Learning to make game video, retention is dropping. Where do I lose you?

I'm still learning how to cut game video, and I can already see retention taking a hit. I'd really appreciate honest feedback: at what point did you start losing interest? Is it my pacing/editing choices, or is the game itself just not grabbing you?

All constructive criticism is welcome. If possible, drop a timestamp where you clicked away or felt it drag. Thanks in advance!

https://preview.redd.it/k7egs7waml7h1.png?width=1180&format=png&auto=webp&s=260450276d75ebc52ee8499a9c2206e7e377cae2

P.S. If the game catches your eye, a Steam wishlist would mean a lot.
https://store.steampowered.com/app/4424760/Hellcrown/

u/FitObject7836 — 20 days ago
▲ 1.0k r/unity_tutorials+2 crossposts

Это 2D-спрайты, но мы используем небольшой трюк для создания эффекта объема с помощью карт нормалей

Как мы этого добились и как вы можете повторить это у себя?

Ниже мы детально разобрали наш пайплайн, который поможет вам повторить такой эффект в своих проектах.

Для начала у нас есть персонаж в сцене без применённых карт нормалей, а также тестовое освещение. Мы используем движок Unity с Universal Render Pipeline. Для материалов можно использовать стандартный шейдер.

https://preview.redd.it/q5d7kt473g7h1.png?width=1731&format=png&auto=webp&s=4fde816df3d886fb265081fd3b07bd55f356b7d3

Мы создаём карты нормалей с помощью бесплатной программы Laigter, разработанной Azagaya [https://github.com/azagaya/laigter\]. Сначала нужно импортировать атлас персонажей. Затем мы включаем предпросмотр карты нормалей и Pixelated.

https://preview.redd.it/tbidw1895g7h1.png?width=1359&format=png&auto=webp&s=d09e0b6f429fe1a2ecf0a83fb34f37e40e5b1fd3

Затем вам нужно будет поэкспериментировать с этими параметрами самостоятельно, чтобы добиться нужного эффекта. У нас примерно такие значения

https://preview.redd.it/u1jd49yh5g7h1.png?width=358&format=png&auto=webp&s=c69eef86f0ff43945a7947a9f8f9c0552ec6d64b

Далее мы экспортируем карту нормалей и настраиваем параметры импорта текстуры в движке. В конце назначаем текстуру в слот карты нормалей, и материал готов.

Экспортируем ставим галочку на против карт нормалей

Настраиваем в движке таким образом, но вам может понадобится изменить некоторые значения в зависимости от проекта

Возвращаемся к юниту и заполняем слот

На этом всё. Если у вас есть дополнительные вопросы, смело оставляйте их в комментариях. Мы постараемся делиться и другими техниками, которые используем в разработке.

u/FitObject7836 — 19 days ago