u/FitObject7836
Soul harvesting mechanics in our game
Learning to make game video, retention is dropping. Where do I lose you?
I'm still learning how to cut game video, and I can already see retention taking a hit. I'd really appreciate honest feedback: at what point did you start losing interest? Is it my pacing/editing choices, or is the game itself just not grabbing you?
All constructive criticism is welcome. If possible, drop a timestamp where you clicked away or felt it drag. Thanks in advance!
P.S. If the game catches your eye, a Steam wishlist would mean a lot.
https://store.steampowered.com/app/4424760/Hellcrown/
Это 2D-спрайты, но мы используем небольшой трюк для создания эффекта объема с помощью карт нормалей
Как мы этого добились и как вы можете повторить это у себя?
Ниже мы детально разобрали наш пайплайн, который поможет вам повторить такой эффект в своих проектах.
Для начала у нас есть персонаж в сцене без применённых карт нормалей, а также тестовое освещение. Мы используем движок Unity с Universal Render Pipeline. Для материалов можно использовать стандартный шейдер.
Мы создаём карты нормалей с помощью бесплатной программы Laigter, разработанной Azagaya [https://github.com/azagaya/laigter\]. Сначала нужно импортировать атлас персонажей. Затем мы включаем предпросмотр карты нормалей и Pixelated.
Затем вам нужно будет поэкспериментировать с этими параметрами самостоятельно, чтобы добиться нужного эффекта. У нас примерно такие значения
Далее мы экспортируем карту нормалей и настраиваем параметры импорта текстуры в движке. В конце назначаем текстуру в слот карты нормалей, и материал готов.
Экспортируем ставим галочку на против карт нормалей
Возвращаемся к юниту и заполняем слот
На этом всё. Если у вас есть дополнительные вопросы, смело оставляйте их в комментариях. Мы постараемся делиться и другими техниками, которые используем в разработке.