user-generated content, and supports the PlayStation Move controller. Unlike previous games, the game does not feature karmic choices on missions due to Cole's vampire state. (Source: RivalRyze)

My Opinion

I’d love to compare it to the other Infamous games at this point, but it’s been so long that I honestly just don't remember how playing them felt. The game itself was pretty fun—a bit short, sure, but really solid for what it was. The gameplay was enjoyable, the story is a bit trashy, and the whole style and presentation reminded me a lot of Far Cry 3: Blood Dragon. Trophy-wise, it had the usual collectible stuff which wasn't too bad, and none of it was particularly difficult.

Would I recommend the game?

In general, there's a clear recommendation to grab it quickly before the servers get shut down at the end of August, after which getting 100% will no longer be possible. However, I don't think it's worth the €10 Sony is asking for it on the PS3 Store. But in the end, everyone has to decide that for themselves. All in all, it's a funny game that's really fun and actually worth playing.

Source Of Informations: https://www.rivalryze.com/games/infamous-festival-of-blood

u/ChemicalNo4689 — 14 days ago

[Infamous: Festival Of Blood] - Noch schnell fertig gemacht, bevor die Server down gehen

Beschreibung des Spiels

Infamous: Festival of Blood ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Sucker Punch Productions für die Videospielkonsole PlayStation 3 entwickelt wurde. Festival of Blood ist eine eigenständige Erweiterung der Infamous-Reihe, die auf der Engine und der Karte von Infamous 2 basiert, aber keine Kopie von Infamous 2 voraussetzt, um gespielt werden zu können.

Die Handlung ist abseits des kanonischen Aspekts der Infamous-Reihe angesiedelt und ist eine Parodie, die von Zeke Dunbar, dem Freund des Hauptprotagonisten, erzählt wird. Das Spiel bietet neue Charaktere und Kräfte sowie eine neue Funktion zur Erstellung von Comic-Zwischensequenzen für die benutzergenerierten Inhalte des Hauptspiels Infamous 2 und unterstützt zudem den PlayStation Move-Controller. Anders als in vorherigen Spielen gibt es aufgrund von Coles Vampirzustand in den Missionen keine Karma-Entscheidungen. (Quelle: RivalRyze)

Eigene Meinung

Ich würd das an der Stelle ganz gerne mit den anderen Infamous Teilen vergleichen, aber die sind so lange her, dass ich einfach nicht mehr weis, wie es sich angefühlt hat die zu spielen.

Das Spiel an sich hat schon Spaß gemacht war halt ein wenig kurz, aber für das, was er war ziemlich gut. Das Gameplay hat Spaß gemacht die Story ist ein wenig trashy und der ganze Stil, wie das Spiel aufgezogen ist erinnerte mich an Far Cry BloodDragon. Trophy mäßig gab des üblichen Sammelkram, der nicht ganz so schlimm war und nichts davon war jetz sonderlich schweirig

Würde ich das Spiel empfehlen?

An sich gibt es eine ganz klare empfehlung das Spiel noch eben mitzunehmen, weil die Server Ende August abgeschaltet werden und ab da keine 100% mehr möglich sind. Ich finde jedoch nicht, dass es die 10€ wert ist, die Sony im Ps3 Store dafür haben will. Aber das muss am Ende jeder für sich selber entscheiden.
An sich is es ein witziges Spiel, dass wirklich spaß macht und eigentlich Lohnenswert.

u/ChemicalNo4689 — 14 days ago

[Planet Of Lana 2] - Nice to have, but not a must-play

Not a native english speaker so i used AI for Translation.

Game Description

The saga continues. After saving her homeland, an even deeper journey begins.

Embark on an unforgettable, cinematic puzzle adventure with Lana and her loyal companion Mui. Whether you are a returning hero or a new adventurer, dive into a world where a new, ancient secret emerges from the hidden depths of Novo. But as they search through these depths, their unbreakable bond is put to the ultimate test by a new threat, forcing Lana to face her destiny amid the approaching shadows.

Planet of Lana II is a cinematic puzzle adventure framed by an epic science-fiction saga that spans centuries and galaxies. (Nintendo eShop)

When the greed for power and money divides the tribes of her home planet, Lana and her small companion Mui must form a united front against the forces that are changing their world. They are fighting not only for their survival, but for the soul of their home. (Steam)

My Opinion

I am a huge fan of Planet Of Lana 1. It was truly one of the best indie games I have ever played. Planet of Lana 2 tries to build on that success, but in my opinion, it unfortunately falls short. The gameplay has been slightly reworked with a lot of small gimmicks added, none of which really appealed to me.

Storywise, it was unfortunately significantly worse as well, even though there was a big "wow" moment at the end. There are certainly people who will enjoy it, but unfortunately, it didn't convince me, even though I had really high hopes after Part 1.

If you would like to know more about the game—such as difficulty, average playtime, or player reviews—feel free to check out: https://www.rivalryze.com/games/planet-of-lana-ii/achievements

u/ChemicalNo4689 — 15 days ago